慈悲的復活改動從女武神版本開始我就覺得一直砍錯方向了
復活這個技能說到底就是個彌補隊友失誤的最強手段
正因為這招很強所以伴隨較高的代價也是合理
但是不該是由慈悲完全承受這代價
個人認為復活要砍,要往增加被復活者的懲罰來改動
例如被復活的人只有半血,不管死前有沒有用技能,復活起來統一進CD,CD時間是原本的一
半
被復活有無敵一秒(不能動),之後禁補五秒(跟阿嬤的芭樂效果一樣)
這樣被復活起來的玩家會優先往隊友身邊靠,而不是馬上開技能開大反殺
慈悲跑去拉人已經承受被集火的風險還有技能CD的代價了,實在沒必要一直砍復活的次數還
有增加施放難度。
復活砍得越難用,慈悲就要躲起來偷偷用,這不就跟以前的烏龜慈悲一樣嗎?
只是以前是復活的價值太高,現在是復活的代價太大的差別罷了
以上一點個人的想法,手機排板很醜的話先說聲抱歉
更新一下,看了大家的留言讓我對自己的想法更有信心了。
所以我就用我破爛的英文簡單的把想法表達在暴雪的社群還有OW的reddit
希望他們的工作人員能參考看看囉
我是覺得取消增加一次復活就好,開大還要1.75秒,真的只剩團補功能了
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-01-05 18:26:00還想說我什麼時候有分身了
作者: Peter5566 (帥哥56) 2018-01-05 18:27:00
當初改復活需要時間唱法 真的覺得改得很好笑幹真的不是樓上分身嗎XD
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-01-05 18:32:00不是啊啊啊 我本來想用這id可是太長了 所以只留w
作者: Peter5566 (帥哥56) 2018-01-05 18:34:00
雖然慈悲削弱好 但這個削弱法又是笑話一則 連女武神都都要復活施展時間 女武神都不女武神了
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-01-05 18:38:00我覺得可以起來前3秒有緩速之類的 讓隊友有意識要去保
作者: adjj8644 2018-01-05 18:45:00
我覺得可以從被復活的人下手 例如基本傷害減少之類畢竟復活的利益無上限 從這動刀比較實在
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-01-05 19:07:00
被復活者的狀態更改這點真的可行
突破盲點耶好喜歡你這個想法 假如改成復活只有半血之類的 那也可以思考隊友死亡位置判斷該不該使用這個這麼有影響力的技能 又能成為智力測驗的一環(?)
作者:
j23932 (信義亞當李維)
2018-01-05 19:36:00被復活的人有10分鐘虛弱復活debuff,血跟造成的傷害-75%,敵方對他造成傷害不會累積能量
作者: moccabranco 2018-01-05 19:59:00
復活後3秒內不能用技能感覺不錯阿
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-01-05 20:14:00應該復活之後技能全部進CD
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2018-01-05 20:23:00復起來只有1d 復活cd10秒 開大0cd 復活過的沒回家不能再再復活第二次
作者: quaketw (O_O) 2018-01-05 21:43:00
推
作者:
tom222 (益成)
2018-01-05 21:44:00改成復活要自己爬起來(像萊茵陣暈後起來)沒無敵
應該可以把復活改成一顆可以丟出去的治療黃球或傷害黑球比較好
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-01-05 22:13:00復活起來技能全進CD這個聽起來不錯...如同原po說的,最強的彌補失誤技能,但是爬起來立刻反打一波太強..
作者:
dsRNA (virus)
2018-01-05 22:43:00取消施法時間然後改成立刻在重生點復活會不會太弱
作者: sky268455 (旭堯) 2018-01-06 00:18:00
在重生點的話不就跟辛梅塔一樣功能了
作者:
yokozuna (yokozuna)
2018-01-06 04:50:00這個好有想法 牛b
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-01-06 05:40:00這次砍錯方向了 一直以來就為了維持英雄特色動刀很手軟一復二復勉強還在容許值 結果砍死 一邊砍掉女武神飛隊友速度一邊砍到十五秒 這次是轉性覺得女武神太棒了不能低調是不是好啦 說實話瞬復太強又沒禁招 死而復活開大馬上逆轉很沒道理導致容錯率下降 真要砍這個方向OK啦 終於不會打不完了
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-01-06 08:06:00復活起來半血不能閃現的閃光... 應該是馬上又躺回去吧
作者:
SGBA (SGBA)
2018-01-06 15:02:00半血不就起來 再死一次...