[翻譯] OWL/專訪賽事主播MonteCristo

作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-02-25 02:52:20
原內容連結:
https://goo.gl/koWBbY
MonteCristo: 第二階段陣容進步最多的會是Mayhem
@Amanda Stevens
第一階段已經告終,而第二階段正剛開打。作為打造這個名為Overwatch League
的瘋狂大賽的成員之一,你覺得它是否有符合你的期待?是力有未逮還是超乎預
期呢?
我和我的主播同事DoA都顯然認為OWL後勢看漲,也因此我們馬上簽下合約從韓國
回到美國。但始料未及的是觀賽人數會衝到那麼高又那麼穩定。我也沒預料到製
作水準能直逼OGN。特別是我們的賽間回顧節目像Watchpoint, 真的超乎我的標
準。
總的來說,隨著我們努力地讓製作更加精緻、內容更加豐富,目前為止OWL 的進
展是令人滿意的。希望我們在剩下階段可以持續這個氣勢一直到季後賽的高潮。
話說回來,說到OGN;作為他們的前賽事主播,你對APEX結束有何看法?
我覺得很可惜。但當暴雪在2016年底宣布OWL會是全球性的頂尖聯盟時, APEX這
樣性質的比賽會結束就是無法避免的了。這等於在韓國,或在任何其他國家,都
不會有頂尖聯賽生存的空間。地方聯賽都會成為挑戰者聯賽或其他OWL 的次級聯
賽。
再也看不到OGN APEX的精彩製作水準讓人惋惜;但我認為權衡之下打造一個真正
的全球級頂尖聯賽,在幾年內會證明它是值得的。。
很多人對屬地主義在「全球級」賽事中的本質感到存疑,但它似乎在隊迷經營上
運作得不錯。就你由內而外的觀察,你覺得隊伍們對屬地主義經營的狀況怎樣?
不太好說,我並沒真的到過所有屬地的城市而我也不是任何這些城市的居民。但
我看到隊伍的在地經營反應不錯。最近很多隊伍透過舉辦觀賽趴培養地元賽迷,
而我也預期他們在休賽期間會準備更多選手的互動會。
那你對NYXL或LONDON這樣全韓班陣容的批評有什麼看法呢?
我恭喜他們有著能打出精彩賽事的頂尖常勝軍。
說到這兩支傑出隊伍;你本來有預料到他們是第一階段的決賽組合嗎?
沒有,我本來預期的是SEOUL。但LONDON在板凳深度的操作上擊敗了他們。我也沒
想到NY會那麼快成形,也沒預料到Jjonak這個電競菜鳥能夠打得跟他在實況中一
樣秀。
而LONDON雖然有著相較其他隊伍較為貧弱的輔助陣容,但他們有著最為強大的DPS
群和目前最頂尖的坦克選手。
你怎麼看待SEOUL在第一階段後段失去競爭力?是其他隊伍跟上了他們還是有什麼
其他因素?
我覺得SEOUL的二號DPS是個大問題。跟Fleta搭配的不管是Bunny或Munchkin都不太
穩定;而Wekeed看來只能玩投射物型輸出。而缺乏頂尖慈悲位選手也讓他們在上個
meta無法大顯身手。如果Gambler加入的傳聞為真,那麼Dynasty就可能解決這個問
題。
而教練在調度上鑽牛角尖而把較弱的選手換上場也是問題之一。但新meta應該對
SEOUL是如魚得水,也因此他們昨天(2/21)對上Valiant後馬上來個4-0橫掃。
談到慈悲,在過去幾個版本你都稱為「慈悲meta」;你覺不覺得在削弱慈悲上花了太
久時間了?
是的。但我看到很多玩家荒謬的反彈後也了解到為什麼削弱慈悲要搞那麼久了。我
在電競上待了13年而我從沒看過有這麼一群人,竟然會對於競技遊戲中那麼理所當
然的削弱感到憤怒。
我實在不懂,移除掉這種擺明OP而且以競技體驗來說無趣的狀況,竟然激怒那麼多
人。我覺得這也拖沓了開發團隊尋找更好平衡的進度。
你覺得以非核心觀眾來說,鬥陣特攻比起英雄聯盟這類有巨型影響力的電競項目如
何?
我不太確定這些電競項目影響力有多大。但人們對鬥陣特攻的世界觀和故事是相當
感興趣的。就我而言,玩競技遊戲的故事根本不重要。如果我要玩劇情,我會玩RPG
之類的像在看電影的遊戲。電競和世界觀、劇情等是相當不同的,但似乎對很多人
來說並非如此。
回到正題。你曾說在沒有慈悲的meta後,SEOUL會回到狀況內。你覺得有其他會因此
而崛起的隊伍嗎?
是的,我覺得其他主打刺客陣的隊伍會變強。像BOSTON或LONDON會有所增強。而像
NY或HOUSTON這類主打防守風格的隊伍將會遇到挑戰。
你覺得DALLAS會盡快回到狀況內嗎?他們打不出APEX的水準讓人感到失望。
讓人失望的是,他們還沒找到另一名坦克。而他們似乎要繼續嘗試透過讓Taimou轉
換位置以發揮他的遊戲直覺和溝通能力。這應該有效,但也需要時間。AKM和Rascal
的加入看起來十分強大。並且也終於能夠配合Effect的閃光來打出全刺體系。
他們現在肯定能打出更多元的套路了,而重要的就是他們能否增進協同和溝通。
我們談到令人失望的隊伍。那麼是否有哪些後段班隊伍是你覺得在第二階段能有
顯著進步的呢?
至少在SHANHAI新選手報到前,讓Zebbosai回到路西歐位的FLORIDA MAYHEM或許會是
進步獎候補。這和他們在上個階段末的進步兩相結合使他們最有可能在後段班脫穎而
出。
作者: ChicagoParty (芝加哥派對)   2018-02-25 03:32:00
推翻譯,也推Monte可惡CD
作者: stephywun (Oiwun)   2018-02-25 03:39:00
推翻譯 推Monte
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-02-25 03:44:00
推翻譯 我也覺得看不到ogn辦的apex很可惜QQ
作者: chunyulai (裙)   2018-02-25 04:29:00
講到重點了 "我在電競待了13年 從來沒看過有這麼一群人對理所當然地削弱感到憤怒""實在不懂移除掉這種明顯OP且體驗無趣的狀況居然會激怒那麼多人"不過理由也很簡單 因為就是有這麼一大群人就是只會玩這種不需瞄準不吃技巧的角色這群人包含了:只玩補的、不想動腦的、瞄不準的、妹子這四種加起來 我靠佔鬥陣全體玩家搞不好有一半我就有現實認識上面四個特質結合一體的玩家XDDDDD
作者: digitai1 (大摳)   2018-02-25 04:47:00
現實認識這種的都是妹子+1...這篇在Reddit上戰滿大的
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2018-02-25 04:50:00
不過老實講慈悲砍這刀還是能出啊 OWL就有出 RK也能出 效果還是滿好用的
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2018-02-25 04:51:00
慈悲也沒砍到廢掉 愛玩還是可以用啊
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2018-02-25 04:52:00
昨天達拉斯打GLA 國王大道 12個角色 都不一樣 OW比賽到現在很少看到兩邊英雄全部都不一樣
作者: digitai1 (大摳)   2018-02-25 04:54:00
沒有一場一樣才真正好看,無限平推或者刺客看起來就超無聊
作者: chunyulai (裙)   2018-02-25 04:54:00
所以沒錯 這刀來的太晚了 本來就是要砍的你看砍了之後 多好看啊 我玩競技也是所有補都可以出了
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2018-02-25 04:57:00
我也是 愛玩support但是不想只出慈悲 有夠無聊
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-02-25 07:05:00
說個台灣在地化的笑話:慈悲已死
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2018-02-25 09:10:00
分析超到位 感謝翻譯
作者: jack70134 (Hi)   2018-02-25 09:59:00
對慈悲削弱的見解真的超準確
作者: PTTNella (Nella)   2018-02-25 11:06:00
說個笑話,慈悲已死 LUL
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2018-02-25 11:07:00
推翻譯 慈悲那點說得真好 現在砍了還是可以出看陣容或地圖搭配出 這樣不是很好嗎 各輔助都有出場的機會
作者: UnderMoon (繆提)   2018-02-25 11:14:00
第二階段比第一階段好看
作者: dragon606 (龍六)   2018-02-25 11:26:00
慈悲就算砍到技能全部拔掉,還是會有人玩啦XD
作者: capssan (Miracle)   2018-02-25 11:56:00
簡單說 有大哥在的場 拿出來奶大哥就對了
作者: amos30627 (Destiny)   2018-02-25 18:45:00
真它媽中肯 慈悲全砍技能全拔 還是有人玩的
作者: yamyrose (殞翼)   2018-02-25 18:59:00
那不就是OT = =
作者: capssan (Miracle)   2018-02-25 21:42:00
你看像達拉斯 花村 akm上場的時候 輔助發現路西歐奶不起akm馬上換個慈悲奶的舒舒服服的讓大哥清場地
作者: allen51317 (哈拉德)   2018-02-25 22:31:00
Monte的分析很到位,Miro在這meta的適應有明顯變強,讓首爾的刺客陣回來了。

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