Re: [討論] 144Hz實戰感受

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 15:08:24
※ 引述《dxzy (Dunning–Kruger effect)》之銘言:
: 議題二、配備能不能穩跑144以上
: 結論是不行,但我的狀況無關CPU與GPU瓶頸在別處。OW畫質開預設的低其他不動,
: 透過MSI後燃器持續監控,每打完一場激烈會戰後跳出看監控數據的心電圖,在超頻後
: 會戰中的時候、CPU與GPU沒占滿(同時8、9X%)的情況下幀數掉到了畫面負載上限大概125
: 上下,持續監控我歸咎於問題可能在記憶體的頻率太低,附帶一提開場可以到170,
: 單挑或一半人互相poke什麼的還是可以到144以上,是最高負載時會掉下去。
後來發現我錯了,忘記關閉掉降低緩衝避免引發掉幀bug,平均高峰跟高負載時的幀數
都上升了不少,連會戰都能150以上,最極限畫面滿滿特效才掉到140,兩種核心的使用
率也沒有閒置了。所以七年的CPU還是可以的,只是要OC,而之前是降低緩衝bug。
https://i.imgur.com/Ehh0XYd.png 如圖中鎖定與顯示器一致,平均使用率都會壓下來,
而這樣低峰的部分就變嚴重了(127~130這樣),但是大部分時間都能鎖定在153~154。
不知道ow主動降幀數是不是有副作用例如增加輸入延遲,請教下知情人士,
而降低緩衝是看不出有什麼感覺差異,都沒像用144螢幕開無邊框的霹靂無敵頓要誇張。
作者: Risedo (進 化)   2018-03-03 15:24:00
你所謂低峰是開到tab的時候吧降低緩衝 = 降低延遲 之類的 就你滑鼠按下去 到你角色射擊的時間會變短 有時候縮小會造成bug會掉幀 只要把降低緩衝 重開就好了 如何知道你中bug當你fps數字的右邊出現...就是bug
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 15:28:00
沒有 我TAB案很兇 應該是附載最高的時候知道這個解決方案 不過實在太麻煩了 lol降低緩衝的效果 以前60hz感覺是有影響 換144之後好像就無感之前討論降緩的時候有提到國外測試影片關於輸入延遲晚點我再溫習一下回顧完有答案了 謝謝
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-03-03 17:16:00
這次改版以後只要複雜點團戰就會從120奏降到40...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 17:19:00
我不會 換個方法測試吧
作者: Bob9154 (β)   2018-03-03 18:08:00
無邊框我正常耶 AMD&FreeSync
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 18:13:00
不是 無邊框受aero影響 應該不是垂直同步144好像是60至少肉眼感覺是 然後就ww
作者: Bob9154 (β)   2018-03-03 18:13:00
喔 我是Win10 240Hz正常
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 18:14:00
我不知道aero數字怎麼抓的同步 可能可以弄成144吧

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