雖然很久了
還是想請問一下
為什麼純推車圖─直布羅陀、66號公路、垃圾鎮─車子推到點
會有芝麻開門關門的設計,
先佔點再推車圖─
好萊塢(有門,車子到了就打開不再關上)、努巴尼、國王大道、
愛希瓦德(有門、撞破)、暴雪樂園
卻在「推車到點要繼續出發」的時候,門口還是寬口,沒有關門設計呢?
不知道這樣區別設計的理由是什麼?
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-29 23:16:00艾希瓦德有門啊 還是撞開的呢
對耶 愛希瓦德有門阿 剛剛沒發現 只是打開方式不一樣
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-29 23:17:00我覺得只是一個地圖因素而已 多個跟其他圖不同的因素其實我一直覺得艾希瓦德後面很不合理 攻城車把門撞開了還要推到老師的鎧甲前面是為什麼 要拿大棒棒撞老師嗎
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-04-29 23:39:00
以前艾希瓦德真的是會關門的 之後才改成撞破
作者: yabiboy 2018-04-29 23:48:00
腦中浮現zunba跳到門上面開引力彈的那個畫面XD
...城堡的門是因為對防守方太有利才改的 跟統不統一啥關係
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2018-04-29 23:56:00以前也是撞破 只是會從上面降下來吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-04-29 23:58:00
ZUNBA那幕超經典 天降女坦丟引力但
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-04-29 23:58:00以前是撞破後會有備用門降下來擋
暴雪:zunba女坦太強 我們決定nerf大門(誤
天降引力彈我從來沒有忘記,鬥陣第一次世界賽韓國虐殺所有隊伍
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-04-30 01:14:00Arhan 時代的眼淚 BibleThump
作者:
Saynai (冗員)
2018-04-30 08:20:00Zunba 女坦最猛時期
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-30 08:45:00那時候認知差距很大啊 被秀滿臉 現在基本上是靠輸血加快同化哪一隊的韓援最少?
休士頓 只有一個Arhan 和總教練Tairong
第一屆老實說不是每個國家都派職業選手去比啦被韓國壓著打也是意料中的事
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-30 18:16:00.....雖然結局不會有什麼差別
作者: triplee (none) 2018-04-30 18:19:00
第二屆是壓著打 第一屆是壓在地上磨擦
作者:
Ezovaur (我睏了)
2018-05-01 03:07:00有數據可以說明沒有門的原因嗎?
不用數據 自己打就知道 有門時候攻方只有三個孔可以進 還有一個孔又高又小
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-01 13:49:00雖然根本條條大路通羅馬 沒取消門兩個窄口不就欠炸嗎
作者:
wofu (沃芙)
2018-05-01 13:58:00愛希瓦德改兩門口(A點前樂器行&城堡門)就是因為進攻方太難進
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-01 14:07:00我還希望飛機庫比照辦理勒 雖然實際上欠缺有力論點 就是討厭