第十季可以說是幾乎反轉了前幾季的狀況(或許這就是JEFF要的),
原本沒人用的萊茵女坦領頭回到META,半藏取代了後方的DPS,從刺客陣
正式地轉回平推陣,一翻從第三季開始一路爽到現在的刺客陣,當然被影響
的這些角色專精玩家可能會很不高興就是了。
https://i.imgur.com/yqRyDRC.png
https://i.imgur.com/tKrCwiN.png
選角上升下降部分我們排除BG,因為他是新季的角色,全新資料並沒有所謂的上升下降
不過你可以當作是目前最主要的副補,取代多數選擇(除了高端仍選用師傅)。
這次META,BG帶給他乾爹最大的出場率,全階級平均增加了30%,越高端越明顯,
其次是半藏,他的重製明顯的帶給他最適合這個META的DPS能力,全階級+29%機率
再來排序是女坦(24%)慈悲(16%)法拉(6%)。
從下降數據我們可以看出:刺客陣正式死去,兩個機動坦的使用率大大下降,越高端
越明顯,接下來中低端是兩位副補的減少,基本上這些減少的,有觀念的去玩BG,
或者去玩慈悲了;後面排序減少的順序是閃光(-13%)、DJ(-11%)、忍者(-9%)。
https://i.imgur.com/1tu188d.png
從全選角圖可以看出,攻防角幾乎只剩下半藏老鼠比較明顯,現在主要是坦補對打
而大師到宗師最熱門的是兩坦三補一輸出(女坦萊茵、BG慈悲師傅、半藏)
https://i.imgur.com/VzANk4N.png
新角BG的出現立刻把其他副補擠下去,除了高端師傅一枝獨秀(或許現在難過的射手們
除了半藏外都轉師傅了),BG同時有最高勝率(56%)以及選角率,目前對陣就是看
雙方的BG與坦開戰如何、師傅法會效果與引力龍魂擊配合度如何。
https://i.imgur.com/zUWN1UY.png
坦克選角可以看出,完全不同於第三季開始的刺客陣,完全是以平推角為準,萊茵女坦
獲得最大受益,萊茵他乾女兒配合出擊,女坦則有多團隊優勢,首先她能避免爆發傷害
(針對平推的半藏老鼠),其次,她的引力彈能配合半藏龍魂擊,最後,她的短距戰
也很能配合BG;DVA在低端仍然保有非常高的選角率,剛好跟女坦成對比。
https://i.imgur.com/kTfhkDZ.png
攻防角目前就是半藏老鼠為準,兩者的爆發傷害都對於現在的陣形很有效,機動力
也能有自保力,法拉76(???)追後。
宗師場
https://i.imgur.com/yN9LrvT.png
大師場
https://i.imgur.com/WD0Gc6L.png
鑽石場
https://i.imgur.com/0D8zEPZ.png
兩坦三補一輸出明顯,這六隻也是T1角,少量奪命安娜DJ阿姨(T4)
https://i.imgur.com/Er3yWWz.png
白金
https://i.imgur.com/SI141Il.png
金
https://i.imgur.com/cKHoc42.png
銀
https://i.imgur.com/NYyZMIZ.png
銅
越往下越明顯,沒有這麼精準的玩家選用老鼠,或者根本不管META的各選各的
讓分野比起高端不明顯,甚至BG無法影響環境,輔助仍各保有選角率;或許
是中低端團隊意識較差,DVA仍有不錯的選角率。
結果好像沒有之前那篇說得這麼誇張ㄟ怎辦?
http://www.omnicmeta.com/2018/05/overwatch-hero-meta-report-pc-may-17.html
作者:
wifi (請輸入密碼)
2018-05-18 10:23:00BG讓萊茵Hen難受 但是反而讓他在META中的地位更穩應該應證了之前提的BG OP沒錯 不過是建立在隊友配合的前提下如果是在快速或是低端場大家各玩各的 會成為單挑殺神
作者:
ok8752665 (dd8752665)
2018-05-18 10:54:00半藏完全是buff 新的一樣無腦但更強
作者:
KBTIT (諸行無常)
2018-05-18 10:57:00實況滿滿的引力彈龍魂擊 誰集得快誰贏
作者:
wifi (請輸入密碼)
2018-05-18 11:06:00單挑其實BG很強勢說 補師不用說猩猩 豬 牛仔 76 忍者 閃光 阿梅 DVA 死神 BG都能打贏碰到法拉 老鼠 是絕對劣勢 半藏 奪命可能沒辦法近身
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-05-18 11:10:00打猩猩超爽的 左著壓著他換不贏你
作者:
wifi (請輸入密碼)
2018-05-18 11:11:00不過除了薄皮的 不然打不贏BG時要跑掉不難畢竟BG沒有快速位移技能(除非你要把盾擊當位移用)...以上的單挑指的是1V1 如果對面超過2人 還是乖乖跟隊友吧
果然越高端BG影響meta情況更大 刺客衝排坦的出現率更低
白金以下BG其實沒多爽,團隊意識太差,有時還單坦很難打
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-05-18 11:31:00換個META才新鮮啊 雖然龍吸陣真的不好玩
所以越下面才越感覺不出BG的威脅性但團隊意識越強BG越強勢畢竟強控場 暈到就是集火一頓揍 簡單粗暴又好用
BG就是一個完美的狗鬥角從之前上海龍被暴打的過程也可以看到搶點大混戰時她的攻擊兼自回的模式有多搞人
近戰單挑混戰反擊強勢還能接受但是讓她能威脅主坦就有點過頭 BG現在還能打的比萊茵主動
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2018-05-18 14:39:00
BG 根本影響刺客的出場率
不止刺客 非平推陣容出場率都下降我看以後比賽也要回到鏡像對決了 就像阿嬤剛出那時候一樣
作者:
wifi (請輸入密碼)
2018-05-18 15:05:00打得贏阿 但不是瞬間秒的那種 要靠舉盾、暈、普攻這樣磨當然如果你要說死神槍槍往頭打 牛仔叮叮槍 豬右鍵暴頭那的確打不贏就是
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-05-18 15:07:00打這幾隻要算他射擊間隔來舉盾 單挑46波吧 一個失誤會死而且這幾隻拆600盾也很快
這幾隻打的贏才是正常吧... 輔助vs輸出...不過BG定位根本是坦了
一堆人過度神化bg單挑能力了,其實單挑過半輸出角可以贏她,坦克會單挑輸的應該也只有猩猩跟低能量女坦,如果bg單挑那麼強就不會在低端場那麼沒影響力
論單挑絕對不到頂 不過團隊效益封頂了可能單挑有個8分 死神 牛仔 9or10但是BG團隊效益是10分 死神牛仔可能只有5
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-05-18 19:06:00
bg單挑強在容錯率很低 就牛仔來說 閃光彈沒中 右鍵少一發 左鍵沒爆頭都可能直接死去說錯 是容錯率很高
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-18 21:35:00對方容錯率很低 啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-19 09:20:00算術一下好嗎
一隻半補半坦的角色單挑能力需要被討論 其實印證目前她真的OP過頭了