[Reddit]根據暴雪自己的削弱原因來看 慈悲現在也是過弱
https://redd.it/9kmco7
According to Blizzard's own reasoning for the nerfs,
Mercy is currently undertuned
翻譯來源:nga翻譯 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15234772
在官方論壇上一次的“輔助大改預告”藍帖中,暴雪是這樣描述慈悲削弱的原因的:
-
在一場比賽中,慈悲是應該能在整場比賽中穩定提供比其他治療者都多的治療的。雖然現
在這是事實,但治療上的區別太大,這讓其他治療者非常難以與她在隊伍中的位置進行競
爭。減少她的治療量會稍微縮小這些距離,但她還依然會維持為一個純粹提供治療的選擇
。我們會持續關注,保證她依然是一個強力的選擇。
而在正式的更新patch中是這樣說明的:
即使經過這個改動,她在一場比賽中輸出的治療量還是可以高過其他任何輔助英雄。
而這一句話現在被證明是錯的。莫伊拉現在補量比慈悲高出大約10%,而與此同時,即使
算上藍線增加的傷害她還比慈悲多出6000的傷害量。
在削弱之後,藍線增加的傷害數據下降了大約25%,因為慈悲必須持續保持治療,這樣就
變相減少了增傷的時間。
補量降低=大招蓄集速度降低
增傷降低=大招蓄集速度降低
和其他輔助大招相比,女武神已經相對偏弱了,對單個人的最大補量只有50Hp/s,這點補
量對於被集火的隊友來說是幾乎完全沒用的。
而且複活也變得更難了,因為在復活的2秒時往往就會有人因為沒有治療而倒下,慈悲不
能在復活前快速的補滿所有隊友了。所以她團戰中的作用比安娜(睡針可以阻止大招,激
素可以決定團戰)和莫伊拉(傷害與治療球)更糟。
而在現版本流行的打斷技能(駭入,盾擊,睡針,鐵拳)也讓復活變得難上加難,而這也往
往導致她的頻繁死亡。
在改動之後,她相比於其他主補來說缺少爆發治療這一缺點變得更加明顯了。
安娜和莫伊拉在拯救關鍵的坦克時有一手爆發治療
安娜生化步槍的最大治療量是94Hp/s(不算換彈時間),而在砸瓶子過後會有瞬間的
100Hp+140Hp/s的治療。
莫伊拉可以使用她的計量槽進行80Hp/s的治療,補球也有75Hp/s的治療,所以爆發治療能
達到155Hp/s
這一切也都反應在了她目前糟糕的勝率上。
分段 慈悲勝率
宗師 49.72% (28個英雄中最低的勝率,宗師分段唯一負勝率的英雄)
大師 49.44% (28個英雄中最低的勝率)
鑽石 49.87% (28個英雄中最低的勝率)
白金 49.65% (輔助英雄中最低的勝率)
黃金 48.08% (輔助英雄中倒數第二低的勝率)
白銀 47.01% (輔助英雄中倒數第二低的勝率)
青銅 45.35% (輔助英雄中倒數第二低的勝率)
慈悲的勝率現在即使在槍法不好的白金分段也比安娜低 (而且在最近的每週數據上黃金分
段也比安娜低了)
更讓人擔心的是,慈悲現在的能力曲線是一條平坦的直線。許多人希望重做後的慈悲能讓
能力曲線變得更陡,但最近的削弱讓她甚至變得更平,因為治療量被限定死了,與個人能
力無關。而且藍線增傷現在也變得更少了(這也是高端慈悲玩家的標誌之一,在高段位上
增傷數據比低段位高得多)
下面是用勝率來衡量的能力曲線,看看安娜的能力曲線多漂亮,再看看慈悲的能力曲線多
麼平坦。
即使莫伊拉,這位被許多人認為難度相比安娜偏低的英雄,也有著很好看的能力曲線。
這充分說明了慈悲在高段位被治療量的瓶頸所束縛的現狀。
https://i.imgur.com/O7kwfkv.png
Omnic Meta的報告對慈悲的勝率評論如下:
在高分段上這個勝率是幾乎不可接受的,這也意味著這些段位的玩家在使用慈悲時會掉分
。從數據上看,我覺得她現在只能小範圍出場(例如和法拉雙飛)。
從現在天梯主流來看,慈悲已經不再是一個主補,而變成了一位專業治療,保證法拉的存
活。她現在需要隊友選擇另一位,像安娜和莫伊拉一樣的真正主補才能讓坦克維持存活。
她可以做副補,但這樣的話就沒有輔助大招來Counter敵方的攻擊型大招。慈悲-和尚或慈
悲-路西歐和慈悲-碧姬的組合現在不太能行得通。
有一部分人說安娜現在過強了,這是她現在選取率和勝率居高不下的原因,但我並不這麼
認為,慈悲才是過弱的一方,因為現在只有三個主補,安娜才得到了很大的提升。
我個人希望暴雪能給慈悲一個有技術含量的技能,或是移除/再次重做復活,讓這個技能
更有技術含量,而不是接近屍體以後按下E這麼簡單。
作者:
fan7 (某個帆人)
2018-10-03 02:59:00我們決定BUFF慈悲 將女武神改成E技能 新大招是復活隊友LUL
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2018-10-03 03:01:00笑死 暴雪改動就是把大招變小招 慈悲是第一個這樣的結果真得有可能再把復活改成最大招 女武神小招 輪迴了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-10-03 03:06:00
大招改成範圍內的都復活如何 (咦?
作者: stay0316 2018-10-03 03:21:00
現在慈悲 拉不起坦
我個人覺得現在這要的輔助生態比較好玩,不想再看到慈悲浮出檯面了zzz輔助還有個碧姬得調教一下,慈悲先乖乖下去吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-10-03 03:27:00改成靠近屍體E之後要算三元二次方程式
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 03:46:00莫伊拉現在補量比慈悲高出大約10% 復活量也比一下啊
作者:
KBTIT (諸行無常)
2018-10-03 04:29:00我說真的 復活直接拔掉了 大絕改成被牽線的人無敵8秒反正新梅塔的傳送器也早拔掉了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-10-03 05:27:00幹那就TF2阿
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-10-03 05:30:00小招改成女武神12秒 大招改成黃藍線同時牽 可以配女武神
我覺得補量先調高到55看看,60變50後真的補超慢想說他還是主補嗎
一個按著左鍵就能玩的英雄還要她比其他補強FPS遊戲安娜勝率比慈悲高合情合理吧看到OWL頂尖選手為了meta選慈悲看的頭就痛
改成復活變5秒但是要打入指定QTE才會成功(夠技術吧)
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2018-10-03 08:57:00復活改成消耗2顆水晶,召喚本局死亡的一個隨機隊友
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-10-03 09:09:00把大招換了吧,改成給隊友水晶效果同小美冰箱而且會爆炸
作者:
ko88201 (ko88201)
2018-10-03 09:10:00BG那才是爆發性補量吧 扯爆
慈悲回血改成回比例的就好了,回坦變多,回輸出手又不至於過多,慈悲一直有問題的就是功能性。
作者: eddieyudi (eddieyudi) 2018-10-03 09:16:00
慈悲應該改成團補類型不應該讓法拉綁慈悲這樣不是很健康,這樣可以buff法拉法拉在空中也該有獨立生存能力輔助角色也出太少主輔剩下安娜莫依拉,慈悲不算已經變垃圾了安娜在佔領圖也不好用
真的要講FPS低端慈悲勝率應該要起來,現在連低端都輸安娜真的是太慘了
作者:
kasuke (kasuke)
2018-10-03 09:21:00慈悲本來就欠砍,安娜上次根本沒道理還要buff莫伊拉才應該buff
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-03 09:23:00
慈悲低端場勝率這麼低喔? 勝率只贏誰啊
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-10-03 09:25:00樓上,團補選擇已經有莫跟Co了然後法拉生存力會玩很高,根本不用綁慈悲
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-03 09:25:00
安娜buff還好吧 之前有夠慘 阿姨是因為穿盾被修掉才下滑的吧
作者:
capssan (Miracle)
2018-10-03 09:29:00安娜以前被猩猩蓋個盾就廢了
先別說慈悲了 我對金銀銅勝率最低是誰比較有興趣(?
可以仿效托比昂,女武神改成小招,丟一個能被打掉的裝置可以復活周圍的人,噴治療霧給隊友(x
這樣以後打鬥陣就可以嘴隊友為什麼不幫我放大決慈悲!!!
作者:
Ezovaur (我睏了)
2018-10-03 10:09:00現在就有在嘴了 哈投射復活裝置需要瞄準 不錯覺得應該要開放空中新角了吧 都快三週年了
作者:
yudee (yuyuyuyuyu)
2018-10-03 10:13:00慈悲現在還很容易補輸副補ㄋ^_^
補量提升一點就行了吧,不用換彈跟集能量優勢還是很強
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-03 10:21:00
女武神瞬復或重置CD改回來應該就勝率就提高了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-03 10:23:00把復活延遲縮短
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 10:28:00慈悲的線可以穿牆穿盾補應該是bug吧,快改
作者:
BDrip (藍光~)
2018-10-03 10:40:00Beta時 穿牆好像不會斷(?
作者:
Basedon (Basedon)
2018-10-03 11:06:00根據 這標題太過直翻莫伊拉是刺客啊怎麼會是補
作者: moccabranco 2018-10-03 12:18:00
砍無腦的部分 給他主動技能啦拜託
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-10-03 12:22:00被動也就自回而已,其他都主動技啊大哥
作者: Peter5566 (帥哥56) 2018-10-03 12:31:00
改成左右鍵能同時用,補/增傷同一人或各一人有戲嗎?然後大絕和復活真的太爛要改 咦...等於全改了XD
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 13:10:00改成要瞄準不就好了
作者:
tian1997 (tian1997)
2018-10-03 13:52:00安娜有過強嗎 還好吧
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 14:03:00安娜不能爆頭根本沒道理,射到還是緩緩扣血,一堆角色被射到可以吃掉傷害
作者: dominik1996 (耶嘿嘿哈哈哈) 2018-10-03 14:08:00
慈悲3.0 coming sooooooooooooooooon
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 14:25:00所以能爆頭的都是輸出囉,很棒的分類
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2018-10-03 14:29:00壁壘:
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-10-03 14:31:00老鼠不能爆頭所以是補
作者: moccabranco 2018-10-03 14:42:00
萊茵:
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-10-03 15:57:00辛梅塔:
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-10-03 16:04:00
慈悲真的不好改
作者:
ChenWay (Chenway)
2018-10-03 16:22:00莫伊拉跟慈悲比復活量是哪門子邏輯話說莫伊拉那個曲線真漂亮 比安娜還有區別性
阿姨的曲線怎麼會比阿罵還陡啊?我以為右鍵不用瞄準技術門檻應該偏低,是丟球選擇造成的差別嗎?還是補血/傷害時機的選擇?
作者:
ChenWay (Chenway)
2018-10-03 16:47:00而且作者提到關鍵爆發治療時沒加上安娜的奈米強化
作者: p78910z (啦啦啦嚕嚕) 2018-10-03 16:47:00
慈悲現在補量沒其他人高,女武神比也其他輔助的大招沒影響力
作者:
ChenWay (Chenway)
2018-10-03 16:58:00我覺得復活改成極靈那樣還不錯說
作者:
HsuehC (樂樂)
2018-10-03 17:00:00怎麼感覺安娜要被動刀了
作者:
yudofu (豆腐)
2018-10-03 17:03:00把慈悲改成也可以牽敵人,敵人被慈悲牽黃線會扣血、藍線會降攻擊力,shift可以放置六個會補血的視訊頭,e技會發射防護罩,被碰到的我方會加黃色裝甲、敵方會失去黃甲,大絕變成一個補血小屋,進去會補血但是會從戰場消失,隨機從50碼的地方出來。
照BZ邏輯 應該是E改成5秒女武神 大絕改復活3.0
作者:
ChenWay (Chenway)
2018-10-03 17:38:00E改成五秒女武神可以喲,大絕再來個全體復活
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-03 17:40:00
安娜最近應該不會再動了吧 技能組都很強但也都很吃技術
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-10-03 17:42:00
阿姨吃的是觀念 何時丟球 補血/傷害的選擇很重要
作者:
ChenWay (Chenway)
2018-10-03 18:01:00女武神取消團補改成提高單補血量應該會好很多然後女武神單補的時候那條改成又粗又長這樣
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2018-10-03 18:09:00慈悲中這麼多刀才變這樣 安娜安啦
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-10-03 18:16:00……慈悲都強勢幾季了 剛好啦 嘻嘻
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 19:13:00慈悲改無敵幽靈想牽線就牽線想復活就復活大家說好不好
比起以前的慈悲多一招女武神 只剩單復 削了補量 至少現在能嘴的只剩無腦牽線了 她也不再是禍根了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-10-03 20:07:00慈悲藍線的時候隊友總計殺十個才能復活一次如何
幹嘛不直接給兩個大招算了,改來改去有夠煩。跟上版辛梅塔一樣兩個Q 自行選擇使用時機
慈悲的技能組太吃隊友 又沒暴發及常駐性的群補視野內沒隊友 守護就廢掉 復活當初太強 現在又太弱若不能在單人死鬥獨當一面 怎麼改都會很雞肋
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-04 08:09:00單人死鬥LUL
Q群復無敵重置守護的版本最好玩Q改女武神乾脆移除慈悲
作者:
ENEP (Moo)
2018-10-04 09:32:00阿76還不是同樣狀況 又不是只有慈悲會這樣 是低上限角色本來就是有這個問題 牽個線到處跑就可以55%+勝率才是該砍上面數據也有問題 moira補條可是會用完的 ana補線會被擋
作者: moccabranco 2018-10-04 12:33:00
慈悲remake刪掉藍線 黃線增加補量但是幾秒後會有短CDShift射出光束麻痺第一個敵人 E丟出光球阻斷對面治療且加強己方治療 Q為了嬰靈殿大幅強化我方一名隊友
慈悲黃線能穿盾穿牆 勝率還那麼廢 該拖去整個改掉輔助界毒瘤
作者: guest99999 (guest99999) 2018-10-04 13:47:00
慈悲復活所需時間改短,CD不須變動應該就能增加勝率
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-04 17:01:00這樣只不過又變糞角而已
作者:
FA88124 (吃我的Put啦)
2018-10-04 17:27:00群復活大招改回來吧 女武神改成E
按下E之後的復活要按QTE來判定能不能復活 夠技術了吧(欸
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2018-10-05 09:37:00牽線的時候準心對準人有治療加乘如何
作者: rich1987x (rich1987) 2018-10-06 09:41:00
希望改回最後版本的群體復活 現在的實在不有趣
暴雪:慈悲實在太弱了 所以我們決定要nerf 補量(?