Re: [討論] reddit熱議 - Seagull談鬥陣的狀況

作者: capssan (Miracle)   2018-11-17 22:22:04
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 回去reddit看 這篇也相當熱門 2400多留言
: 算是值得討論的東西
: https://youtu.be/f0lGo-HVVbE
: 有網友站內叫我翻翻看這個,我原本想說不會太長,點進去20多分鐘英聽
: 照原標準這全部翻完我要跟你收不少台幣才對,我就翻個大意
: 內容為選手們的主觀看法不代表大摳立場
https://bit.ly/2zdIaSJ
海鷗上傳了之後有人做了中文字幕了
全長約21分鐘有興趣詳細了解的可以去看看
其實這種遊戲的平衡想想就覺得很難做
如果今天大家都只能選一樣的角色那當然可以有拼技術的成分在
可是今天有角色不同 有地圖不同 有隊友不同 有搭配不同
這種情境下想要營造出類似法拉vs射控
這種角色不同但純技術可以拼勝負我覺得本來就非常困難
我個人會覺得與其動角色什麼的不如增加遊戲機制
例如搶旗也放進來 因為現在機制上雖然是占點 推車
但實質上你都是在比誰殺的人多 誰殺的人快
最後還是會回歸到我能簡單弄死你 我就打這套了
不如換個思路 能弄死人也不一定能穩贏比賽
也許能讓這遊戲找回一點風采吧..
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2018-11-17 22:41:00
以「遊戲」來說,是這樣講沒錯但是以「競技」來說,卻不是這麼回事(例:田徑競賽)又以「表演」來說,那又是另一個層面的問題(例:職業摔角
作者: qscgg (QSC)   2018-11-17 22:45:00
像是dotalike那樣嗎?打線輸,會戰輸,物件搶輸,但是贏game
作者: amos30627 (Destiny)   2018-11-17 23:00:00
我覺得角色平衡上還有不少空間 甚至是改技能
作者: anfree (小綱)   2018-11-17 23:55:00
現在模式四種 1.純推車 2.純占領 3.純控制 4.佔領後推車,只要多點排列組合:5.推車後佔領 6控制後推車 7推車後控制這樣把現有元素充分利用,對新模式適應期也很短~
作者: Yaoder (OAY32926)   2018-11-18 04:16:00
現在就是佔領後推車啊@@
作者: stevesang (大稻埕之內)   2018-11-18 04:18:00
可以改成攻方要在點上裝炸彈,守方要想辦法阻止攻方引爆炸彈
作者: stay0316   2018-11-18 04:24:00
拳王 砍 該上線 才比較平衡
作者: ravager (wait for it)   2018-11-18 08:23:00
攻方救人質到救援點,守方讓攻方無法到救援點。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-18 08:27:00
守方如果打到人質 會被扣分嗎
作者: YU0242 (愛玊冰™)   2018-11-18 08:31:00
我覺得改成分三路推塔 主堡被打爆就算輸比較好
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-11-18 09:55:00
另外加入地圖物件,讓大招營運落後的時候可以偷農一下傷害,增加團隊大招能量,並標示為其它顏色透過這個方式集到滿格的大招可以些許延長時效或提早進入大招充能
作者: gn00669881 (Reganda)   2018-11-18 10:32:00
加個空投,可以buff全隊一段時間之類的
作者: chalon (火星先生)   2018-11-18 11:25:00
地圖物件會被優勢方吃乾抹淨吧...你營運都輸了還想農而且OW是限時的 不覺得這樣會比較好
作者: nrevols (Nate River)   2018-11-18 11:26:00
改進攻方放炸彈,然後分AB兩點,守方要拆炸彈,感覺不錯
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-11-18 11:28:00
樓上一堆推文 快笑死
作者: happy1712 (otn)   2018-11-18 11:38:00
隔壁棚直接搬來用XD
作者: millaker0820 (Millaker)   2018-11-18 12:10:00
可以用無人機看一下對面是什麼角色 也比較好反制
作者: dp9t (夜久)   2018-11-18 12:22:00
增加資源採集的機制 可以挖礦合成升級武器跟裝甲
作者: brad850402   2018-11-18 12:44:00
改成可以生產智械採集金礦石頭食物木材 這些資源可以拿來升級時代...我是說增加生命跟大招能量
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-11-18 12:48:00
其實這遊戲是動態平衡吧哈
作者: KBTIT (諸行無常)   2018-11-18 14:05:00
推文裡到底混了幾棚的東西XD
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-11-18 14:20:00
改成進攻方搶救人質 防守方阻止進攻方 人質就選76動畫的小女孩感覺也不錯幹沒看到有人講過了==不然改成大地圖36對36 多個點可以佔領 劣勢方會有機械巨獸也不錯
作者: john2355 (Air)   2018-11-18 14:28:00
要是可以蓋牆
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2018-11-18 15:06:00
改成可以砍樹,蓋樓梯順便撿空投,剛好歐美也愛
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-11-18 15:36:00
近戰擊殺敵人會有額外分數獎勵並且會有慢動作鏡頭特寫
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2018-11-18 15:59:00
我覺得應該要有武力征服以外的勝利條件 像世界奇觀之類的
作者: dsRNA (virus)   2018-11-18 16:41:00
我的村民都在偷懶==
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-18 16:51:00
派8個智械去殺野豬 結果還死一個
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-11-18 16:53:00
我們的奪命都在泡槍 看來我該讓賢了
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-11-18 18:57:00
怎麼有沙耿XDD
作者: DDRMIX (約翰.史密斯)   2018-11-18 23:50:00
增加抽牌的機制,殺1人可以抽一張牌打出發動能力
作者: Kokoro (摳摳摟)   2018-11-19 10:09:00
改成去抓智械 自己配招跟別人的智械戰鬥 一個人可以帶六隻

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