[討論] 一篇鬥陣社群給英霸社群的感謝短文

作者: digitai1 (大摳)   2018-12-16 06:35:59
https://redd.it/a6ftu6
我們真的該想想英霸這樣之後的狀況,也該謝謝他們,不管是玩家還是選手賽評開發等
看到這麼多人在這樣的聖誕佳節前收到這種消息真令人難過
(洋人很重視這個12月中開始的重要聖誕節日文化)
感謝那些辛苦練習的選手、開發人員,希望他們能有其他路走,對於玩家們也是
這是來自另一個遊戲社群的感謝,感謝你們在OW+英霸聯合活動時,忍讓包容
我們這些憨B去打遊戲拿獎勵、造型,感謝你們的陪伴。
現在看起來BZ真的不太好,真的希望不要再差到哪去,看在聖誕的份上。
作者: vivishe (薇薇)   2018-12-16 07:08:00
認真問 大摳到底有沒有在睡覺啊
作者: digitai1 (大摳)   2018-12-16 07:09:00
我被早上的地震震醒的 反正週末 等等想睡再補
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2018-12-16 09:06:00
該慶幸Jeff至少覺得他們做出來的東西還是很cool嗎XD
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-16 09:38:00
有車先飆起來不過我覺得不是很樂觀 尤其是英霸跟暗黑手遊事件之後...這代表BZ已經不是以往那個可以讓老遊戲蹲十年更新的BZ了 以後當遊戲長期人氣下滑 BZ也變成其他普廠一樣可能徹底放手可能有owl在 至少可以撐久一點 但也難保ow不會面臨這樣的一天
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2018-12-16 10:03:00
考慮退掉wc3預購了,心涼涼的
作者: kurtkid727   2018-12-16 10:09:00
只玩ow和英霸的玩家 心涼一半了
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2018-12-16 10:24:00
想到當時還有人說這遊戲總有一天會成功 笑死
作者: xlox12345 (魯肉便當)   2018-12-16 10:29:00
希望有一天能成功的那個人就是我qq
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-12-16 10:59:00
不然要說希望自己喜歡的遊戲失敗嗎? 這樣馬後炮嘲諷很爽嗎?
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-12-16 11:06:00
落井下石真高尚
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2018-12-16 11:10:00
某樓皮這一下很開心嗎?
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-16 11:43:00
我也想到當時大概九成的人說OWL一定失敗 笑死OW確實是沒什麼好樂觀的 連聖誕節最重要的活動登入畫面還是用去年的不做新的...可見成本利益導向 已經是新BZ的唯一目標 其他都不重要了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2018-12-16 11:46:00
暴雪英霸改成格鬥遊戲,好像還不錯?
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2018-12-16 12:01:00
英霸設計那麼爛
作者: capssan (Miracle)   2018-12-16 13:32:00
我必須說ow只是因為OWL而已 不然我一直認為這兩個遊戲玩起來的體驗是一樣的贏了沒什麼感覺 輸了火到不行 meta也很僵化
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-12-16 13:45:00
誰不希望自己熱愛的遊戲更好,希望鬥陣可以更新更快
作者: digitai1 (大摳)   2018-12-16 14:02:00
我覺得比起來是有差 英霸可以說沒變過
作者: tim0291 (豪Super)   2018-12-16 16:27:00
BZ的遊戲能萬年不倒的 可能只有爐石了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-16 17:29:00
贏了可能還是很火 輸了火到不行 meta僵化 差不多
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-12-16 17:38:00
真的,出的那年我大概十月多開始持續玩到現在差不多中途開始就是這樣了,贏了不見得爽,輸了超不爽
作者: gggaaammm (李剛)   2018-12-16 18:08:00
可以效仿TF2 赢的隊伍可以殺進敵隊重生點開殺(欸
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-12-16 18:13:00
我覺得問題還是在現在玩家太少,然後BZ又堅持勝率50%
作者: capssan (Miracle)   2018-12-16 19:01:00
我覺得是模式太僵化了 有一種例行公事的感覺..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-12-16 19:10:00
就是例行公事(妳認為很基本的事情)還排給妳做不到的隊友,會讓你腦溢血阿XD成天不是丟給你只會划水的隊友,就是把你丟去妳只能划水的場,真的體驗非常糟糕
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-12-16 21:40:00
這就是勝率50%的限制啊...我認為是bz讓開放這個彈性區間太大了,連贏跟一兩場就把你當神看待,配高端對手跟低端隊友挑戰你,問題是例行公事的遊戲能打出多少破口呢?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-12-16 23:10:00
我覺得要讓人可以開關,想要勝敗場次一樣多的去跟勝敗場次一樣多的人排我要的是熱血的對戰好嗎?幹
作者: ChenWay (Chenway)   2018-12-16 23:47:00
故意去限制勝率50%真的很靠杯
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-12-17 01:03:00
體驗糟糕的事情官方有在看嗎? 都過了快兩年這些根本的毒瘤問題也沒看到有心努力解決
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-12-17 02:25:00
畫面優美跟簡化那些無聊又繁瑣的對線讓我一開始很開心然後從把角色通通一刀砍成智障 再搞爛配對系統之後 我都只上線打全AI模式了 雖然常常被AI隊友氣到打不完就關遊戲了跟玩家打AI還會遇到腳本掛機仔 打玩家就算了 亞服沒人韓服不打積分一堆戳仔 我技術又差打積分一直下地獄場QQ
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-12-17 08:01:00
稍微連贏幾場有上點分,就開始給你廢柴隊友,這點最低能
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-12-17 08:58:00
除了配對之外加減分也很詭異 贏了加很少 輸了扣很多 連勝五場的分數可能輸個三場就全吐回來 然後因為贏比較多開始排一些奇怪的配對 就更往下掉
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-12-17 09:15:00
調整隊伍勝率接近五十%會有問題就是技術進步沒有回饋感,你打的越好隊友會越配越爛,會越練越有挫折,然後打的爛的人也不會覺得自己技術要檢討,因為隊友會越配越好
作者: capssan (Miracle)   2018-12-17 09:20:00
我真的很久沒有在ow感受到一整場勢均力敵有來有回了
作者: nanaki (nanaki)   2018-12-17 09:57:00
不知為何最近ow一直讓我想起痛苦太多收穫太少。奇怪的噴人風氣,來來回回的分數,隊友要嘛超carry要嘛不太行。真的是贏了未必開心,輸了一定很氣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-12-17 10:40:00
低端如我痛苦指數大概是坦>輔>輸出 贏了都是輸出凱 輸了都是坦輔雷輸了還能說反正我是練角
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2018-12-17 14:03:00
很久之前就有人提過50%勝率會是個很有問題的機制玩個遊戲結果幾乎所有因素都交給伺服器來決定那我還不如直接去玩賭博刮刮樂好了,至少贏了還有錢。
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2018-12-17 15:06:00
問題在OW太注重團隊合作,就算神手能1打6,隊友雷爆還是得輸。 好不容易從底端爬上來還要怕被固定勝率給踢下去
作者: dsRNA (virus)   2018-12-17 16:39:00
上面推文的理由全部在英霸看過,再看看現在的英霸...怕.jpg
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-17 19:40:00
今日英霸 明日OW
作者: capssan (Miracle)   2018-12-17 21:05:00
別怕 OWL吊在那邊 3-5年死不了的我目前已經不把OW當遊戲了 已經當成是F1那種只能看不能玩的競技了
作者: sakyle (Sakyle)   2018-12-17 23:48:00
PTR是正式服的測試 QP是RK的先行 然後RK又在幫OWL測 笑死先不說PTR簡單測試,到正式服一樣一堆BUG上線垃圾版本都給玩家玩 比賽又比改善版本,就是賭爛
作者: chunyulai (裙)   2018-12-18 03:10:00
遊戲我是不玩了 但通行證我會繼續買的 夠意思吧畢竟比賽就是好看哪 這跟單排體驗辣雞無關@capssan 簡單來說 星海(星際)化
作者: capssan (Miracle)   2018-12-18 07:45:00
老實說 我還回鍋玩SC2了 遊戲體驗好太多了 菜雞互啄但是贏了好開心跟Sc/sc2真的不一樣 因為真的輸贏都在自己手上

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