簡單來說,刺客陣是強調個人操作的可看性
303是強調隊伍整體的大招連動,還有能量循環
試著回想當初OPC第一季,FW跟BLK的冠軍戰
其實說穿了只是在比那邊的閃光比較強
哪邊的閃光大招丟的好,哪一隊就贏
當然DVA偶爾來個神炸也是會影響戰局
但整個對戰的風向還是閃光在帶
記不記得當初ahq號稱台港澳最強地推隊伍
也一樣打不贏以閃光為首的刺客陣
了不起在灕江天塔控制中心還可以一戰
其他地圖都是被刺客陣屌打
最後在季軍戰也是回歸到刺客陣
當時ahq不強的主因就只是閃光不夠強
因此為了制裁閃光太強,所以bz出了碧姬來抗衡
結果閃光不見,但303也出來了
大家一開始還想試試看除了閃光以外的輸出角
但是發現三坦+碧姬的護盾特工裡面,不管76、奪命還是島田兄弟根本打不出什麼傷害
死神表面上是打切坦的,但是發現靠邀一進去就被碧姬暈
於是最後都歸隊到303了,只有在極少數的地圖才會有一些變化
在雙方都是303的對戰中,沒有什麼個人秀操作單抓人的戲碼
要贏,靠的是雙方誰的技能開的好,誰的大招沒有多開
但是這些東西一般觀眾看不懂,
反而看刺客陣的閃光飛來飛去炸彈屌炸一波簡單易懂
在這強調團隊合作的遊戲,大家卻反而愛看單兵秀操作,不覺得有點諷刺嗎
還有另一個現象是
職業賽場的meta跟一般白金、銀牌的天梯場是完全不同的世界
但是每個英雄的基本傷害跟技能CD卻是一樣的
不過那又是另一個故事了
作者:
capssan (Miracle)
2019-01-08 20:17:00你說到終點了 這基本就是暴雪這幾年做遊戲的原罪不管是單兵還是團隊 沒有人會想要每天都看同一個的籃球有人喜歡看球星秀 但也有團隊戰術能看啊暴雪這幾年最有病的就是很容易把方向都導到「團隊」去
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-01-08 20:39:00你說到起點了,暴雪完全沒留不團隊的空間,那就悶了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-08 20:41:00大家應該都很清楚啦,這遊戲要硬凱基本上是不可能
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 20:51:00
303比賽很難選出個人亮點 職業運動就是需要明星炒熱度Carpe Pine JJ這些個人操作很秀的在303就沒那麼亮眼了就像看NBA沒有人球星連砍好多三分球 球迷看得也沒那麼過癮
NBA有年冠軍活塞對馬刺(團隊籃球的對決) 票房史上第二差
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR) 2019-01-08 21:17:00
那現在破護盾特工的方法用炸彈鼠好嗎
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-01-08 21:32:00
一針見血啊
作者: wooex 2019-01-08 21:41:00
還有看膩刺客陣和303的時間也不同吧303剛稱霸幾週 國外聊天室就一直刷睡覺圖了永遠同一套比賽真的不好看
我是認為當角色上限太高時就容易出問題 很明顯閃光就是上限太高
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-08 23:48:00那閃光加上一個傷害遞減如何?一個彈匣全打在一個人身上的時候,傷害越來越低
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-09 00:45:00沒阿,我說的這個跟你打多快多慢沒差啊你打二十發然後等五天再打二十發,還是同一個彈匣阿你說的應該是一定時間內對同一人造成的傷害下降吧
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2019-01-09 01:22:00拔掉閃光就解決了
簡單出一個坦克有重力磁場的當被動技,只要自身受到傷害或者夥伴兩個受到攻擊就會啟動,所有英雄進到一定範圍就會被鎖住不能開,技能維持時間20秒,20秒結束隨後進入冷卻時間,冷卻大概要花30秒,該被動技可被駭影駭入中斷
作者:
REDF (RED)
2019-01-10 11:43:00死神真的被BG害死