https://i.imgur.com/BhuyeUS.jpg
在emongg台
https://i.imgur.com/RPVP77T.png
在FRAN台
兩台都聽了,不照順序整理
1.談到關於PTR的內容,他們是真的有意要處理掉303
也談到死神的改強,他們也希望死神在短程能做為有效的戰鬥角色,可是他實在
很難再做其他提升,如果機動性再強,他會連後排都輕鬆消滅,所以他們選擇
家強戰鬥中的恢復能力。
姐夫談到,他對這個狀況感到很困惑,從刺客陣開始到303都是這樣
人們想要並有意追求勝利,就會最後有個接近最佳解的陣型,就是META,
然後又嫌固定META死水,像303這樣不行之後或許牛仔狙擊又多了輔助好難過
"阿你們到底是要三小? 鬥陣特攻推出神秘客模式怎麼不去玩? 完全無META!"
(WHAT THE HELL DO PEOPLE WANT?)
https://clips.twitch.tv/AntediluvianFriendlyMeatloafGOWSkull
2.又談到神秘客模式,其實這個模式完全不是這遊戲的設計初衷,鬥陣是個
需要團隊、角色配合的遊戲,結果玩家最喜歡玩六個隨機打另外六個隨機
(之前就有篇調查,玩家喜歡玩神秘客的多,至少美服結果是這樣)
3.他們很榮幸推出這次故事的內容,還有安娜新活動+造型
他們也聽到很多關於這些東西出太慢的回應,會盡力加快。
關於後面新東西,他透露將會有新篇的漫畫,而像是之前零度象限的活動
今年"或許"會是月球殖民基地也說不定? 但是(姐夫)我就先不爆雷,康民順
4.關於很多玩家抱怨RK的問題,他在兩台都談到許多,包括玩家因為選角造成的衝突
他們曾想過,在組隊系統推出後,除非組滿否則不能打RK,但是這將扼殺很多玩家的自由
相反的,如果有一個單排限定RK模式,這也會扼殺習慣一起玩的朋友的自由
組隊系統是他們想說能解決這些的一個解法,結果仍然有很多玩家會因為
選角自由甚至嫌多排浪費時間想排快一點而繼續單排,這也是難點,一個新系統
不一定有解,反而有可能造成更多狀況,這就更顯RK這個問題的艱難
自由跟勝利之間真的很難取捨,就像人們叫著說他花了40美買遊戲他就能隨便玩角色
"大家好我奪命鎖到底,GG"可是這款是個團隊遊戲,這樣做其實是不太對的,你的行為
需要對玩家負責,不然去玩死鬥RK,可是他們又不想因為這樣剝奪玩家選擇的自由,
變成我們幫你玩遊戲,就像其他需要這樣排隊的遊戲,他們會在中間盡量做出平衡。
也有人說過每個類別(輸出、坦克、輔助)各算一個分數或許不錯,但是這樣系統要
花很多時間提升,而且聽起來要個別打出分數就很累
另外談到隱分的問題,其實這個也很難計算,因為每個玩家的每個角色或許水準不同
所以之前系統會認定你的最佳表現,結果這樣反而造成願意補位的玩家分數較低
OTP的反而分數穩定,他們一直在這上面積極修改
不過都沒人講到關於BAN角,可惜