※ 引述《jhb0520 (多麼)》之銘言:
: 打給厚,這大概只是篇廢文
: 小弟我上個賽季結束後暫休,一直到昨天
: 安娜活動最後一天才回歸。跟朋友排了幾
: 場QP,隊伍都沒坦就算了(我玩補,而且
: 對面都有出坦,科科),隊友輸出還很爛。
: 有一場伊利歐斯,井,我出路西歐,朋友
: 安娜,剩下四排四輸出,這也不打緊。可
: 是當這一回合落敗結束,我發現自己輸出
: 金牌,可能是推了對面豬兩次吧,但傷害
: 量也才2500出頭而已。我腦中一陣訝異,
: 也覺得滿嗨的(不是很在意QP輸贏),就
: 打字說了一下:「我輸出金耶@@」看起來
: 應該也不像在挑釁吧?頂多就是小嘴賤而
: 已。結果那四排馬上爆走,開始各種問候,
: 口氣極差。我當下真是忍住一口氣,差點
: 要被激怒,總之我也沒跟他們吵,我本來
: 就沒要嗆他們,單純只是感到訝異而已。
: 這樣的遊戲環境是要人怎麼玩啊?雖然這
: 已不是一天兩天的問題了。之前不知道是
: 在reddit還是youtube還是這裡,看到人家
: 討論,鬥陣的QP機制並不優良,不像lol,
: QP和RK打起來的體驗基本上是差不多的(因
: 為對戰流程是一樣的,但我沒玩lol,這
: 方面不清楚)。
: 在鬥陣,QP玩的就是不完整的遊戲體驗。
: 沒有攻守互換,但大多數地圖的攻守方並
: 不平衡,導致一開始雙方就有勝率就有落
: 差;另外,角色分工很差,五場有兩三場
: 沒人要出坦(補倒是還好)。有人提出,
: QP可以改成一樣兩回合攻守互換,但是時
: 間較少,等等之類的做法。
: 我是不知道這樣有沒有效果啦,個人是滿
: 悲觀的。QP真的玩起來很無聊,一點都不
: 好玩。一場沒人認真玩的遊戲,怎麼會好
: 玩呢?但同時,數據又很矛盾地顯示,鬥
: 陣的QP玩家遠大於RK玩家。
: 請問板上的大家是玩QP比較多還是RK比較多?
斷斷續續玩,最近為了安娜造型回鍋拿九勝
我覺得OW突然變好玩了(真心不騙)
以前的我會為了隊友秒鎖半藏、奪命不爽,明明出了meta陣型卻還是輸了更不爽
現在打起來就是非常歡樂,隊友選誰我都不介意,能用怪怪陣型破對面贏的更開心
最近排到的隊友也是自嘲居多,通常只要有人自嘲後續吵架機率就變小很多
不知道是不是COD鍛鍊了我,畢竟COD有獎勵機制這種東西,一面倒的情形比OW多太多了,
相較之下OW整個都變香了呢,欸嘿!