※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: 提到換角,想到這個遊戲有著大招累積的設計
: 快速/RK時有時候自己會捨不得換角的原因是因為大招
: 累積已經到一大段了,好奇高牌位的場次大家對於捨棄能量
: 換角這件事會不會猶豫??
: 我都會想著大快好,搞不好能打出優勢,再積一點能量先開完大再換
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以大師左右的分數區段回覆你,撇
除某些OTP或者是秒鎖不理人的玩家,
大部分玩家一旦意識到自己角色被瘋狂
針對(和尚被閃光打爆、安娜被忍者剁
爆),是很願意馬上換莫伊拉或碧姬等
等克制角色,因為在這個區段對於打會
戰算是有一定的了解,當自己的角色被
克制,能量循環很差的時候,影響的是
整個團隊,你珍惜自己的能量條相對就
是葬送自己隊伍打會戰的勝率。整個遊
戲最重要的兩個資源,時間跟能量都白
白送給對面了。
: 然後是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片區域
: 被動防止對面進入我方防禦據點的角色?(狙擊 托比昂 壁壘 小美的冰牆)
: 但是這遊戲也有機動能力強大的角色
: 他們也有一些能力去規避/妨礙部分防禦動作,然後有些防守角又缺乏
: 機動能力(雙狙不知道是不是官方認為機動力不足也曾BUFF過)
: 然後原本的輸出位角色幾乎都有位移技能,感覺當初設計時想的是
: 補