[情報] 角色類型佇列登場

作者: cody880528 (Summon)   2019-07-19 02:47:03
這篇是官方公告
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/23060961
https://i.imgur.com/AmpqoO5.png
《鬥陣特攻》的玩家總是隨著遊戲一起在進步著,玩家們對於遊戲複雜的玩法越來越熟悉
,大家也一次又一次地發掘了更高超的玩法並與彼此分享。我們今天向大家介紹的這個全
新功能:角色配對,其目的是希望能夠在長遠的未來依舊維持住對戰的公平性以及樂趣,
並塑造出一個能夠促使玩家們合作的遊戲環境,也讓玩家們得以在每一場對戰中都操作自
己最擅長的角色。
在現階段的快速對戰以及競技對戰中,很多至關重要的角色都發生在對戰正式開始的前
40 秒內,這 40 秒是玩家們選擇英雄並依照彼此所選的角色調整自己所選英雄的時間。
每個玩家的玩法以及玩遊戲的目標都不盡相同,也因此玩家在選擇英雄的階段感受到緊張
的情緒、壓力、失落甚至是對彼此產生敵意的這種種情況層出不窮。角色配對系統專門被
設計來緩和這種情況,最終目標是讓每一場對戰變得更公平、更有樂趣,也讓玩家可以操
作到自己想要玩的英雄。
角色類型佇列的運作方式
我們會更新競技對戰以及快速對戰的配對系統,讓玩家們可以在對戰開始前就事先選定好
,看自己想要扮演肉盾、輔助、攻擊三種類型中的哪種英雄。選好英雄類型之後,配對系
統會安排兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄到同一個隊伍中,在進入對戰之後,各個
玩家將會扮演自己所選類型的英雄。在競技對戰或快速對戰結束之後,玩家會返回主選單
,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。
角色誘因與搜尋對戰所需時間
三種類型的英雄會分開來各自獨立搜尋對戰,玩家們可以在選擇角色的介面中看到各個類
型的英雄搜尋對戰預估所需的等待時間。預估等待時間的計算方式考量了諸多因素,但一
般來說這些時間所顯示出來的是正在排隊等待以某個類型的英雄加入對戰的玩家數。為了
能讓選擇各個類型英雄的玩家數盡可能地趨於一致,我們會提供給選擇玩當下排隊人數較
少的角色類型的玩家一份獎勵。
我們相信角色類型佇列可以帶給玩家更美好的對戰體驗,讓玩家更有辦法決定自己要怎麼
玩遊戲,同時還能促進隊友之間良好的互動關係。
https://i.imgur.com/7ib6AwD.png
英雄更新
角色類型佇列會改變遊戲內的主流陣形,與此同時,我們希望藉由重新平衡的方式,讓每
一位英雄都能夠有用武之地。角色類型佇列會大幅影響英雄的平衡性,尤其是像碧姬這種
在身為團隊中的第三名治療手或第三名坦克時最是厲害的英雄。在我們推出角色類型佇列
的同時,我們也會調整碧姬的技能與數值,提升她整體的治療能力,並降低她的耐打程度
,以確立她身為輔助的身分。你可以在更新檔說明中進一步了解我們如何調整碧姬以及其
他英雄。
快速對戰更新
在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作各個類型的英雄時所獲得
的配對積分(MMR)。這可以讓快速對戰的配對系統依照這樣的配對積分來把已經選擇好
某種角色類型的各個玩家分配到合適的對戰中。我們相信這樣的做法,不只可以讓玩家們
更有機會玩到自己想要操作的角色,同時也可以讓對戰更公平,並且可以把玩家分配到合
適的對戰中,進而讓玩家們可以在遊戲中享受到更多的歡樂。
競技對戰更新
各個角色類型專屬的實力排名
在角色類型佇列推出之後,各個角色類型在競技對戰中的實力排名會分開累計(SR),總
共會有三個獨立的實力排名。這個排名是個從 1 到 5000 的數字,數值越大就代表技術
越高超。每個角色類型都會依照各自的實力排名分數被分類成不同的階級,像是銅牌、銀
牌、金牌、白金、鑽石、大師以及宗師。
在角色類型佇列底下,玩家操作不同類型的英雄所獲得的實力排名可能會有很大的不同。
在配對的過程中,系統會依照玩家所選角色類型的實力排名來把玩家安排到合適的對戰中
。我們相信這樣的調整可以讓玩家更敢於選擇不同類型的英雄,同時也可以讓對戰打起來
更公平、更有趣。
https://i.imgur.com/TzIeIoh.png
預選賽
在角色類型佇列登場後,玩家需要在新的競技對戰賽季開跑後,操作某種類型的英雄完成
五場預選賽,才可以取得該角色類型在當前賽季中的實力排名。如果有玩家想要讓全部三
種角色類型都在賽季中取得實力排名,那麼該玩家就必須完成總共 15 場的預選賽(每個
角色類型各 5 場)。
https://i.imgur.com/C7U8ZXo.png
競技獎勵
只要在競技對戰賽季中操作任一種角色類型完成五場預選賽,就可以獲得特殊噴漆及玩家
頭像。與以往相同,玩家每完成一場競技對戰都可以獲得競技點數(CP),玩家可以使用
這些競技點數來解鎖自己最喜歡的英雄的尊爵金版本。
在賽季終了時,玩家還會再依據自己在賽季中操作各個角色類型所達到過的最高實力階級
,獲得對應數量的競技點數。我們選擇把競技點數分成三份而不是統籌成一份來發放,玩
家每用一種角色類型完成五場預選賽都可以獲得競技點數。在經過這樣的調整後,玩家們
如果操作全部三種角色類型各完成五場預選賽,將可以獲得更多的競技點數。
實力階級 先前的競技點數 各個角色類型的競技點數 總計
青銅 65 25 75
白銀 125 50 150
黃金 250 100 300
白金 500 200 600
鑽石 750 300 900
大師 1200 450 1350
宗師 1750 650 1950
前 500 名排行榜
現在總共會有四個各自獨立的前 500 名排行榜來記錄頂尖玩家的表現,其中有三個排行
榜分別用來記錄各個角色類型的排行,第四個排行榜則是用來記錄整體平均的表現。整體
平均的前 500 名排行榜會依據玩家在全部三種角色類型上的實力排名之平均來決定玩家
排名的高低。玩家必須至少操作某種角色類型的英雄完成 25 場對戰才有資格登上該角色
類型的排行榜(原先要求為 50 場對戰)。玩家必須獲得登上全部三種角色類型排行榜的
資格,才有機會出現在整體平均的前 500 名排行榜中。在賽季終了時,在自己的遊戲平
台與地區中打進任一前 500 名排行榜的玩家將會獲得一個額外的玩家頭像以及動態噴漆

什麼時候角色類型佇列會上線?
角色類型佇列目前已在 PC 版的公開測試伺服器中推出,並會隨著遊戲版本 1.39 的角色
配對 Beta 賽季一起在正式伺服器中登場。為了能夠進一步測試並收集更多來自玩家的回
饋意見,我們決定在 8 月 14 日至 9 月 2 日的這段期間舉辦為期兩週的角色配對
Beta 賽季。在 Beta 賽季期間,玩家們一樣可以像在其他競技對戰的小型賽季中那樣獲
得競技點數,而且也有機會登上前 500 名排行榜。但是,在 Beta 賽季中所獲得的戰績
只能在限定的期間內查看,而且不會列入玩家那永久留存的賽季戰績中。(請注意:為了
舉辦角色配對 Beta 賽季,競技對戰第 17 賽季將會被縮短大約兩週的時間。)
在競技對戰第 18 賽季於 9 月 2 日正式開跑後,玩家們將可以在快速對戰與競技對戰中
使用角色類型佇列。
電競比賽的調整
自《鬥陣特攻》職業電競聯賽第四階段的賽事開始,我們將強制每支隊伍在比賽中使用由
兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄所組成的 2-2-2 陣形。第四階段賽事將於台灣時
間 7 月 26 日開打。你可以參考聯賽完整的部落格文章,進一步了解 2-2-2 陣形在聯賽
裡是如何運作的。
把這個新的角色配對系統給做好一直都是我們的首要目標,在經過了一年多的努力之後,
我們很高興這樣的系統終於要問世了。在你進行遊戲的同時請留意一件事,那就是角色配
對是個嶄新的實力排名系統,你不應該直接拿新的實力排名來與以前的實力排名相比較,
而且可能要過一段時間你的角色類型專屬排名才會正確地反映出你的實力。
我們對於角色類型佇列所秉持的做法,與我們對於以往那些同樣重要且複雜的新功能所秉
持的做法相同,我們會持續測試並改良這個系統。我們也會持續在公開測試伺服器上以及
在角色配對 Beta 賽季期間觀察並收集數據。這次我們也與過往一樣,期待著能夠知道玩
家們有什麼樣的回饋意見。
希望你會喜歡這個全新的角色類型佇列,也請你一定要與我們分享你對於這個新功能的想
法!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-19 02:48:00
排死DPS吧
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 02:50:00
雷包DPS下去
作者: robefrom (SABRE)   2019-07-19 02:51:00
笑死,之前不是說dps會排太久不出
作者: kasuke (kasuke)   2019-07-19 02:55:00
不會做平衡,只好用禁的
作者: hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)   2019-07-19 02:58:00
這樣排一場不是要更加久
作者: robefrom (SABRE)   2019-07-19 03:01:00
這遊戲每一場打法越來越死板了
作者: cynthia0620 (cynthia)   2019-07-19 03:02:00
好了 讓我來看看dps要排到民國幾年
作者: kore5348   2019-07-19 03:06:00
一直打臉自己
作者: e85312759 (DADAGOGO)   2019-07-19 03:07:00
台服要排不到人嘍
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2019-07-19 03:08:00
這樣多排呢?
作者: kore5348   2019-07-19 03:09:00
補推
作者: moonoftree (月之樹)   2019-07-19 03:14:00
唉 我覺得六個人一起選 DPS 一起戳 也蠻好玩的啊只有 RK 改 我還能接受 連快速都要這樣改嗚嗚嗚嗚 不排除棄坑
作者: cynthia0620 (cynthia)   2019-07-19 03:17:00
不要棄坑啦@@
作者: hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)   2019-07-19 03:18:00
還有一種情況就是不會玩的亂選 也不能臨場換位去補救
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-19 03:20:00
開戳就是掉分阿,現在沒法拿其他系統的角色來救援分數了
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2019-07-19 03:20:00
坦補打完預選 換DPS報復以前那些低能戳仔嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-19 03:21:00
欸幹,W羊你這有道理耶
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 03:21:00
Jeff說MMR只有-3~+3的數值也就是說 你+3很高機率排到-3的雷包
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-07-19 03:22:00
不會選的亂選也就前五場 3000分的輔助就是排到3000分的輸出坦克
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2019-07-19 03:22:00
笑死 那是在考驗你的實力
作者: KONosic (Nosic)   2019-07-19 03:30:00
你報復不到戳仔,你只會戳到其他坦補
作者: robefrom (SABRE)   2019-07-19 03:35:00
只有選輸出才能戳到別的輸出吧
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-19 03:41:00
DPS預計等待時間:大於一年
作者: km612tw (渣)   2019-07-19 03:56:00
笑死人 死不出BAN角 我選坦補也照樣當輸出玩有差嗎
作者: UnderMoon (繆提)   2019-07-19 04:27:00
針對敵人陣容的戰術換陣不能用了
作者: tjtsyhssy   2019-07-19 04:33:00
看了實況多排也是先選類型再開始佇列,就222自行選擇
作者: maplenight (刀下留人)   2019-07-19 04:50:00
坦補當輸出就下去啊...
作者: ppsc (鹹酥雞)   2019-07-19 05:14:00
真糟糕,我常玩坦補,每次遇見雙飛時隊友射不下來就自已換射控解決雙飛,這更新就只能看射控隊友無能害死全隊了
作者: yudofu (豆腐)   2019-07-19 05:33:00
無所謂,我只玩托比昂
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2019-07-19 05:49:00
這樣很難撞人欸 我還想跟某人道歉QQ
作者: ScarletRain (Unico)   2019-07-19 06:44:00
這樣點數哪有比較多 打15場三個位置都要是宗師才給你多兩百點 只要一個是大師就比以前打十場還不划算了
作者: t318zz (L_cc)   2019-07-19 06:45:00
真香
作者: raikkon41 (RAI41)   2019-07-19 07:00:00
所以多排一樣要先選分類?會排超久的吧…
作者: Klarion (Clarion)   2019-07-19 07:17:00
真的很低能的改動 我就說連快速也會改吧 Zzzz
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 07:20:00
我是應該很生氣 不過既然國內外討論都是期待居多我就等看看會怎樣 反正我排不會選輸出
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2019-07-19 07:30:00
幹 不能再以坦補全能Flex自稱了啦
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 07:37:00
史上最白痴的打臉現場這個跟303一樣根本不給輸出玩遊戲 還一堆智障輸出拍手叫好 笑死而且我昨天在比賽聊天室ppsc說的一樣 萬一有個射控決定開戳不弄雙飛 我還不能換個76牛仔出來幫忙點 只能選溫斯頓跳上去電一下然後下來被炸死 搞笑嗎?
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 07:45:00
我想法跟你一樣
作者: azumanga (We Made you)   2019-07-19 07:47:00
讚啦,下班再玩競技,受夠輸出了。
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 07:54:00
對了 還有個問題 某些類別角色選不熱門的 就要被放推了比如說輸出非正規的 雖然76現在墊底選了沒關係有人選老鼠辛梅塔 可能有人會先搶著崩潰還不用說選這些的人會不會打法拉選駭影的222也會有嚴重火力不足的問題
作者: statics0000   2019-07-19 07:57:00
今年一定__
作者: yasen0220 (大森)   2019-07-19 07:59:00
檢舉系統應要擴充:選角不適, xd
作者: s1s2s3bk (路人甲)   2019-07-19 08:02:00
jeff曾表示222體驗不佳
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-19 08:03:00
好爽
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 08:05:00
別說炸彈鼠 連托托都有人會放推至少我玩坦我會用綠馬配合 有些人的腦子可能想不到
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-19 08:06:00
一場比賽沒輔助根本是浪費時間我不太懂有些人崩潰啥 是自己選輸出都被嘴嗎只是快速我覺得可以設定最少兩輔助 這比較彈性
作者: UnderMoon (繆提)   2019-07-19 08:10:00
現在不爽的都是坦補flex玩家好嗎 輸出哪有什麼好不爽的
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 08:12:00
FLEX玩家老早就在作這些苦差事 又要被限制
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-07-19 08:17:00
講老實話如果就算多輸出的話,對面都薄皮的話,我手感好,我玩麥卡利是有自信沒補的情況下1打多
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 08:19:00
然後非常多戰術陣形也都沒得玩了
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 08:20:00
我幾乎都秒鎖坦是要被嘴啥?我不爽的是你姐夫自打臉還用了最爛的方法平衡這個遊戲 表面上是平衡了實際上是限制更多玩法跟逼走更多玩家 上海龍就已經表演給你看3輸出也能穿303了 而且我剛剛才講 萬一有個奪命在戳 你想換射控幫還沒辦法 只能選猩猩上去電一下然後死去 還要被奪命嗆充電寶 白痴嗎?
作者: qsccft123   2019-07-19 08:26:00
不期不待 不受傷害
作者: Klarion (Clarion)   2019-07-19 08:30:00
比賽強制222我沒差 rk快速也222真的很白癡
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 08:32:00
好歹選DVA吧 溫斯頓這舉例是什麼鬼
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-19 08:35:00
其實我覺得強制111就好,或是強制一坦一補,強制222真的就沒彈性了,不過像我還是看好,不然暑假輸出又多又爛,真的很可憐 常常都自己換輸出才有辦法打
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 08:35:00
這下我連NG也玩不下去 十場有七場輸出都是雷
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 08:38:00
你選DVA一樣意思啊 還更充電單猩猩還有人會出 我幾乎沒看過單Dva的如果有 那大概也是輸了整場給你爆甲就飽了
作者: chunyulai (裙)   2019-07-19 08:44:00
雙飛從以前到現在都很難處理 現在好啦 低端完蛋了白金以下根本雙飛的天下
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 08:46:00
就222體制了你是另外一個坦中離?
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 08:50:00
啊所以猩猩+Dva啊有什麼問題 不然你萊茵是怎麼打法拉你教我
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 08:52:00
挖喔 坳耶 算了
作者: UltraKill (PbQ)   2019-07-19 08:53:00
這樣輸出壓力很大耶 不能換坦補
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-07-19 08:58:00
我想 你是沒遇過那種輸出做不了事,結果自己無法換角幫忙,然後被壓著打,這樣根本沒比較好以前隊上輸出做不了事,自己坦換雖然沒資源,但勉強還能打
作者: AntiArtisT (It's gonna rain)   2019-07-19 08:59:00
動RK就好了 快速就打休閒的 真的沒必要強制222
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 09:00:00
至少可以換輸出幹死只是單純我方輸出爛的敗局但贏不了真的強
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-07-19 09:00:00
我是覺得應該比賽先一階段222看看,遊戲上真的沒比較好
作者: robefrom (SABRE)   2019-07-19 09:00:00
分數越低玩坦補越難爬啊(′・ω・‵)
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 09:00:00
算了 爭一堆也沒意義…暴雪已經確定要這樣幹了 還喜歡這遊戲就只能繼續玩 不然怎麼辦 玩到真的死心為止暴雪在這點上是幾乎沒走過回頭路的
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-07-19 09:01:00
要不你被封門,我才不相信你玩輸出/坦/補體驗會有多好,搞不好就已經開始吵架了T大,我想真的實施的話,我想我可能真的退坑了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 09:03:00
快速一堆射整場不會燒的鹹魚 打贏一波有擦傷兩個就不錯了
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-07-19 09:03:00
玩坦補又不見得遇到 那個輸出真的能解決問題,想換輸出解決問題玩輸出 排個隊就要半小時我才不相信這體驗會有多好
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 09:04:00
的確根本不適合強套 會聽人說話的早就跑遊樂場/自訂場
作者: evolution862 (evolution862)   2019-07-19 09:10:00
爽 垃圾dps下去
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 09:11:00
通常會上PTR有9成會上線啦…就靜觀其變吧唉
作者: YOUNOOB (NOOB)   2019-07-19 09:11:00
不錯啊,這樣剛好讓滑水輸出認清自己的輸出實力
作者: roy384921 (roy02020)   2019-07-19 09:13:00
這樣一場要排多久,不排除退坑...難過
作者: aaz957658 (Ruby)   2019-07-19 09:16:00
玩同類的下場突然想換類型呢???
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 09:16:00
你錯了 那些智障輸出永遠都不會覺得自己在戳 肯定都是輔助不奶跟坦克充電的錯 呵
作者: Peter5566 (帥哥56)   2019-07-19 09:16:00
暴雪
作者: lastpost (堅持)   2019-07-19 09:17:00
222好 平衡比較好做 對選手的生涯也比較好 比賽也好看這季owl 人數一定掉超多 上季看的很開心 這季都懶的看了
作者: roy384921 (roy02020)   2019-07-19 09:17:00
陣容超死,沒道理啊
作者: Klarion (Clarion)   2019-07-19 09:19:00
真的上了應該就會大幅減少我打Rk的慾望了 唉
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-07-19 09:19:00
我玩坦看到DPS被小美死神抓爆都會換法拉牽制一下以後就是一起等死了
作者: kenfu0402 (ken)   2019-07-19 09:34:00
不看好 這遊戲特色不就是可以隨時換角嗎
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2019-07-19 09:39:00
結論:人馬和豬配合 輕鬆carry
作者: serenehsiao   2019-07-19 10:10:00
上正式就退坑 同時鼓吹所有朋友一起退 什麼垃圾改動
作者: citycofe0007 (Tsung Hxx)   2019-07-19 10:30:00
越改越爛
作者: infity (s1071)   2019-07-19 10:53:00
某方面想試試也好,體驗不好在改回,這暴雪也不沒做過畢竟一堆支持222的人
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-07-19 11:05:00
我覺得應該分六類:坦克、先鋒、射手、滲透、陣地、治療,然後各限一。六人明確分工,暴雪教你打遊戲
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 11:05:00
我原本是很氣 但是真的很多選手教練喊半天了有人說要大破大立 就大大看吧看REDDIT 不管一般還是RK 像我或0220這樣反對的反而是少數中的少數 還有人說OW終於要改正了...就等正式上看看吧
作者: Secret69 (Prada0979)   2019-07-19 11:07:00
笑死 會輸出的沒道理不會玩坦補 講得好像輸出會排很久 我是三種都行 ☺排很久就改選補跟坦 根本沒差多少
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-19 11:10:00
我是覺得真的有差 因為之前OW社團有人招RK群群主就是輸出很猛狠準 牛仔忍者OTP衝3800 4000可是玩萊茵是銀牌以下那種表現
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 11:12:00
三個都玩叫工具人
作者: deepocean (白天吹海風)   2019-07-19 11:13:00
爽啦 戳仔都給我下去
作者: honey5566 (口素人+4女生耶~)   2019-07-19 11:17:00
這也是ptt反指標嗎
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 11:20:00
沒多久 這些玩家又會問暴雪怎麼沒有投降機制了 :)
作者: deepocean (白天吹海風)   2019-07-19 11:21:00
實施後先等戳仔分數打完 嘻嘻
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2019-07-19 11:21:00
我覺得之後職業隊招人除了看本身位子其他兩個位子也不能太差
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 11:21:00
然後就會看到社團跟靠杯鬥陣一堆文說排隊半小時進去投降 這遊戲是不是死了 耶黑
作者: peacesignv (小聲音)   2019-07-19 11:27:00
快速也要強制???
作者: jzzy (濕底下請找我)   2019-07-19 11:30:00
幹 根本就是垃圾 搞什麼222
作者: jsai (秋雨月)   2019-07-19 11:31:00
會輸出真的不一定會坦補阿 我看過幾個朋友組進來鎖輸出然後叫他換坦補 他坦玩得真的跟屎一樣而且那種還是有鑽石牌位的唷 呵呵
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 11:34:00
噓的人大概都是dps發現自己要排超久吧
作者: tjtsyhssy   2019-07-19 11:35:00
遊戲設計就是吃重配合,222能解決的問題有限,遇到死不換角的反而更頭痛
作者: snstdisl (Chiaozozo)   2019-07-19 11:39:00
DPS要有060的場才會排比較快啦
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 11:40:00
某人真的是眼殘欸 連推文都不會看 文盲?
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-19 11:49:00
不過正常來說會玩射控的人 女坦都不會太爛就是了
作者: infity (s1071)   2019-07-19 11:56:00
我是認為強制組隊系統比較合理,強置都要用組隊系統,在組隊系統組好隊型這樣變化才多樣性
作者: ravager (wait for it)   2019-07-19 12:04:00
少人排的獎勵,快速可以提供箱子,但是天梯應該要提供額外的SR點數,我想這個誘因會比箱子還夠,玩久的玩家造型都滿了,送箱子要幹嘛…
作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2019-07-19 12:08:00
抓天上飛的正常也是用DVA吧,真的會有人想用猩猩電嗎
作者: goddess777 (GoDdEsS777)   2019-07-19 12:16:00
台服積分就是一堆搶著要dps啊 很可怕
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-07-19 12:31:00
哦 原來改成這樣 RK或許不錯 但比賽...
作者: linshiyu1013 (西語)   2019-07-19 12:32:00
問題是DVA很容易爆假,我還寧可用豬抓
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-07-19 12:32:00
會輸出真的不一定會坦補好嗎真的不一定會坦補好嗎
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 12:33:00
既然不會坦補,就輸出不會喔,排很久怪我囉
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-07-19 12:34:00
坦補或許好上手 但玩得精是兩回事
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 12:53:00
反正一堆dps說mercy很簡單啊,就玩mercy吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-07-19 13:00:00
輸出要轉坦最容易上手是歐瑞莎吧
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-19 13:03:00
對專精輸出的玩家來說 坦應該是比起輔助來得難 頂多就是女坦比較好上手 其他角色的觀念跟輸出落差有點大 輔助至少還有安娜和尚兩個需要瞄準的 更何況還有不管什麼位置來都不會玩太爛的阿姨
作者: natsumi11625 (娜茲咪)   2019-07-19 13:04:00
有人可以推薦我新遊戲嗎?
作者: waterblue85 (waterblue)   2019-07-19 13:07:00
以前遇過好幾次雙射控打不了法拉我自己從輔助換成奪命 打到對面法拉換角
作者: dannyanny82a (MrExplosion)   2019-07-19 13:29:00
我以後都打快速好了
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-19 13:32:00
快速也是222喔 啾咪
作者: newwer (在下必須回到家鄉)   2019-07-19 13:33:00
不懂為啥連快速都要改= =連攻守交換都沒有的歡樂局還要強制222是三小...
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-19 13:34:00
本版睽違數個月終於人氣回到百了呢 嘻嘻
作者: pandaz79418 (批炸)   2019-07-19 13:36:00
講得好像快速非222陣都是有在配合才出現的根本都是爽選而已
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-19 13:48:00
快速看到0坦補 有啥好歡樂的 不懂保留彈性 111 或許是不錯
作者: redmia (鼻血少女)   2019-07-19 14:05:00
比賽的東西改到玩家身上幹嘛zzzz
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 14:15:00
幹嘛 簡化阿 這樣就可以省略一堆同位置組合造成的威脅反正邏輯就是在同規則下強者勝 早期畫餅畫得太大已經切了五六次不只 久了你就習慣了同樣的邏輯也套用在RK上 SAN值高的人撐到最後 大家來承受相同的危害
作者: hahagin (萊茵哈G)   2019-07-19 14:35:00
鎖位置 換角彈性更差 GG
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 15:04:00
還換角彈性,天梯最好大部分玩家願意換角更多得情況都馬雙狙打到底叫別人玩補
作者: zHsinna (西納邦泥)   2019-07-19 15:11:00
推支持大改看看
作者: tmpss93103 (大不正解)   2019-07-19 15:16:00
連快速都限制是哪招
作者: UnderMoon (繆提)   2019-07-19 15:19:00
這樣以後222輸出死不換角坦補不就更痛苦 會彈性換角的本來就坦補位玩家居多好嗎
作者: pandaz79418 (批炸)   2019-07-19 15:34:00
所以啦 不管哪種輸出都是死不換坦補要彈性換成輸出 變6輸出比較能贏
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 15:48:00
我建議開放重複選角,六隻奪命一起戳
作者: infity (s1071)   2019-07-19 16:23:00
樓上的為什麼連自己也要加入戳到行列呢,不是應該是那五個人戳嗎
作者: pobby2266 (PO)   2019-07-19 16:36:00
快速玩個勞工都能有人崩潰我玩糞角 積分乾脆auto ban好了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 16:44:00
你可以用勞工打掉源氏拔刀或是奪命或是閃光、拳王的話
作者: infity (s1071)   2019-07-19 16:52:00
中底端的 勞工不是滿剋 閃光 源氏的嗎砲台放好一點的話
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 16:56:00
就有人勞工都玩得死最後或死最快而且輸出全靠砲塔
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-07-19 16:56:00
現在比賽勞工都能出場了
作者: infity (s1071)   2019-07-19 17:01:00
如果是遇到那種人,他換其他角色不是更慘,起碼勞工還有砲塔幫大
作者: rainight1218 (原來一兒一爸)   2019-07-19 19:45:00
太爽啦,垃圾輸出都下去
作者: bbc0217 (渡)   2019-07-19 20:55:00
快速也改 謝謝再聯絡
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-07-20 01:22:00
你也知道一堆戳豬鎖了奪命半藏射空氣 然後你就乖乖的當慈悲牽他送死都沒怨言 行 您真大器 讚
作者: Eric987 (Eric)   2019-07-20 02:39:00
呵呵 只玩輸出不配合的崩潰
作者: tom222 (益成)   2019-07-20 09:18:00
之前222被6dps打爆過
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2019-07-20 10:55:00
爽 終於不會有6個輸出的情形了
作者: superQQ (superQQ)   2019-07-23 07:53:00
會噓的一定都是垃圾源氏

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