Re: [討論] 只有我覺得強制222很爽嗎

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-19 20:47:05
爽不爽一回事啦
認真討論兩個可能
1.玩家聽話了
大家222
本來正在玩的因此學習配合
之前因為配合不好覺得不好玩而流失的玩家聽到這消息回鍋
2.玩家無法被控制
本來肯配合的固定親友少了自由度,同時遇到對手都會配合,難度增加
無法一直虐而不想玩
玩補的人數少到無法足夠分配,其他人等很久,排隊時間大幅度增加
但仍不願意去玩補,就放棄不玩了
玩到現在還繼續玩的,或多或少接受了現在風氣
雖然偶爾排到的一場體驗變好,但等待時間拉太長
我個人覺得這次變動會是ow很大的轉折點
轉得過去是拓海,轉不過去就填海
我會這麼說是因為大家都知道如果有配合,打起來會比較順
但很明顯肯玩補的人很少(純攻擊和尚和刺客莫伊拉不少)
肯認真坦的也很少(豬鼠猴不算)
代表這些人寧願被虐也不願意去玩補或扛起來
玩坦補的經驗並沒有讓他們得到愉快
因為如果玩了有爽度早換了
代表這些人流失的機會大
至於有些版友的意見是風氣變好
但個人覺得太慢了
拖到現在,喜歡配合的或多或少忍受適應了這風氣
離開的會不會已經找到其他遊戲了呢?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-19 20:50:00
夏特MHW好玩
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-07-19 20:58:00
新手獵人拿斬斧零距離屬解超帥
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2019-07-19 21:01:00
玩補的比玩坦的多很多很多很多 補從來沒少過齁
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-19 21:06:00
那可能我分數太爛,我2000-2500之間 很常缺補 冏
作者: KONosic (Nosic)   2019-07-19 21:08:00
台服輔助算很多了,坦是真的沒人玩。不懂為什麼猴子不算,難道每一場都拿地推被對面雙刺弄爆比較好嗎?另外,我也覺得這波應該是OW的轉捩點,是好是壞不好說
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-19 21:11:00
猴子很多人都直接飛去抓後排啊XD猴子坦的前提是願意留著顧補打刺客
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 21:15:00
那也太慘了吧 溫斯頓也不一定抓得死 整個時間浪費...
作者: Junsss (Andy)   2019-07-19 21:16:00
只玩輸出的就是亂源啊,即使沒有強制222,不限制的情況下也不依照隊伍陣容調整,就是選個輸出玩,這樣的人退坑對遊戲環境只會提升
作者: tyc97   2019-07-19 21:31:00
豬鼠猴不算認真的坦
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-19 21:37:00
不會阿,失去這種不配合的玩家我非常樂見,團隊遊戲不合群 根本懲罰補位玩家,留這些人要幹嘛
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-07-19 21:39:00
我蔡雞魔物獵人拿武士刀連段都接不起來
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-07-19 21:40:00
我怎麼反而常碰到一場好幾個main補的 只好換坦最後缺的是輸出...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-19 21:53:00
你玩高分RK場厚
作者: tiger0922 (乾達婆)   2019-07-19 21:57:00
猴不算坦?????????猴的盾放的好有很大的影響力好嗎
作者: ChenWay (Chenway)   2019-07-19 22:24:00
不喜歡就別玩,猩猩不算坦?
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-19 23:12:00
唉 針對主題來說 不少猴子就是想抓軟的可能大大都高階,遇到的猴子都是想抓刺客保後排我的分數就只有2000-2500 遇到的猴子多數不算坦
作者: jjlove22 (我是阿達)   2019-07-20 11:03:00
玩坦的才少吧 一堆硬選的
作者: Secret69 (Prada0979)   2019-07-20 20:03:00
我想問一下 你遇到的猴子是怎樣玩?不然怎說不是坦
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-21 02:38:00
一直跳去抓後排啊 當刺客玩
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-21 09:36:00
溫斯頓solo有很多問題 如果沒有溝通不知道誰血少 (DVA直接亂掃出血條就行了) 蛋殼護盾暫時性阻斷敵方後排補血強殺前中排跟你自己飛去後排跳恰恰 在不同情境下兩者都有優秀效果但似乎不適用於隊友進不了場/受到狙擊射線壓制/敵近戰坦肆虐倉鼠賣血砸人如果隊友射控連敵方被砸起來都點不到 效益就減少了 如果他們又被遠程壓制/溫斯頓中央暫時阻斷槍線 被cc秒掉都有可能 但其他坦也有缺陷阿 機動/扛不了多少傷 情境前提

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