Re: [討論] 只有我覺得強制222很爽嗎

作者: infity (s1071)   2019-07-20 15:11:35
似乎有點不理性都吵起來了
個人是在想,難道不能改個方式,
首先依職業區來分數這點個人非常贊成的,
然後要先選擇職業來排隊這點也不錯,
但接下來的強制222有點意見,畢竟靈活性、樂趣少了很多,
大家最詬病的就是不知道會組成何者類型,
尤其是陣行是非自己所願的陣行導致體驗不佳,
難道之後不能在組隊時多一個選項,
當大家都選好職業後,
接下來有就有陣型選項,有各種陣型組合可以點選,
像是141、222、303、411、...等等組合,
由個人選擇要的陣型,這樣不是可以避免體驗感不佳的陣型,
而且遇到的隊伍也不會都是單一組合,
雖然有可能遇到被克的陣行,但是起碼這是個人決定
這樣不是應該會比較好
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-20 15:20:00
這邊又不禁止嘲諷 瘋狂在邊緣互相試探當然會吵
作者: Korgi (柯柯基)   2019-07-20 15:23:00
人數不夠給你這樣選阿想要141的玩家不就一場排一小
作者: henrygg (勳)   2019-07-20 15:25:00
自訂場
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-20 15:34:00
但是事實上就是四十秒真的沒甚麼給你好討論的要說不要222我是覺得頂多也就比賽,一般RK我是覺得真該222
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-20 15:55:00
這樣會跟我很久之前玩英霸的時候一樣 排到睡著起來發現排了四十幾分鐘還沒排到人
作者: infity (s1071)   2019-07-20 16:12:00
這樣你141不是會更快,為什麼會變慢?
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-20 16:13:00
這就我說的開房制不是嗎,改成大家先隨機分配到一個房間,大家Ok後就開始搜尋配對,如果大家意見不合就換房而已,也不會遇到不喜歡的玩家,更不用避免同隊這沒用的功能現在強制222,不就是因為現行環境大家不願意配合,造成遊戲體驗不好才會強制,222不保證遊戲體驗好,但是相較六輸出 一定是更好的至少被虐到出不了門口或是連點都打不下機率低的多六輸出會破壞真的想玩遊戲的人的遊戲體驗,但是想玩遊戲的人不會破壞六輸出的遊戲體驗我不支持222,但能讓我有正常的遊戲體驗我就滿意那些說被虐也玩的開心的只是喜歡嘴硬而已,等你想認真玩遊戲 隊友六輸出的時候 再來跟我說你玩的很爽
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-20 16:25:00
大爺說多數人要配合讓他爽才是正道真的想玩遊戲你說了算,人家玩幾百個小時不是真的想玩荒謬
作者: maplenight (刀下留人)   2019-07-20 16:26:00
不要再開房制了,玩個遊戲你要等多久才能開打...這個機制真的這麼好不會沒遊戲做
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-20 16:30:00
以前開房都是為了讓玩家當host(現在還是有)
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-20 16:31:00
遊戲都三年了,還說人家不是真正想玩遊戲
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-20 16:42:00
JACKY說的怪怪的認真玩遊戲但是又六輸出,阿不就其實也只是自己想開戳XD隊友五輸出的問題才是今天會有222的原因吧說真的甚麼開房間配對,我玩遊戲還要搞成那樣阿不就乾脆我自己去PTT或者巴哈還是DISCORD群組找就好我沒那樣做就是我只是趕快排趕快打,但是現行狀況就是這樣體驗非常糟糕,所以才會出現222
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-20 16:54:00
六輸出只是舉極端例子阿,跟五輸出有什麼差別嗎?難道多一坦或一補有辦法改變戰局?不要開房你就不要抱怨隊友爛阿,因為你就支持現在隨機配對,RK被戳也是你運氣不好而已而且強制六排跟自己找六個人完全不同概念好嗎,強制六排就會把你分配湊滿六個人開打,現在你不找滿六個人就是會有人想亂玩
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-20 16:58:00
差別是六輸出的話表示你自己也不想補位阿大哥XDDD
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-20 16:58:00
團隊遊戲就是團進團出,亂玩的一組認真玩的一組,遊戲體驗才好阿,把認真玩和亂打的分配在一起,爽的只有隨便玩的人,開房是為了保障沒辦法六排的人也能有六排的遊戲體驗,我如果隨時都能六排要開房幹嘛
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-20 16:59:00
我說了阿,我只是舉極端例子,說的六輸出泛指那個隊伍中多數不想補位的情況,不用糾結數字好嗎因為預組就是半殘阿,開房還能找之前玩過不錯的人繼續玩,現在除了加好友外都是隨機配對,真的要降低運氣成份就直接把選隊友的權利直接給玩家阿而且現在開放三種位置的分數,你配對到的輸出實力也不會跟你差太遠,比現在的大雜燴好多了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-20 17:03:00
可是你說的選隊友權力又是該怎麼運作?如果只是要曾打過覺得OK的,那不就其實好友系統就好了嗎
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-20 17:05:00
而且比照爭霸的模式就好了,單排不想找人組的就系統自動配對湊滿,想多排的人就可以自己選擇隊伍 根本不用什麼避免玩家,避免玩家不就是遇到合不來的玩家現行模式就是除了六排外,除非你是亂玩的玩家,不然就有可能遊戲體驗差,開房制挑隊友的權力在你自己手上,選你想要的隊伍,不然現在單排要找五個隊友怎麼找?說真的,也不用一定要房間制,有個大廳能讓我找隊友就夠了,現在除了直接開始找隊友外,根本沒辦法,組隊系統也一堆韓國人而已,你也沒辦法看看有沒有玩過的找他一起玩
作者: cody880528 (Summon)   2019-07-20 17:19:00
jacky說的不就是現在 尋求組隊 的那個功能嗎聽起來一模一樣 先去尋找組隊找到想要的隊友再搜開隊的人還可以選擇希望什麼分類的玩家加入那個系統一堆韓國人也不是暴雪的問題啊台灣人就不喜歡用啊
作者: waterblue85 (waterblue)   2019-07-20 18:07:00
jacky說到就是組隊功能 台灣人不愛用暴雪也無可奈何不過之後強制222 應該使用意願就會提高了我看強制222大概是順便推組隊系統吧?
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-07-20 18:37:00
反了吧 強制222就不需要組隊系統了吧下一步希望是推 單排積分跟戰隊積分
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-20 19:04:00
我也希望推 單雙排跟戰隊積分 比較好區別開來野團跟六排
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-20 21:27:00
說真的組隊系統就是半殘阿,你直接開放大廳比較快,我自己找之前打過的隊友,我說的開房制是希望能自己找隊友,不是像現在盲選你也沒辦法看線上有沒有玩過的,除了好友外的線上系統幾乎是0,不然就像之前大家說的公會系統也能
作者: princepisces (雙魚座)   2019-07-21 10:25:00
一般rk不222 低端永遠只是060
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-21 12:23:00
大師場以上也蠻多兩個以上的輸出的 大家都對自己的輸出比較有自信 其他位置的人通常也不會說啥就是了
作者: sasakihiroto (白狗)   2019-07-22 10:52:00
有哪個坦補玩家會想玩單補或單坦的陣容 去成全那些只打dd的玩家? 141 150 051這些組合肯定排不到人啦哪可能比較快

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