※ 引述《infity (s1071)》之銘言:
: 似乎有點不理性都吵起來了
: 個人是在想,難道不能改個方式,
: 首先依職業區來分數這點個人非常贊成的,
: 然後要先選擇職業來排隊這點也不錯,
: 但接下來的強制222有點意見,畢竟靈活性、樂趣少了很多,
: 大家最詬病的就是不知道會組成何者類型,
: 尤其是陣行是非自己所願的陣行導致體驗不佳,
: 難道之後不能在組隊時多一個選項,
: 當大家都選好職業後,
: 接下來有就有陣型選項,有各種陣型組合可以點選,
: 像是141、222、303、411、...等等組合,
: 由個人選擇要的陣型,這樣不是可以避免體驗感不佳的陣型,
: 而且遇到的隊伍也不會都是單一組合,
: 雖然有可能遇到被克的陣行,但是起碼這是個人決定
: 這樣不是應該會比較好
OWL現在是職業運動,那我想依照各領域的位置放人這設定是好的。
就像籃球一樣,沒有人會要求一個後衛去打中鋒的位置吧?
也不會要求一個只會打中鋒的去三分線射籃,
本來就該專精於各領域才更容易有好的表現。
當然,會不會有人刻意選不擅長的角去"練",
就只能看未來的角色排位機制是否能發揮作用了。