222是否失敗?
因為個人是專職坦補的輸出幾乎不碰,
對於現在的222感受是比以前好很多了,
實在懷疑覺得222失敗的,是不是都是主玩攻擊角的玩家比較多,
平常玩坦補的時候比較少,
認為222失敗的,都在懷念以前當誰誰不行,換角後可以CARRY回來,
要不然就是大家會互相配合,我換個腳色另一個也換個腳色,戰局就可以改善,
奇怪了,在當時"大多數的玩家"是可以商量會互相配合的嗎?
"平常"遊戲體驗都很好?
是相信的確有遇到"肯配合"的時候,但那是少數的時候吧,
但把零星的"美好體驗",來對比在222某些不爽場次,
是否有失公允?
有222後並不是甚麼仙丹靈藥,有222後每個人都考試100分,
都能找到完美的"另一半",世界就美好完善可喜可樂,
當然這是不可能的,這世界不會有完美的解藥,
但身為主要玩坦補的玩家,認為有222後實在好了不少,
起碼感覺上大家配合度高了,能有基礎的戰線稍有良好互動,
也有像樣的戰鬥節奏,,比較沒有以前的無力感。
簡單的說,在之前任意選時代,
個人平常玩坦捕的感受40-60偶而能有良好配合的體驗,
現在222時代,個人感受則是在及格線上而且良好配合體驗比以前高很多