自從經過最近的強化之後,源氏的出場率變高許多。我們很樂見這樣的結果,但是其中的
某幾項改動內容做得有些過火。我們要撤回這幾個改動項目,主要目的在於降低他的爆發
傷害能力,我們日後會繼續留意這個角色的表現,確保他的強度適中。
手裏劍
一般
傷害從 30 點降低至 28 點
次要攻擊
攻擊的恢復時間從 0.65 秒提高至 0.75 秒
忍者不意外的傷害跟速度砍回去,他這幾次的一路BUFF真的太強
這些莫伊拉改動內容的主要目標,是為了要讓操控莫伊拉的玩家有機會拯救世界並展現高
超的遊戲技術。現在生化球(傷害)較難以擊中大範圍內的所有敵人,但只要玩家有好好
瞄準再發射,生化球的每秒傷害就會大幅提高。針對消失所推出的改動內容,是為了要讓
操控莫伊拉的玩家有機會拯救世界,只要操作得當,這個技能將足以逆轉戰局。
舉例來說:現在莫伊拉可以使用消失保護隊友不被自爆或引力彈等絕招殺死。你也可以讓被萊因哈
特撞到的盟友進入消失狀態,藉此幫助盟友掙脫並活命。消失的全新效果有許多強大的用
途,有待玩家去探索和發揮!
生化移轉之手
可連接目標的有效角度降低至 37%
生化球
傷害生化球
傷害距離由 4 公尺降低為 3 公尺
拋射物在找到一個目標之後的緩速幅度從 -72.5% 提高至 -80%
現在每秒傷害會依照生化球與目標之間的距離而有所調整
介於 0 公尺到 1 公尺:每秒造成 150 點傷害
介於 1 公尺到 3 公尺:從每秒 150 點傷害線性降低至每秒 25 點傷害
註:生化球原本的傷害量永遠是每秒 50 點傷害
生化球所能造成的最高總傷害量維持不變,依然是200 點傷害
消失
現在當莫伊拉現形時,周圍 6 公尺內所有盟友(和自己)會進入相位轉移 1 秒的時間
在進入相位轉移時,英雄免疫所有傷害和效果。其運作機制就跟死神的亡靈形態和莫伊拉
的消失一模一樣
https://twitter.com/SamitoFPS/status/1286372033937506305
阿姨帶你飛,超強,雖然稍稍改了傷害機制,但是消失開的好,比全體復活還神
這一改也會看出那些亂開、輸出五金莫伊拉的上下限
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-24 07:31:00看著挺莫名其妙
所以是消失結束之後的"現形"才有這"群體無敵"的效果?
作者:
robefrom (SABRE)
2020-07-24 08:25:00現形才有無敵還蠻難用的不過也不錯,總算有小招可以有效反制安娜e
感覺怪怪的,以前飄走是要閃遠遠;現在則是閃進友方群裡面擋傷害
作者:
matyih (mat)
2020-07-24 08:39:00練一下還可以檔炸彈
無敵一秒很猛耶...可以取消斷補狀態 可以走出引力彈 西格瑪大絕無效化而且fade是一個CD5秒的招式 團隊每5秒無敵1秒超猛講錯 6秒
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2020-07-24 09:06:00可以替隊友免疫控場,也太強,笑死
作者:
miaobee (阿力)
2020-07-24 09:12:00覺得不會上
如果一直狂按閃現是不是等同犧牲生存幫隊伍躲避將近15%傷害啊如果大概6-7秒週期一次
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2020-07-24 09:42:00這樣太強了吧
覺得不錯大大拉高上限 不過CD跟消Debuff會再動
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-24 10:30:00這不叫做拉高上限吧? 只會造成有差距的隊伍更加輾壓而已
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-07-24 10:30:00會不會斷隊友的招啊?會的話太雷 不會的話太強
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-24 10:31:00如果是按下去就整團無敵很糟糕 無敵中隊友的招式會被咖掉也很糟糕但是我勉強可以接受 斷隊友招+瞬間無敵 你要有副作用
作者:
gkk1908 (小7)
2020-07-24 10:43:00這不用懷疑就是做壞了
作者:
KONosic (Nosic)
2020-07-24 10:48:00我猜會很煩...可能差一槍可以點死或勾人結果被我方莫姨斷掉
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2020-07-24 10:51:00就跟當時慈悲一樣變必出角,這個改動已經影響到整個輔助生態了
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2020-07-24 11:01:00
阿姨好猛
作者: ddsam (sam) 2020-07-24 11:12:00
這樣改太強 至少無敵方式會被削弱吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-24 11:12:00講白了又是一個沒必要進手術室卻急著要拉去整容的Déjà vu除了手不夠長以外根本沒啥明顯弱點 還可以屌打低段位玩家
作者:
lisyu (游小蝦)
2020-07-24 11:26:00每秒150 血少被丟到就不用跑了 @口@
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-07-24 11:42:00每秒150…
怎麼會先buff莫伊拉,噴漆也是,怎麼看都輪不到她先吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-24 12:18:00讓其他選角消失的好方法
作者: jsai (秋雨月) 2020-07-24 12:25:00
不意外啦 暴雪教你玩遊戲也不是一兩天了
作者:
su850206 (Arrows)
2020-07-24 13:25:00增強削弱阿姨的聲音在歐美論壇一直都有 可以去官方討論區看看 這次很明顯BZ是要把上下限拉得更遠 只不過這樣消失最好把CD改到10~15秒會比較好吧
我覺得實驗模式乾脆拿來讓平衡團隊找出老鼠屎好了 建議他們每次平衡都讓一個人做就好 我願意花時間等他們自己把會做出智障平衡的傢伙踢掉 要不是做碧姬拳王的已經滾了 我還以為這他搞的
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-07-24 13:33:00做碧姬拳王的 也有做莫伊拉吧…
作者:
ChenWay (Chenway)
2020-07-24 14:42:00所以現在阿姨更吃準度了?
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-07-24 14:51:00八卦是我排了30分鐘排不到實驗模式
作者: kaneson (Lance) 2020-07-24 14:53:00
莫姨碧姬拳王倉鼠同一人設計的, 整個破壞ow操作難度跟強度上限的生態平衡
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-07-24 15:03:00糞game
作者:
sakyle (Sakyle)
2020-07-24 15:04:00糞game
作者:
cowj0628 (我是蔡酥酥不是馬酥酥)
2020-07-24 15:07:00笑死 實驗模式而已 一堆低端仔崩潰
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-07-24 15:45:00樓上前500開示==
我看這消息之後也是去看一些台想說看崩潰,結果第一個點開Surefour台他就說實驗模式不要緊張
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2020-07-24 16:05:00實驗模式就很大機率直接上阿,第一天玩鬥陣喔
作者:
su850206 (Arrows)
2020-07-24 16:13:00改很大的很多沒有直接上啊 像安娜睡鮑伯跟莫伊拉的解CC
整篇文除了說op的人 就只有說實驗模式不用緊張 那應該能認為大部分的人都覺得這樣op吧 阿丟一個大家都知道會很op的東西給人測試意義在哪 ? 這就像有人叫你幫他試試味道 結果端了一坨屎給你 你不用看就知道這是坨屎 他還叫你吃吃看一樣 好歹裝飾一下 讓他看不出來是坨屎 才有試的意義吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-24 18:09:00可以簡化下嗎 暴雪把八成明顯op的數據都實裝了之後才收回4成信任為零阿信任 所以看到的時候直接罵很正常好吧 腦洞至今沒有補起來所以才又會推出這種測試樣品 我怎麼說又?
應該不太可能斷隊友動作,bz在這款一直很忌諱可以對隊友造成負面影響的技能,所以一直都只有冰牆傳送門兩招
作者:
chalon (火星先生)
2020-07-24 20:21:00這樣引力彈不就搞笑了
作者:
miaobee (阿力)
2020-07-24 21:02:00實裝前都是看看就好,有什麼好崩潰的
那實驗模式完全沒有意義了啊 這邊不是丟上來給玩家測試收集回饋之後再上正式嗎 啊你丟一個不用測試看文字就知道有問題的 有什麼好測試的 要測試這東西可不可行 你就要先考慮平衡性 而不是有一個點子直接丟上來讓玩家幫你看平衡性吧 有沒有那麼懶 像上面說的 你要讓莫伊拉能群體無敵 那至少你要讓他技能cd變長 你就讓玩家測試cd變長但是有群體無敵的情況就好了 又不是直接讓這技能多一個效果 然後發現太op到時候不是正式服不上 就是上有加長cd的 然後再看看加長cd後有沒有過強 多此一舉
作者:
yudofu (豆腐)
2020-07-24 22:42:00dva自爆一瞬間衝過去現形自殺換隊友的意思嗎?
作者:
SGBA (SGBA)
2020-07-25 00:41:00實驗模式 有些真的光看數值就知道問題的 真的沒必要試...
作者:
newwer (在下必須回到家鄉)
2020-07-25 01:44:00這個不可能上啦,要馬無敵範圍改小不然就CD會改長CD應該至少會改到15秒以上,看8D的生化立場就知道了
作者:
matyih (mat)
2020-07-25 03:11:00不管是炸彈還是引力彈都要犧牲自己,但可能還是太強了
作者:
alan50711 (symbol110664)
2020-07-25 03:32:00不用犧牲自己啊,她自己也會有一樣的效果
說實驗很大概率會上的要不要想想之前副坦那次沒一隻改動有上
作者: kaneson (Lance) 2020-07-25 09:45:00
這黑球是要處罰萊茵嗎
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2020-07-25 10:11:00先抓外掛好嗎
副坦那次是實驗模式剛開的噱頭吧 那數據丟上來 就沒人要玩輸出了 每一隻幾乎都等於這次莫伊拉buff一樣等級的提升 也是用膝蓋思考都不會上的東西
同意樓上說法 暴雪自己沒評估過改的內容就丟上來實驗然後再透過玩家回饋來決定要不要上 超不負責任好嗎是把玩家當免錢QA還是免錢數據師膩...
作者:
matyih (mat)
2020-07-25 11:10:00是阿姨現身的時候才觸發隊友無敵 不然無條件廢掉各式大招也太扯 根本連實驗都不可能上
靠玩家評估才改才是接近的做法吧,總比團隊自己決定好
重點不是給玩家測試 重點是丟進來給玩家測試的東西一看就知道不行.. 你好歹讓東西有測試可不可行的空間 就像這次buff技能cd可以跟著改長 看看還會不會過強
就是實驗性質的改動,還沒上快速或競技,點近實驗性模式的也是你,這樣也能抱怨
我想很多人搞錯我的重點 我的重點不是莫伊拉這次buff太強 我的重點是實驗模式丟一些不用測試就知道過強的東西會喪失他原本的用意 變得像當初剛開實驗的副坦版本一樣 給人玩爽的 既然這東西是要給玩家測試平衡的 那就該以這東西我們是準備要上正式的心態去做平衡 而不是有點子丟出來 不考慮平衡 等玩家測試完 再從這點子上面做平衡 這樣多此一舉
阿姨又變強了,其他輔助怎麼不buff?舊腳色沒人權?
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-07-26 16:23:004 ☺
作者:
yudofu (豆腐)
2020-07-27 13:37:00阿姨過強?那一定又是慈悲做壞了,我們來nerf慈悲。