[情報] 第三季超大英雄平衡資訊

作者: digitai1 (大摳)   2023-02-07 04:37:26
https://reurl.cc/DXW5vj
第三賽季弄了超多東西,這篇單純看英雄平衡數據更動的部分已經在社群論壇公告
在任何沒有角色類型佇列的遊戲模式中,肉盾型英雄的總生命值將會降低
(也就是在無限制、遊樂場那類別,坦克血量會降低)
切換英雄時保留的最大絕招充能從 30% 降低至 25%
坦克
D.Va
角色佇列模式下的機甲生命值保持不變,為 350
非角色佇列模式下的機甲基礎生命值從 350 降低到 200
毀滅拳王
角色佇列模式保持不變,為 450
非角色佇列模式下的基本生命值從 450 降低到 300
垃圾鎮女王
角色佇列模式下從 425 增加到 450
非角色佇列模式下的基本生命值從 425 降低到 300
歐瑞莎
角色佇列模式下不變為 275
非角色佇列模式下的基本運行狀況從 275 降低到 125
(這邊是只算生命部分,人馬還有護甲部分沒更動)
核融砲(左鍵射擊)
傷害衰減範圍從 25 米降低至 15 米
拉瑪塔
角色佇列模式為 450
非角色佇列模式下的基本生命值從 450 降低到 300
殲滅
現在,絕招傷害敵人會減慢持續時間計時器的速度,而不是完全暫停時間。
持續最長為 20 秒
絕招能量需求增加 12%
萊因哈特
角色佇列模式下為 325
非角色佇列模式下從 325 降低到 175
衝鋒
冷卻時間從 8 秒降低到 7 秒
烈焰擊
傷害從 90 提升至 100
地裂擊
直接擊中傷害從 250 降低到 170(這是指零距離敲到的傷害)
擊倒持續時間從 2.5 秒增加到 2.75 秒
絕招能量需求增加 7%
火箭錘
擊退效果從 10 降低到 6(你更不會把敵人打出近戰範圍)
攔路豬
角色佇列模式下為 700
非角色佇列模式下的基本生命值從 700 降低到 550
火力全開
持續時間從 6 秒增加到 8 秒
絕招能量需求增加 8%
西格馬
角色佇列模式下為 350
非角色佇列模式下的基本生命值從 350 降低到 200
重力流
絕招能量需求增加 7%
溫斯頓
角色佇列模式下為 350
非角色佇列模式下的基本運行狀況從 350 降低到 200
屏障投影儀
生命值從 700 點降低到 650 點
火爆鋼球
角色佇列模式下從 600 降低到 450
非角色佇列模式下的基本生命值從 600 降低到 300
增加護盾值 150
打樁機
冷卻時間從 10 秒降低到 8 秒
地雷陣
絕招能量需求增加 9%
布置時間從 1.5 秒降低到 1 秒
札莉雅
角色佇列模式下為 250
非角色佇列模式下的基本生命值從 250 降低到 100
引力彈
絕招能量需求增加 8%
卡西迪
戰術翻滾
移動不再被敵方玩家阻擋
和平捍衛者(左輪)
主要傷害衰減範圍從 20 米增加到 25 米
炸彈鼠
震盪地雷
最大傷害從 120 降低到 100
小美
暴風雪
絕招能量需求降低 5%
法拉
火箭彈幕
絕招能量需求降低 5%
死神
死亡綻放
絕招能量需求降低 8%
士兵76
重型脈衝步槍
達到最大後坐力的射擊次數從 4 增加到 6
整體後坐力降低 12%
駭影
衝鋒槍
每發子彈的傷害從 7 增加到 7.5
駭入
駭入治療包持續時間從 30 秒增加到 45 秒
辛梅塔
光子屏障
絕招能量需求增加 10%
托比昂
炮塔基礎生命值從250點降低到225點
奪命女
基礎生命值從 200 點降低到 175 點
安娜
生化手榴彈
效果持續時間從 4 秒降低至 3.5 秒
碧姬
修復包隨著時間的推移,治療速度從每秒 55 點降低到 50 點
現在使用修復包可立即治癒 25 點生命值
全軍集結
絕招能量需求降低 10%
路西歐
音波屏障
絕招能量需求降低 7%
慈悲
守護天使
冷卻時間從 1.5 秒增加到 2.5 秒
向後飛行、天使跳取消技巧移動速度減緩 20%
治療之杖
每秒治療從 55 秒降低到 45
生命低於一半的隊友治療量增加 50%
再生被動改為交感恢復
慈悲使用治療之杖將能持續治療自己 25%
莫伊拉
聚合光束
絕招能量需求減少 5%
禪亞塔
毀滅之珠
彈藥從 20 增加到 25
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-07 04:55:00
球的操作感覺更靈敏了
作者: kkch520 (孟)   2023-02-07 05:00:00
慈悲砍位移能力但增強影響力,不知道實際玩下來會如何
作者: digitai1 (大摳)   2023-02-07 05:10:00
慈悲有看很多餐與的實況主是說實際上改強 走坦度玩法而不是原本多數的閃避躲人普通可以牽著藍線 等半血再轉黃線補更塊
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-07 05:14:00
慈悲這樣其實算改強,閃避流變成血量流只是雙飛這樣處理起來感覺更麻煩?
作者: digitai1 (大摳)   2023-02-07 05:17:00
我自己也是認為是改強 變走坦度型天使跳取消與飛行反向這些 會的高端慈悲數量其實滿少的
作者: Korgi (柯柯基)   2023-02-07 06:27:00
雙飛要打不死了..
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 08:29:00
駭影那45秒我覺得實在大可不必 本來就霸佔補包了慈悲這個一定是改強呢 為啥 低於50%不是只有輸出 治療坦克拖著能力變強了而且開大的時候連接的有低於50通通都吃這效果嗎
作者: Yan239 (彥)   2023-02-07 08:37:00
慈悲更難殺了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 08:38:00
一邊砍坦克的秒殺能力 一邊加強秒殺的必要性 wtf
作者: Risedo (進 化)   2023-02-07 09:01:00
還分非角色佇列平衡阿雜
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-02-07 09:05:00
慈悲本來就op了,現在更殺不死了
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-07 09:12:00
結果自由模式的坦克無雙是這樣改……手感根本會不一樣啊
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-02-07 09:38:00
慈悲的右鍵要不要改爛阿
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 09:40:00
Huh...還真的哩女武神90.....握草https://youtu.be/TF1NvCwTZqo?t=622 慈悲段落 用鮑伯(秒傷112)血條也掉不下來 之後比賽防彈慈悲應該會大顯身手
作者: eeccms (dan)   2023-02-07 10:45:00
剛球夠爛了還nerf 可憐哪
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-02-07 10:47:00
球是buff啊, 白血變成護盾了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-07 11:04:00
慈悲這樣我可能真的殺不掉了XDDD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 11:05:00
倉鼠buff啦 接受治療會更快回到上限 得益於護盾的設定不過一開始看到還以為有什麼本質上的改變更好操作啥 也沒有.
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-07 11:06:00
雙飛變強很多
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2023-02-07 11:54:00
歐瑞莎輸出會不會影響很大阿...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 12:00:00
不會吧 本來那個距離打出來的傷害就很有限 XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-02-07 12:14:00
沒想到他們居然還有想到要做非222版的平衡*221
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-02-07 12:22:00
碧姬補包終於給瞬補 原本那個慢得要死到底是誰想出來的低能補包
作者: vickyse (Linker)   2023-02-07 12:29:00
我的豬沒給我好好改就是不滿意
作者: Wildsheep (野生綿羊)   2023-02-07 12:31:00
慈悲坦度增加 但飛人CD被砍會導致更難跟法拉忍者吧還有復活的危險度也提高了 拉完不能馬上飛走
作者: MegaQ (阿Q)   2023-02-07 12:34:00
現在自己玩慈悲都覺得那個忽上忽下的飛法像蒼蠅一樣煩人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 12:34:00
坦克血量砍的話死鬥還會這麼垃圾嗎
作者: gurmiii (可可米)   2023-02-07 13:14:00
炸彈鼠夾子還是不管喔
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 13:23:00
管啥 很顯眼耶玩輔助那怕是慈悲 我都能看到而且被迫打掉它 因為隊友要踩到
作者: Cyc13 (Site13)   2023-02-07 13:39:00
駭影除傷害外的最大問題就是駭完的目標在完結前不能再駭,變相免疫駭影打斷。隊友集火不夠的話,搞不好留來斷招算了
作者: hlb5828 (Benson)   2023-02-07 13:51:00
血量只有175然後只能拿個錘子尻人….??
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 13:53:00
如果是組隊戰鬥 駭入斷招就能拿捏了 還是老問題 沒直接血條顯示
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-02-07 13:55:00
準備好被每場都是雙飛互炸破壞遊戲體驗了
作者: Orzl (我愛夏天)   2023-02-07 14:23:00
拳王怎麼還不改回dps 現在這b傷害真的很可笑 億拳超人
作者: adgbw8728 (ass)   2023-02-07 15:03:00
那麼大隻血量175你敢把盾舉下來就是等死
作者: KONosic (Nosic)   2023-02-07 15:16:00
175應該還不含黃甲吧?這樣黃甲加上去感覺還可以?
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-07 15:40:00
簡單粗暴講就自由模式坦少150血
作者: digitai1 (大摳)   2023-02-07 16:17:00
我都特別標示數據不含黃甲了...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 16:24:00
毫無合理性還不重新檢視 這他自己問題
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-07 17:16:00
慈悲這樣改不錯耶因為原本慈悲就是影響力不足 整場幾乎都玩位移只要走位沒飛好高端場很容易被秒殺不過雙飛能更無腦了
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-02-07 17:51:00
慈悲怎麼感覺有點猛?
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2023-02-08 00:02:00
耶 玩球囉
作者: Peter5566 (帥哥56)   2023-02-08 00:04:00
希望拳王改回DPS +1
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2023-02-08 01:00:00
球感覺可以玩了 新版本後來滾個幾場
作者: time6369 (ting)   2023-02-08 02:50:00
球這樣不會過強嗎??
作者: EDDYYYYY (J.C)   2023-02-08 03:23:00
放心啦過強下次就會直接砍到不能玩啊 再換別隻角色過強再繼續砍
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2023-02-08 08:19:00
豬不砍傷害嗎? 不然再砍個血量
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 09:35:00
表揚雖然開放敵方了 可是介面有點爛耶本來就是額外的圖層還非得要擠在這麼窄的空間切換還要點 用滾輪不行嗎 這個希望早點改
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-08 10:59:00
豬還要再砍傷害的話不如直接把角色刪了吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 11:22:00
直接把豬改成dps
作者: digitai1 (大摳)   2023-02-08 11:23:00
根據改版前一天海鷗跟開發人員的實況 之後是要改強豬在上個那個砍鉤傷害+距離版本之後 勝率好像跌到41%索傑恩 豬跟霧子 是他們關注的 前兩個改完下降到正常(霧子使用率還是超高 豬是跌到谷底
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-02-08 11:30:00
霧子只要安娜 在就得出啊 除非是機動坦還能跑
作者: Beersheep (一心不乱)   2023-02-08 11:59:00
霧子的技能組沒缺點啊 高機動力+無敵+解 debuff,又有幾乎全遊戲最強的大,還有當刺客的能力
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-08 12:20:00
霧子整體上根本沒缺點
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 12:23:00
霧子沒什麼缺點 唯一缺點就是不夠強 反觀禪亞塔如果只要滿足每秒30治療一直在那戳頭 對方也很難受還能在各種角度戳 落單戳 繞背戳 戳到你發寒
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 12:31:00
缺點就苦無跟鈴鐺要飛吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-08 12:32:00
我慈悲otp玩到鑽石的感覺真的是上面都霧子安娜啊安娜太META 然後有安娜對面霧子機率很高
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 12:33:00
除此之外沒啥缺點了,ng排到爛dps就鼻子摸摸自己去趕人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 12:34:00
太多次了 殺得比DPS還要多鈴鐺還能拿來扛源式第一擊 真要開大落跑也不是不行
作者: dindin61429 (小哈)   2023-02-08 12:43:00
很簡單,輔助角色就除了安娜和霧子之外其他太爛
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-08 12:43:00
不過我剛玩了一場慈悲是感覺真的有料原本慈悲欠缺的就是瞬間拉血能力 (尤其是對肉坦)這次大幅提升但位移玩法不能像之前一樣爽爽飛來飛去了找掩體變得更重要
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 12:55:00
大招明明超強的 但隊友根本不敢前進現在更強了 隊友還是不敢前進
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-08 15:19:00
CO也很強吧,除了加速跟大招,加上右鍵推的好也能很好的擋大
作者: yukn732 (archer)   2023-02-08 15:31:00
球這Buff對本來就會玩球的才有意義
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 16:17:00
也要沒超過CO的份際 其次是因為難度高.....
作者: idiotxi (傻逼習)   2023-02-08 16:39:00
可惡,地裂擊不能秒人了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 17:28:00
可以秒奪命 但萊茵最慘的是大招依然沒有落地保護沒法秒 被安娜等零距離斷招的風險又回來了
作者: wiork (我在工作~)   2023-02-08 19:57:00
體型設計上大多坦著彈面積較廣,可以這樣改嗎
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 20:13:00
你在說自由模式喔 可以啊 超額血量就是造就坦克無雙的理由
作者: Peter5566 (帥哥56)   2023-02-08 21:25:00
三小...靈敏度設定都變整數了...不能設小數點?
作者: M315L4N (丁丁123)   2023-02-08 21:31:00
豬勝率那個好好笑 以前一代不是就砍過一次豬的秒人完全是在重蹈覆轍耶
作者: kenkoon (平淡生活)   2023-02-08 22:37:00
豬強在秒人,你把他拿掉也不改強別的,那他就什麼都不是
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 22:48:00
改成兩罐可以吸
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 22:51:00
小數點可以啊 改回去
作者: digitai1 (大摳)   2023-02-08 23:06:00
今天玩一下球是真的很過癮 不過很明顯被炸彈鼠跟安那康甩的時候要很看路 跟注意安那手榴彈繳了沒
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-09 00:45:00
剛剛看到豬勾和尚沒打死,然後直接被踢一腳掛黑球打到死
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-09 01:05:00
豬改成可以勾兩次算了 勾過來給隊友殺
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2023-02-09 01:13:00
拉瑪塔在自由模式直接被奪命爆頭秒殺...原本很喜歡自由佇列那種坦克激烈碰撞的感覺,坦克血量大砍之後變得比122模式還難玩
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 09:17:00
多坦拉瑪塔也不好用
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-09 10:58:00
多坦的拉馬塔太癢了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-02-09 11:28:00
勾兩次想法不錯 你改掉秒殺給他多勾一次搞不好變成新meta
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 13:34:00
挺離譜的 那我換個不同的離譜想法 勾過來之後會持續兩秒鎖鏈纏身降低移動速度 勾兩次只能說沒完沒了了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-02-09 14:14:00
cd拉長 連續使用有冷卻 這樣就好了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 14:26:00
靠 靈敏度自動復原 算了還好最近不玩這幾隻
作者: anfree (小綱)   2023-02-09 15:42:00
靈敏度是bug,還有每周任務需各贏3場,打贏了數字卻不會動就算我關掉遊戲重開,數字一樣不會動,有人也一樣嗎?
作者: icocou (熱可可)   2023-02-09 16:01:00
我打贏其中一種三場它會顯示1/3 1/3 1/3 應該是沒做好吧
作者: anfree (小綱)   2023-02-09 16:17:00
這麼說我懂了,我3個也是1/3,以為我各贏1場,被數字誤導
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 16:22:00
我還以為會改成 1/3 0/3 0/3
作者: anfree (小綱)   2023-02-09 16:35:00
我靈敏度原本13.5,居然只能適應13或14,小數自動消失,氣
作者: Peter5566 (帥哥56)   2023-02-09 17:31:00
靈敏度問題官方已知,就等何時修正了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 20:22:00
壞掉的還有遊戲報告 第一天還是正常的之後就全殘
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-02-10 14:22:00
沒奈米的普通死亡綻放居然殺不死慈悲跟串聯的薄皮
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-02-10 14:40:00
鋼球現在有變種拳王的感覺了少個兩秒 地板砸很爽 吃到補包時直接多補150
作者: YHTNIMK (萊維)   2023-02-16 22:26:00
靠賽垃圾狗角半藏不用砍?
作者: m6vujo3 (m6vujo3)   2023-03-08 22:31:00
倉鼠2代最不會有的問題就是生存能力吧拔了一堆輸出的控制技能,在那邊滾來滾去根本沒輒最近還把150基礎血量Buff成護盾

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