我不確定這個問題該發在哪
但是想想之前在這版看過關於日本CS業的文章
所以想問問這種狀況是不是真的會發生
還有除了這個狀況之外 為什麼日本的CS界或者起碼是遊戲的CS界
可以容忍這麼多bug 也不可能是公司沒錢的原因啊
https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700
據他描述的話,他們在看到日本程序員對服務器進行更新維護的時候都驚了哭笑
他們的操作是,把更新用的執行代碼打印在一張張A4紙上,然後在維護的時候,用手一行
行把代碼敲進去執行噴
另外會來發這個文章 是因為日本有個遊戲叫Kancolle
不能說世界知名 但是好歹看起來在日本算紅 也能跟三越之類的百貨合作什麼
但是一個Flash遊戲 更新可以動輒12小時+ 然後次次延期
然後發生過數次奇怪的bug
比方說獎勵是給編號121裝備1個 變成編號1的裝備121個
或者是說好的功能完全沒裝上去
又或者打王的傷害倍率給錯了
又或者在活動出來之後 大家發現boss的數據是正常遊戲不可能贏的
這遊戲是不可能沒錢 也不可能賺很少不夠請
到底日本的CS業界有什麼問題?
甚至一個笑話是: 看手遊能不能成功 就看他開服緊急維護多久
要是維護3天肯定就是神作了
有名而且賺到翻天的FGO 或者最近的kira
都出過各種令人無法想像的bug或者說根本就是沒檢查吧
比方說把課金抽卡石的數據存在玩家本地
或者是只要你手速夠快 可以一次石頭抽兩次卡等等