[亞洲] 關於日本的遊戲IT業

作者: wen17 (祭祀風的人類)   2018-02-16 22:37:17
我不確定這個問題該發在哪
但是想想之前在這版看過關於日本CS業的文章
所以想問問這種狀況是不是真的會發生
還有除了這個狀況之外 為什麼日本的CS界或者起碼是遊戲的CS界
可以容忍這麼多bug 也不可能是公司沒錢的原因啊
https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700
據他描述的話,他們在看到日本程序員對服務器進行更新維護的時候都驚了哭笑
他們的操作是,把更新用的執行代碼打印在一張張A4紙上,然後在維護的時候,用手一行
行把代碼敲進去執行噴
另外會來發這個文章 是因為日本有個遊戲叫Kancolle
不能說世界知名 但是好歹看起來在日本算紅 也能跟三越之類的百貨合作什麼
但是一個Flash遊戲 更新可以動輒12小時+ 然後次次延期
然後發生過數次奇怪的bug
比方說獎勵是給編號121裝備1個 變成編號1的裝備121個
或者是說好的功能完全沒裝上去
又或者打王的傷害倍率給錯了
又或者在活動出來之後 大家發現boss的數據是正常遊戲不可能贏的
這遊戲是不可能沒錢 也不可能賺很少不夠請
到底日本的CS業界有什麼問題?
甚至一個笑話是: 看手遊能不能成功 就看他開服緊急維護多久
要是維護3天肯定就是神作了
有名而且賺到翻天的FGO 或者最近的kira
都出過各種令人無法想像的bug或者說根本就是沒檢查吧
比方說把課金抽卡石的數據存在玩家本地
或者是只要你手速夠快 可以一次石頭抽兩次卡等等
作者: bluebluelan (新陰流大目錄免許皆傳)   2018-02-16 22:58:00
多三個半小時 上班前來不及收水上機了rrrr
作者: Apache (阿帕契)   2018-02-16 23:42:00
沒有程式業 應該叫IT業 軟體業 遊戲業ㄅ
作者: a2316574 (Dewa)   2018-02-17 00:07:00
本公司電腦資訊部門,來我們據點升級新系統,可是用一指神功花了一整天輸入呢。然後重點是新系統Big比山高,比海深。說要提升效率結果現在天天加更多班ㄏ
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2018-02-17 00:15:00
已經不只是簡單的bug而是big了嗎
作者: Apache (阿帕契)   2018-02-17 00:17:00
感覺是1.日本商社文化不利IT產業 這個應該很多人講過了2. 日本IT業是獨立從製造業演化出來 沒有跟上美式主流
作者: a2316574 (Dewa)   2018-02-17 00:53:00
打太快打成big。lol 系統經常性的崩潰還有各種匪夷所思的設計思路讓我們每天都跟著一起崩潰。日本的IT思維很封閉。不說別人,本公司的資訊部門也都是otj制度(老鳥帶菜鳥),沒有一套標準制度,學長說一就一。上面提到用紙寫程式碼我也有看過。加上看到他們用一指神功真的會有衝動想從他們天靈蓋貓下去的衝動。
作者: Apache (阿帕契)   2018-02-17 01:01:00
3.日本大學CS普遍不叫CS 科目也跟美國CS體系不太一樣而且日本業界算蠻不重視大學教學
作者: Kuwh (T42)   2018-02-17 02:09:00
我遇過PM來問我對本專案貢獻度如何,我說這要怎麼量化,他說:「比如說你大概寫了幾行的code」
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-02-17 14:39:00
線上部屬更新的代碼手動key不奇怪啊有點規模的公司,線上環境完全外網隔絕我是說部屬的指令代碼,不是更新內容代碼
作者: NDark (溺於黑暗)   2018-02-20 18:15:00
日本公司對於規定這點有異常的執著.但是規定可能是有問題/過時的. 導致很多情況無法變通.上層有錯 下層只要照著做 就是政治正確 的情形.樓主提的問題大多是品質管理不到位.然而 日本公司的時程是已經是幾個月前就訂好了不能改.所以就算品質有問題(測試不足)還是要硬著頭皮上.專案延遲 就有人要掉腦袋.有問題 卻是"很認真"加班修.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com