時常看到有人對於PVP都打不贏,但也講不出哪裡打不贏最多是列BOX出來,
所以乾脆針對PVP來閒聊一下大家各自的心得好了?
覺得比起放在置底聊天室好,一下就洗掉。這個版聊天室化很嚴重LUL,資訊難保留,
應該多發文並且依照類型成串來討論,可以養成爬文習慣,其實才是省時省力,
PVP的部分我認為一言以蔽之,重點在有效傷害的多寡。
當然擊殺速度也包括在內,坦克的硬度陣容的人權要考慮的固然很多,
所以從最常見最頭疼的防守藏貓隊來解釋。
靜流(真步)、珠希、小望、空花(純)、宮子
著重在抵銷抑制對方的有效傷害,然後靠貓削減對方火力達成全滅或時間到。
坦克物理第一的宮子(我3星就將近400)在物理層面 最終傷害=攻擊力/(1+防禦力/100)
的公式之下可以理解到是把敵方的攻擊都降成1/5,一般論非坦克物防都只是100上下,
了不起比1/2多的程度,3星在琉球犬加上EX後UB實際傷害超過兩萬三時,可以秒殺很多
角色,但對於布丁就只有4600的程度還會被迴避,迴避43經過 迴避率=迴避/(迴避+100)
的計算後嗯~高達三成再加上無敵,對不起如果你的攻擊陣容都是打最前頭的布丁,
基本上就算是黑騎+月月減防也是從1/5→1/3,假設雙方只有坦不同都是菜刀隊,
更硬的宮子那邊基本上會吃掉更多傷害從而對面先倒,有效傷害增加。
二、三坦除了幫助延長整個前排坦克的壽命之外,也就這樣了,傷害基本上沒有,
然而面對敵方不知道會出什麼陣容以及很顯然會出魔法隊,我的3星空花可以透過
技能達到最高350左右魔防去拖延時間增加布丁拖台錢的效果,當然面對最強火力
的鏡華或是特地練成的多法其實就哈哈,完全沒對抗物理隊這麼強勢,由於削減
有效傷害的部分變差了,就會更著重在於雙方中後排,誰能打更多有效傷害跟減員。
由於藏貓隊火力只有一個珠希,不管是要用雙法(三甚至四)釣魚犧牲一個最高魔傷
的法師,或是用空花來試圖在特定循環內當祭品檔貓UB,總之貓會死,之後就是
火力跟土壁的對決。只要有一定準備,進攻面會贏藏貓隊土壁戰力好幾千的差距,
因為貓死對方的有效傷害幾乎歸零,你被打的都能靠坦自補回來。
那如果是菜刀隊互毆呢?對方的坦被你針對性先弄死,你的菜刀有效傷害就出來了,
先被弄死,除非你有逆轉型角色靠人權壓制,不然先倒坦幾乎等於相殺能力劣勢。
充電扇隊也是同理,我們就是賭你前中排多,集中力量在燒毀坦克以外的目標雖然
也順便削減了坦的血量但還不是重點,等你打手死光就是一樣單方面蹂躪火燒土牆。
蒸發隊勒,一樣,集中所有人權發動從坦克開始融化的攻擊,所以初音不能算其中
一員因為大部分時間火力都分散出去。從坦克被融倒300TP進帳、加上AOE之類的TP
雪球及有效傷害同時滾起來,不管是單點最強的鏡華或範圍傷害持續累積、UB全掃
、附加魔防降低等都是必要的,跟菜刀隊一樣全隊同個目標把有效傷害提升,
只不過法隊限制更多而已。
初音跟珠希兩個角色或是幾個AOE角雖然使用方法、針對目標不同但目的都相同,
在看防守方陣容或建立防守隊伍時,如何盡量滲透或避免對方有效傷害的增減,
成功的滲透打擊被克制的防守陣容可以跨越幾千的隊伍戰力,成功的防守亦同。
阿忘記提到莫妮卡,雖然傷害不頂但是可以靠加速製造前期優勢,
就算只是菜刀互毆加速優勢有發揮到就是贏,要多人權有多人權,結果我還沒換到。
看之後有沒有哪位要接力或發問大家來把沒事就在置底閒聊的東西集中給講完,
大概就不外乎那些角色必備必練必昇滿碎片蹲滿,那些是非主力但一定要有這把
武器能用之類的…,大家互相學習並參與這個每天互相傷害排名只靠人權的PVP環境。
差之毫釐的陣容微調我不會提因為這玩意很難理解根本是土法煉鋼。