閒聊一下, 以下都是按照我看見的部份做的猜測
我還沒空去拆公主連結的程式, 歡迎有拆過的指正
說實話要治本真的很簡單, 所有會影響到他人的戰鬥都在伺服器算就好了(戰隊/競技)
一場戰鬥90秒, 一格用1/30秒就好, 也就至多2700動
雖然會增加成本但應該也不至於太誇張
而想要讓戰鬥可以在伺服器端運算的大前提是戰鬥邏輯要能獨立出來
可是公主連結的戰鬥我看起來非常像是直接把各種運算直接套在物件上讓它真實的去跑
而非先抽象的把戰鬥結果算出來再用畫面表現
最明顯的例子就是常常會出現在心得中的, 調framerate可以改變放招次序的方法
如果戰鬥的邏輯有拉出來算, 很難理解會出這種問題
沒弄錯的話公主連結應該是用Unity寫的
我可以想像很可能整個戰鬥就是一堆角色物件掛在那邊用Unity的Update在觸發
(所以調framerate才會讓戰鬥產生變化, 甚至手機太爛也會)
這種戰鬥要搬上伺服器算也不是不行, 但一來成本會飛天
二來都沒有辦法把戰鬥邏輯獨立出來了, 又怎麼可能有技術力在伺服器上套用Unity運算?
再說到事後的檢查, 用統計或是ML的方式去抓離群的數字
講難聽一點, 都沒錢請工程師把戰鬥邏輯拆到伺服器上了
又怎麼會想要再多花錢請有統計專門的Data Engineer之類的人就為了抓外掛?
外包的機會又更低了, 先不說錢的問題, 光是外包抓錯人要誰扛就超級麻煩了吧...
至於Sonet代理到底能做什麼, 我沒代理過遊戲也沒個譜
或許Sonet根本沒資料庫的權限, 或許CY的戰鬥記錄根本沒保存太多資訊, 可能性太多了
反正有事就可以推給原廠, 根本也沒人知道真實情況是怎樣
總而言之就是, 雖然應該已經是老調重彈
但是覺得很不爽就該罷玩罷儲, 這才是真正對CY和Sonet有影響力的辦法
營收下降太多了上面提到那些困難100%都會被立刻解決
沒被解決就是... 嗯, 其實大家並沒那麼在意
比如說我就沒很在意, 反正養養老婆看神仙打架, 也是蠻有趣的