環境好不好玩(X),是不是既得利益者(O)
覺得藏貓好玩:早早就進場卡位,雖然打不動別人但別人也打不動我,每天爽爽領錢,
每天打一場解每任就好,每天起床睜開眼不怕看到暴走豬/名次下降
覺得藏貓難玩:沒有早早就卡位,雖然同樣都打不動,但每天的薪水就是比人低一點,
或者是藏貓配件不足,弄不出完整藏貓,所以每天被打慘慘排名狂掉
覺得伊莉亞梯好玩:有抽到伊莉亞,或者有把克制伊莉亞的相關零組件給練好練滿來,
每天戰無不勝攻無不克,內事不決拍伊莉亞,外事不決拍妹扇亞。
覺得伊莉亞梯難玩:沒抽到伊莉亞,或者沒把克制伊莉亞的相關零組件給練好練滿來,
整天看到防守組一堆處理不了的組合,心生厭倦,覺得不如歸去。
=====
環境好玩與否都是假議題啦=_=,多數情況下重點就只是放在當事者爽不爽而已