※ 引述 《TBdrays (ライブ成功ラブにこ)》 之銘言:
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: 我有一個比較大膽的想法啦。
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: 剛開服的時候不管巴哈還是FB都會有不少人問下面的其中一個問題:
: "為什麼我贏了之後沒有石頭?"
: "競技場的石頭是每贏了一場就會有嗎?"
: 這些問題給了我一個靈感:如果把"最高名次"的礦藏取消會怎樣?
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: 如果你想要礦但是打得太高,OK,那就乖乖放個很好破的隊伍等別人打下去,
: 本事不夠還想贏的話,就是認命點,少領些幣,到下面的區間。
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: 當然上面的玩家可能會抗議,所以還要一些配套措施。
: 比如說打贏戰力越高的對手礦越多,
: 或者在A區間贏下一場礦會比在B區間贏下一場更多之類的。
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: 這樣一來"非打上第一不可"的壓力減少了。
: 非洲人也可以活得好一些,半休閒玩家可以去練自己喜歡的角色而非Meta,
: 然後所有人也都不用再花力氣去深蹲。
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簡單來說,他的意思就是
取消競技場的首次挖礦獎勵
你打到第一名不會得到3萬的鑽
取而代之的每天每次獲勝,排名有前進都可以拿到鑽石
然後上面的玩家一樣可以領比較多的競技場幣
接著如果打贏戰力高的玩家鑽石會比較多,然後分區間例如50到100是S,100到200是A,在
高區間互打獲得的鑽石比較多
大概就是這樣子