Re: [聊天] 情姐+病嬌UB搭配實測

作者: lucky117   2019-06-18 14:05:51
靜流(情人節)UB的效果為
LV117 物攻+1416 物爆+100。
遊戲中的物防是不會有負數,所以最低的物防為0。
假設。
該目標物防為0時,A在未有任何Buff效果的UB可造成1萬傷害。
這1萬點傷害就是最大值。
A有Buff時,可造成的傷害就是大於1萬傷害。
而加多少傷害就是取決於Buff本身的加乘。
所以根據原PO的文,推測有幾個可能性。
一、有Buff圖示,但沒有疊加到二個以上的Buff。
二、Buff有疊加,但物防為0,而Buff本身的能力加乘反應在傷害過少。
三、Buff有疊加,但物防並未歸0,造成傷害有所變化。
另外一提,爆擊率病嬌自身buff加400,情姐100。
記得沒錯的話,物爆+5 = 0.1%。
也就是病嬌自身Buff後提升約8%爆擊率。
情姐加2%。
又要反推回來,是否二個物爆Buff是否有疊加。
以及要考慮敵人自身等級與我方等級差距。
我個人建議是在同一個組合,同一個秒數發UB,各測試個10次以上。
才有個大數據來佐證是否物爆提升的有感與否。
不然以體感來判斷個人是覺得有失公允。
就像我拍公會戰的Boss作業一樣,我也是測個十次,把十次的傷害平均之後才會當成標傷

不然我也想學日版影片每個標題都是突破天際的傷害。
但扣掉爆擊每個他媽的都打回原形,先扣20W起跳。
以上是萌新不負責腦補,望各方大大補充說明,如有錯誤請指正。
作者: forever8015 (Ham堡)   2019-06-18 14:12:00
謝謝大大詳細的解釋,我擔心的就是那個爆擊和增加攻擊力是否會蓋掉而非疊加,測試是在同一個時間點測試10次左右這點是可以肯定的
作者: Ayoshimi (KK)   2019-06-18 14:14:00
爆率不是這樣算,同等級對手直接/20
作者: wl843907 (Paraz)   2019-06-18 14:14:00
爆擊錯了吧 病嬌等於+20%爆擊率 怪物與自身等級相同下物爆 * 0.05 * (自身等级 / 敵人等级) * 0.01=爆擊率
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2019-06-18 14:37:00
爆擊不看等差的話一點就是提升萬分之五所以你說20%是有前提的不過原PO那個5=0.1是哪來的真看不懂
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-06-18 15:07:00
日版都出多久了 有問題早就測出來了 想太多
作者: wahaha159 (哇哈哈)   2019-06-18 15:18:00
七七香:日版?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-06-18 17:00:00
等級一樣 爆擊100=5%
作者: lunawalker (lunawalker)   2019-06-18 17:09:00
好複雜...我還是課好肝滿好了...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-06-18 18:11:00
日版七七香就沒問題啊w 這樣也想扯日版
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2019-06-18 18:13:00
看到報率算法就end了 嘻嘻
作者: peterisme17 (Totty~)   2019-06-18 18:17:00
所以這篇到底講了什麼?
作者: sweetmiki (只有初音 沒有未來)   2019-06-18 18:17:00
暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己等级 / 敌方等级对于同等级敌人,可以简化为 100 暴击面板对应 5% 暴击几率nga的跟w大說的一樣講了要跟他拍影片一樣 至少打十次取樣本比較不會有誤差ㄅ同等的話 懶人化說明好像也沒錯

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