要解決新年凱留亂象
是不是可以靠修改遊戲的TP機制
順便改變以前那種升星升RANK反而變爛的神奇現象
只是具體要怎麼改我也沒有概念
大家有想法嗎
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 12:46:00
從專訪來看KMR是覺得他沒想到你們有那麼多玩法搞不好就放著不動了, RANK變成一種趣味
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-01-28 12:46:00改成Rank提升裝備升級的能力也一起吸收不就好了
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 12:52:00
裝備制應該是預留以後開放換裝備的系統沒想到快2週年了還是釘死在那裡
作者:
sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2020-01-28 12:55:00改成王會反彈部份傷害X
一起吸收升級能力也不改變升rank的情形變弱啊 更別說會更硬
現在很多情況是特定rank無法在特定時間開UB 導致充電充歪/吸血不夠/不夠把王打出UB 而這種情況每隻角色對應每隻王都有不同情形所以除非改受傷量不影響獲得TP量 不然rank這東西就是無解 特定王就是需要你的角色有特定練度
作者: lugiam (Anashisu) 2020-01-28 13:09:00
受傷獲得TP從看血量比率改成規定值應該可以解 但多少傷害獲得多少TP我就沒頭緒了
卡rank卡星是公主連結的趣味 就跟伊莉亞自殺一樣好嗎
把額外增加的物攻魔攻設個上限就好 閥值大概就比小栞和萬華高一點 避免這兩個掃到颱風尾
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 13:15:00
就和WOW的怒氣一樣都標準化就好了不過這也會讓一些玩法消失, 因噎廢食
受傷回TP改成原始傷害/某個等級常數就好了, 要改這個很簡單, 但需要先算清楚. 從新年凱留的情況我覺得公連的企劃可能根本的缺乏數字掌控的能力現在很多數字都慢慢的會失控了, 像TP上升, 充電技能, 爆擊率之類的, 不知道CY什麼時候才會想要改
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-01-28 13:57:00營運的角度怎可能砍角 接下來就是大崩壞時代不然就是出更難纏的BOSS來反制 然後沒新年黑貓的都下去
作者:
sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2020-01-28 14:07:00我覺得要聘請前五的公會攻略組去測試當顧問測試角色==然後出了直接用隊伍(X
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 14:22:00
反正現在也只能幻想文,寫這裡CY也看不到實況主也都說了就算他們聲量大也不行最直接的可能還是寫信給CY或是攻略網也點出問題
作者:
sienco 2020-01-28 15:42:00直接改新年凱留大招增傷不能疊就解決了。王設計去卡凱留就變成要設計做球新角去抽,沒抽到就自己下去,這樣會減損遊戲壽命
作者:
Combatant (o(><;)o o)
2020-01-28 15:45:00弄個類似恐慌的狀態 改成被打無法獲得tp就好了
作者:
CYL009 (MK)
2020-01-28 16:36:00改成王只會打第一位置的 血越少傷害越大 科科
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-01-28 17:03:00從訪談就可以看出kmr把這定位休閒遊戲 大概也懶得改這些
作者:
Snorkler (Snorkler)
2020-01-28 17:52:00改成可任意選擇角色當前rank星等以下任意狀態不就好了玩家一樣或刷更多的裝 母更多的石 雙贏
作者:
louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)
2020-01-28 19:13:00我喜歡這種機制
作者:
a37805 (ForeverSone)
2020-01-28 20:47:00重點在日本法規下不能nerf角色才難改 那只能改機制啊
作者:
babynie (聶寶)
2020-01-28 23:09:00改buff增加傷害上限有可能就是因為法傷可以增加無限才能打出999999以上限定額外法攻最多幾萬以下 是一個不錯的方案
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-01-29 04:32:00那就限定一次傷害最多照顯示的999999就好啦 超過的不計算