其實新黑太強公會戰只剩下新黑是個假議題吧
支持削弱的是不是其實只是不想要公會戰變得太累呀
一刀一王 前段公會目指一百周目
上下限高 篩刀篩的要死
全部要充電 出刀容錯率變低
感覺只是因為大家兩年玩工會戰都膩了
現在一樣的東西又增加玩家的負荷才導致想要退坑
所以cy是不是根本就想錯方向了
只要讓公會戰變得更輕鬆大家應該就沒意見了吧
※ 引述《ConSeR (草履重根)》之銘言:
: 這次新黑的問題關鍵字
: 指數成長+增傷靠賽
: 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整
: ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷
: 害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。
: 一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合
: 的效果。
: 以上是我自己希望的改動方向
: 要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的
: 一條路
: 以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧
: 其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍
: 容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向
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