支持實時光追的三款大作《古墓麗影:暗影》、《戰地V》、《地鐵:離去》等均給出
RTX全開滿足1080P 60FPS的說法,而且還是運行在9999元一塊的RTX 2080 Ti顯卡上,
看起來要想享用被光線籠罩的真實快感,需要的成本不小。
DigitalFoundry有機會深入體驗了基於RTX Alpha的《戰地V》,在RTX打開,分辨率提
高到1440P後,幀數滑落到40~50FPS,4K下跌出30FPS。
對於一款第一人稱射擊遊戲來說,50~60FPS是比較理想的水平,顯然在目前優化下,開
了光追的3A遊戲還很難達到。
DICE表示,實時光追對每一條射線素材是按照本地分辨率進行計算的,所以導致分辨率
提高後的性能消耗增加明顯。 DICE正考慮將光追進行降質或者可調,以釋放算力。
另外,DICE對Turing架構中的RT Core的調用和理解尚未深入,可能這也是造成開了光
追只能保證1080P 60FPS的原因。畢竟,上一代GTX 1080 Ti在《戰地1》的4K下都是70
P+的表現。
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