感覺像是為了VR做準備的
畢竟VR對於解析度和幀率要求比一般螢幕嚴苛多了
但我們人眼是否能感受到大於240Hz的頻率呢?
好像還真的可以感受得到呢
根據這篇論文 Humans perceive flicker artifacts at 500 Hz
https://www.nature.com/articles/srep07861.pdf
利用DLP投影機快速切換左右兩邊的黑白色塊
來研究critical flicker fusion rate 的差異
也就是50%的人觀察到閃爍的頻率值
https://i.imgur.com/CKKlvWV.jpg
當閃爍區域邊緣是平滑的時候 臨界頻率大約是65Hz
一但閃爍區域邊緣是含有高頻率的邊緣 (有毛邊?) 則臨界頻率則大於500Hz
https://i.imgur.com/mtRygUu.jpg
對於不同顏色的臨界頻率差異 結果也跟人眼對不同色光的敏感度一致
https://i.imgur.com/CrE39Vg.jpg
圖像邊緣越複雜 則臨界頻率越高
https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg
https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg
其他文章則有1.92KHz-3KHz的臨界頻率
https://bit.ly/2uYZGv5
所以人眼應該有能力感受的到超過1000Hz的影像差異吧
※ 引述《spadeg31817 ()》之銘言:
: 今天看到《毀滅戰士》推出硬體需求大突破的《永恆》
: https://imgur.com/dfakCuj.jpg
: 直接來個最高運行幀率達1000 FPS
: 目前玩家的主流螢幕大概是144Hz
: 能跑最高幀的螢幕目前好像是前陣子ROG推今年要出的Swift
: https://imgur.com/TCp8aKo.jpg
: 360Hz應該已經夠跑好跑滿大部分遊戲了
: 如果就以360Hz螢幕搭張2080Ti去跑這款遊戲
: 和未來1000Hz的螢幕和4080Ti去跑 一般人會能感覺到差異嗎
: 這中間的640Hz體感上面會有什麼樣的差別
: 看來現在毀滅戰士這一手,或成未來顯示設備的效能追求指標
: 越來越精彩了