這一系列是之前特價時朋友全買下,結果之後都是我在玩(笑)
首先,煉金術士遊戲內容是以完成各種任務當作主軸的遊戲. 遊戲內用各種大任務
當時間主軸,在限定期間內要完成,然後混著各種小任務可以做自由接取完成拿報酬
遊戲系統來說,分成拿取素材跟煉金合成,素材取得方式有
1. 探索點內的採集點做採集
2. 打怪掉落素材
煉金則是合成各種道具,並給道具附加各種性質(回復力上升,使用次數上升,品質上升等)
1. 練成物有品質之分(0~120),跟使用的素材品質有直接相關,會些微受到高階屬性提升
(通常品質100以上S等,但有些有高階屬性/性質的道具90多品質就有S等)
2. 練成會消耗天數跟MP,練成成功率跟煉金等級正相關,但是沒有MP直接砍50%成功率
劇情: (全日文,有劇情處都有語音)
整體偏向輕鬆歡樂, 在大主軸進行下會跟各種夥伴作互動,夥伴有友好度設定
,除了帶夥伴出去採集打怪(帶兩人)之外,也可以調和夥伴需要的道具來增加友好度
(煉成物品質越高上升越多)
個人個別評價:
劇情: 托托莉≧新蘿蘿娜>梅露露
劇情上托托莉繼承蘿蘿娜大部分的存在角色的後續劇情,所以一路玩下來看到很多
地方可以會心一笑,但是梅露露的話已經有點偏向在硬出一款湊三部的感覺了
(但是劇情互動上一樣有很多有趣的地方,只是跟前兩者比略遜色)
系統: 新蘿蘿娜>梅露露>>>>托托莉
系統上新蘿蘿娜是用梅露露的系統作改良,不管是煉金還是採集都很友善,蘿蘿娜只有
在採集點之間移動時會消耗時間(天為單位),在採集場所內打怪或採集都不會消耗時間.
梅露露的話移動會消耗天,場所內採集會消耗時間2~3格(消耗10格過一天),打怪依照回合
數會消耗不同時間格.
煉金上的話兩者的煉金系統都好上手,倉庫分類以及性質查看都很方便
至於托托莉的系統.......煉金系統真的很很很很很很難用,然後採集素材消耗的時間
又多的可怕,另外因為根據地和商店分成兩個地方,有時候為了觸發劇情還要在兩邊跑來跑
去(移動時間需8天)
上手度:新蘿蘿娜>梅露露>>>>托托莉
這部份很直接地跟系統設計有正相關,另外一部分在於主線設計,蘿蘿娜的主線設計明
瞭,要做的事情很清楚,另外又繼承梅露露的煉金系統,整個非常容易上手.
梅露露的話就中等
托托莉的話就非常的...........orz,主線該做啥模糊不清,除了幾樣必須要練的
道具外剩下要做的事情根本就一堆大雜燴(殺某種怪多少隻,煉出多少樣物品等),外加
為了跑劇情跟買東西常要兩工房跑來跑去,倉庫只有999格 (蘿/梅都1999格).......
另外過關之後新蘿蘿娜可以在EXTRA看到所以觸發過的劇情,其他就只能看CG而已...
另外新蘿蘿娜有語音回放功能,聽不清楚可以直接再聽一次
建議遊玩順序(理想)
新蘿蘿娜(延長戰前) ->托托莉 ->梅露露 -> 新蘿蘿娜延長戰
這是推薦給想要看劇情一路直線下去的,好處是一路玩下來很多劇情處會有一路
承接下來的效果,所以笑點也都能夠理解. 缺點是新蘿蘿娜轉換成托托莉的時候會有一
股很深的對系統無力感......(我也是因為這樣,玩到4年1月時放棄直接去看全劇情,
但是那個翻譯的品質實在是.......囧 )
結局: 三款都是多重結局,依照完成度的不同來分,個人覺得蘿蘿娜的結局系統是做最
好的,如果達成多項目標就可以在結尾直接選想要走的結局. 另外都有所謂的真結局,
達成方式都是完成所有結局的條件,基本上第一輪就要真結局是極度壓摳的行為
(光是要練成高階裝備和補品就要花上很多時間,還要衝友好度和做任務以及觸發劇情)
所以通常都是第一輪做好高階裝備+存好錢(只有有裝備在身上的裝備和錢會繼承),
第二輪就可以輕鬆的去玩劇情(有些怪真的難打到靠杯,但是沒做好裝備的話第二輪還會
出現更靠杯的怪),第二輪繼承戰鬥裝備外,探索裝備也會繼承(移動天數下降,採集點素材
量上升,可以直接看倉庫而不用擔心背包滿,經驗上升等裝備),這些裝備可以大幅減輕
時間壓力來慢慢衝真結局
(但是一般玩法托托莉要三輪才能真結局,就知道麻煩度了吧,也有神人一輪真結局,但那
是極度精算時間天數金錢等,已經脫離輕鬆玩遊戲的範疇....)
結局的話個人很喜歡托托莉的ステルく和ちむ結局,都超好笑的~~~~~
以上個人三款的感想,準備來玩梅露露二輪