[心得] 夢幻之星NOVA 序章體驗版心得

作者: gbwind (涼宮域)   2014-11-17 16:14:18
上週四下載以後到現在三個職業都玩了一遍
大致寫一下感想
有開頭劇情的微劇透
如不喜者請左轉
<世界觀設定&開頭流程>
按下遊戲開始後首先看到的是PSO2的片頭動畫
(アッシュ跳水森林跑跑樂最後跟拉格捏對決那段)
然後交代一下玩家在NOVA所參與的部隊為オラクル船團中
負責探索新星球的先遣部隊
接下來進入角色創造後
扮演玩家化身的角色就從長途航行中的冷凍冬眠甦醒
並接受教官的指導進行新手教學(ry
接著在交談中就如進入標題前的動畫所示
我們的母船被擊落了(合掌
所幸在緊急迫降中駕駛急中生智使用殘餘的光子能量形成艦首護盾
硬是靠著岩壁把船整個停了下來
不過也因此船體大破
並且在光子引擎無法正常運作的情況下船上的各項設施無法稼動
因此玩家們不得已只好在這個未知的星球上進行孤"星"求生...
<與線上版的差異>
=畫面表現=
可以明顯感覺比起PSV版本的PSO2來講畫面精緻很多
以捏角色畫面來講
PSO2 Vita
http://i.imgur.com/nJ5uhAJ.png
(基本上可以看得出沒有任何濾鏡效果 也就是PC版特效全關的狀態)
PS NOVA
http://i.imgur.com/2QwFDT7.jpg
(解析度跟色調有針對VITA進行調整 在濾鏡效果下角色模組比較不會那麼生硬)
可以明確比較出雙方差異
另外動作特效的色系也比起線上版亮眼的多
在打擊感上也比較明快
=操作系統=
1. 按鍵與觸控快捷選單(SUB BULLET)
預設操作上整體與線上版差異不大
不過不像線上版選單設計較複雜
也沒有文字聊天機制
故能有效善用既有的畫面空間
不會像線上版把快捷道具/技能選單全部擠在下面
而是平均分布在右側跟右下角
http://i.imgur.com/pGbLK7R.jpg
SUB BULLET更提供四組給你用十字鍵的左右鍵進行快速切換
另外表情符號也可以放到SUB BULLET
解決線上版表情符號一定要CALL選單才能使用的麻煩
2. 戰鬥操作
將線上版近戰系統最大的特(ㄐㄧ)色(ㄌㄜˋ )
自訂COMBO捨棄
改成跟遠程系一樣的裡BULLET系統(按R切換方塊跟三角的對應)
且包含普通攻擊以及武器動作(防禦/閃身/側翻)等都可以自由配置
增加了不少戰鬥活性
(唯一美中不足的就是武器切換仍舊有點遲緩
所以不能像電腦版用鍵盤靠快速切武器達成多PA連段)
另外地圖中收武狀態跑步速度比起線上板快上不少
(比起跑速調快的EP3要來的更快一點)
算是比較充分能感受到線上版OP裡ARKS在森林中奔跑的速度感了
=職業與戰鬥系統=
線上版的七大職業(目前EP3變成八個) 四大種族
在這邊整合成四個職業(依照戰鬥體驗版) 三個種族
目前體驗版能使用的為Hu Ra Fo御三家
依照職業別來說明一下與線上版的差異:
Hu:
典型的近戰職
能使用的武器包含線上版Hu專用的大劍 長槍
以及線上版Fi專用的兩劍跟拳套
再加上PSNOVA新增的對巨型BOSS用特殊裝備立場生成器
除了前面戰鬥操作中所提到的改用裡BULLET系統並且可自訂是否裝備普攻或防禦外
由於在NOVA中所有近戰GA(等同線上版的PA)都內建自動前衝索敵的機能
且不須蓄力即可使出線上版必須蓄力才能完全發揮的效果
因此戰鬥的速度感比起要先使用特定GA或先走進射程內才攻擊的線上版高上不少
此外NOVA在GA的傷害跟範圍
以及判定次數都有不少調整
且在線上版既有的PA之上
還新增了既有作品都沒有的招式
此部分就請各位看官自行去體驗看看了
Ra:
射擊職,最能發揮TPS視點的職業
能使用的武器包含步槍跟雙機槍以及力場產生器
某種程度說是Ra 倒不如說是線上版的Gu比較合適
步槍的差異性主要在於新增了兩種形式的普攻方式─點射跟FullAuto
一種是單發大傷害大硬直 一種是12連射小傷害高速恢復GP的機制(線上版的PP)
雖然以操作習慣上個人還是選擇原本線上版步槍常用的三點BURST模式
當然GA的傷害倍率跟範圍也有所調整
(特別是Concentrate one跟GlorysRain這兩技的傷害提升不少)
雙機槍的部分同樣在格鬥槍術部分帶有自動突進索敵的機能
因此不太會有空振的問題發生
比較能確實發揮中近距離戰鬥的特徵
(當然好用的ElderRebellion跟InfinityFire依舊健在)
Fo:
法術職,設計了四組觸控SUB BULLET就是為了這個職業
能使用的武器有長杖、導具、短杖跟力場產生器
其中由於立場產生器是唯一可以使用GA的法擊武器
所以Fo理應為最能發揮立場產生器威力的職業
不過在目前尚未有GEAR系統的NOVA而言
不能墊步的短杖其實定位有點微妙
另外NOVA中的TECHNIC在尚未蓄力完成前就放掉的情況下是會空振的
因此目前感覺NOVA的Fo設計仍有不少問題
=裝備與營地系統=
因為母船無法正常運作原本的維生機能
加上作為故事舞台的惑星沒辦法使用光子(フォトン)
所以主角一行只能依靠謎樣少女所告知的新的能量來源-グラン
http://i.imgur.com/A4RCkp4.jpg
謎樣少女(聲音聽起來跟マドイ一樣...難道)
而裝備道具系統也從過去被人吐槽的直接掉裝備跟道具
變成打材料回來DIY的情況(萌夯模式)
裝備的部分主要為使用敵人(原生種/達卡/巨大王)掉落的核心
配合必要素材來製作
核心本身在掉落時會附加一個特殊能力(能力值增加/屬性攻擊/異常攻擊等)
以核心敲出的裝備就會帶有該特殊能力
而裝備的改造部分目前因為防具只有一個護甲
故集中在武器的改造
目前尚未看到直接進行強化提升基本攻擊力的系統
但取而代之的為使用多餘的核心來製作特殊能力插件(Attachment)
並裝到武器上的武器魔改系統
http://i.imgur.com/cyw8Lzv.jpg
有趣的是這插件依照不同能力還有不同的外觀跟顏色可以選
所以可以製造出下面這樣的東西:
http://i.imgur.com/oqH1XW1.jpg (這把真的只是把普通的二階兩劍)
營地部分
一開始因為百廢待興
所以玩家要藉由蒐集素材以及グラン結晶來建設基地
才能使用武器/防具/道具店(實際上是DIY工房)
職業中心(轉職/學GA/裝備技能用)
服飾/美容室(買服裝/著替)
個人房間的功能目前則尚未看到
依照目前本作世界觀來看大概也沒那個閒情逸致就是了
營地一景
http://i.imgur.com/THpqYwu.jpg
武器店(DIY小舖)
http://i.imgur.com/53jy8eb.jpg
<整體感想>
要以一句話來描述的話就是"為了PS VITA量身打造的夢幻之星系列"
整體而言將PSO2不適合掌機的部分拿掉
並且添加比較適合掌機面連共鬥的要素
另外整體難度較低比較適合輕玩家
個人是已經預訂了
希望正式版的主線劇情跟內容不會讓人失望
作者: swordsgod (黯辰)   2014-11-17 16:39:00
已訂亞日版,話說能用ad hoc party連機嗎?
作者: a19840715   2014-11-17 16:54:00
等不及正式版發售了,輕玩家化深得我心,現在無聊就刷幾場止渴一下
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-11-17 16:58:00
是マトイ吧?建基地有點像真三七的將星...XD
作者: kria5304 (XenoMegaREENovaSaga)   2014-11-17 18:54:00
嗚嗚 準備考研不能玩
作者: kaol (Orphan)   2014-11-17 18:59:00
這款前後兩個體驗版反差真大...已下訂單
作者: Bencrie   2014-11-17 22:37:00
三個職業都玩過以後覺得我當陸戰隊爽爽射就好 XDD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2014-11-17 23:11:00
新竹表示 XDDDD
作者: gbwind (涼宮域)   2014-11-17 23:57:00
你又不買VITA 怪我囉?
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-11-18 20:14:00
剛剛試玩了... 超棒的XD 等中文出的時候...我的考季到了

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