Re: [請益] 空之軌跡SC中文版難產了嗎?...

作者: haudai (低調)   2017-02-01 00:16:40
※ 引述《MOJS (SJOM)》之銘言:
: ※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: : 版上爬到這篇舊文,已經是2016年3月的文章了= =
: : 推文有人提到SC EVO中文版2016年內會出,但是現在都2017了怎麼都沒消息 囧
: : 是因為賣的不好所以夭折了嗎?FC玩完了故事只講一半而已耶.....
: 是因為劇情本來就不怎麼樣,靠著一些網路特定言論的吹捧出了
: 結果看來銷量非常可悲,完全比不上閃軌的等級,自然沒有SC
: 要玩就該玩閃軌,保留JRPG的要素,又融合了歐美流行的特質
: 在國外玩家投票中,跟FF15不相上下
: 要知道FF15可是花了多少時間跟金錢去做的
: 閃軌這麼小的公司這麼少的資源,卻能靠出色的劇情奪得國外玩家的好評
: 應該支持閃軌這種更棒的遊戲,而不是空軌那種舊時代的民視八點檔劇情
雖然玩完閃軌
再回去玩空軌會覺得畫面差很多
系統不習慣
結晶迴路來說
閃軌就是直接裝個法術迴路就可以了
然後空軌是裝一個攻擊1
然後你的迴路裡面有一個火等級的晶石
就可以使用一個火攻擊法術
閃軌是把增加能力和法術分開 可以裝八顆
空軌是合在一起 只能裝六顆
不過空零碧的劇情棒 系統
閃軌畫面好 系統完善
都有優缺點
作者: haudai (低調)   2017-02-01 00:17:00
希望小v能出完空零碧的中文版
作者: sparta40 (該死的斯巴達)   2017-02-01 00:41:00
Sc中文啊啊啊
作者: yangmao (羊毛)   2017-02-01 05:30:00
還是覺得空軌初版莫名其妙的系統最好玩說好的SCEVO中文版咧 新曆年舊曆年都過了啊
作者: profyang (prof)   2017-02-01 06:24:00
閃軌這樣不好啊 這樣導力器鏈長的沒太大優點...
作者: try66889 (小皮)   2017-02-01 09:40:00
比較喜歡空軌的系統~
作者: cursedsoul (給我好員工啊!)   2017-02-01 10:34:00
在那邊絞盡腦汁的配屬性才是王道,打到啥就能放啥,雖然爽但少了樂趣
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-02-01 13:19:00
你的倒數第三句是不是少打什麼字
作者: ray0305 (ray)   2017-02-04 18:49:00
比較喜歡空軌的配法 自由度比較高思考與計算屬性數量也是樂趣之一
作者: MOJS (SJOM)   2017-02-07 09:45:00
哈哈哈,就像現在進化到智慧型手機,還有人在懷念電報通訊
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-07 20:29:00
配來配去就麻煩啊,但現在遊戲只剩核心玩家當然會懷舊
作者: profyang (prof)   2017-02-09 05:02:00
我倒是沒多喜歡自己配 而是覺得平衡性問題 閃軌那樣長鏈角色優勢就只有MP多 但攻擊通常遠不如物攻角 這樣角色就不太平衡 像空軌這樣鏈長不但MP多又可以配出高級魔法才比較對
作者: deeo (沒啥事)   2017-02-15 17:36:00
空軌的系統 法師才有發揮空間阿 屬性高級法術才能放爽爽閃軌輔助魔法以外 幾乎都戰技+普功 攻擊法術感覺薄弱
作者: profyang (prof)   2017-02-16 15:28:00
其實樓上也不全對 我記得閃2法師好像可以很威的 好像是因為哪個核心迴路的樣子 太久了忘了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-02-18 13:46:00
冥王? 第一發法術傷害兩倍啊這不是核心迴路...

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