Re: [問題] 關於razer surround

作者: Kevin10613 (阿一)   2017-10-02 22:39:34
※ 引述《allen860228 (岡農羅西)》之銘言:
: 小弟剛接觸這遊戲100hr
: 最近剛入手hyperx revolver s 方位很清楚 但是就是分不清楚 前後方位
: 另外想請教你們有使用razer surround嗎?
這遊戲目前是聽不出來前後以及上下聲音的差距
也就是說在你面前開槍和屁股開槍聽到的聲音是一模一樣的
在你頭上三樓開槍跟在你樓下一樓開槍聽到的聲音也是一樣的
但是可能會有人覺得奇怪,我明明聽得出來是前還是後啊
這是因為你默默的Double check了而不自知
要辨別前後也只有這個方法
就是說當你聽到正前方or正後方有槍聲,但無法確定前還是後
這是馬上往右或左轉90度
再用左右聲音來判別到底是哪個方位
然後看有些實況主會覺得他好像能分辨上下
這時候很常是靠聽摩擦聲音去判讀的
草皮聲——>一樓房子外
木板聲——>樓上
還有鐵板聲等等的
大概是這樣
官方有說已經在做更擬真的遊戲音效了
期待那一天
作者: ker5566 (科科)   2017-10-02 22:42:00
這篇正解 但是不用到90度啦 10度就可以了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-10-02 22:44:00
推文一堆神人都聽得到欸
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 22:53:00
聽得到代表他們會玩遊戲 但一直推人買有7.1、5.1的產品我覺得就不對了
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2017-10-02 22:54:00
很簡單作個測試就能證明 你朋友在你左邊開槍 你分別脫下一耳耳機 比較看看如果左耳耳機比較大聲 就是有作差別我感覺是沒有所有遊戲是用你頭的方向改變聲音大小太建立方位感哪天真能做到左右聲道出差別就真的很厲害了
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 22:58:00
樓上是說前後還是左右 左右沒差的話轉頭也沒用
作者: lordmi (星宿喵)   2017-10-02 22:59:00
可能啊,現在卡在VR還沒辦法精確檢測你的眼球和頭顱動態
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2017-10-02 23:01:00
我的意思是左邊遠近差距不好判斷
作者: lordmi (星宿喵)   2017-10-02 23:02:00
我回ARNO,如果能精確定位動態,即時演算左右聲道延遲是可行的。畢竟人類只有兩個耳道集音
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 23:04:00
我覺得ARNO是有什麼前提沒講 我看不太懂…
作者: lordmi (星宿喵)   2017-10-02 23:05:00
在你左邊開槍,聲波繞過你的頭顱反射到右耳會產生時間差
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2017-10-02 23:06:00
我只是表達你左右耳的聲音除了音量外沒啥差 感覺不合理前面有點表達不好 sor
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 23:14:00
其實不用什麼繞射那種需要HRTF的演算 聲音直直走穿過腦袋也是有時間差 那樣最基本的Y軸就能夠出來了 PUBG應該至少是有做到這點只是缺乏HRTF模擬聲音經過人頭時在頻率和聲壓方面發生的增幅和衰減 所以精準程度不如那些有做到的遊戲 像是CSGO、OW、BF1
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2017-10-03 00:51:00
說真的這遊戲聽聲音比csgo難太多就一堆神耳 唬爛不打草稿 什麼都聽得到這麼會聽可能從靶場都可以聽到p城槍聲了吧 呵呵

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