Re: [閒聊] 擊倒後該不該先殺為快?

作者: ARNOwww (阿諾笑)   2017-11-22 18:53:25
※ 引述《pipi4030 (魚兒)》之銘言:
: 不知道大家有沒有擊倒敵人,知道他隊友就在附近,但一時之間雙方又還沒有要開戰的

: 驗?
: 以前我都習慣擊倒後換手槍或近戰武器殺掉對方(省主武器子彈)然後趕快開撿備戰。
: 但有一次跟朋友多排時,朋友說這樣沒有運動家精神。當下我是不以為意,但自從他這

: 說了以後,每次我被擊倒後,都會略有點在意別人的反應。
: 必須誠實的說,如果對方明明頗有餘裕卻沒有殺掉我,然後認真的跟我隊友開戰,不論

: 贏是輸我還真的會肅然起敬,怎麼有人能抗拒這種撿頭的誘惑XD
: 或是反過來是我先把對方擊倒且幹掉(對 我就是改不過來),卻在會戰中全敗給他隊

: ,我心裡就會有小小的罪惡感,覺得把他隊友帶走很破壞遊戲體驗。
: 當然我知道有些人開殺是因為遠距戰怕被拉活,或是巷戰中怕被報位
: 但若沒有這些顧慮,大家擊倒後會先殺為快嗎?
我自己的話 會分不同狀況選擇
如果隊友都死光了 以破壞別人遊戲體驗為目標 除非你真的超強 後期有把握1打多吃雞
不然帶一個走算一個 錢加減賺
隊友還在的話 以贏為主考慮
1.擊倒中遠距離敵人 通常不補槍 釣他隊友來拉
除非對方有不錯的掩體 那還是先殺掉避免被拉起來
不過對方如果有經驗 絕不會在不知道敵人的狀況下拉位置差的人
所有通常也只能抓到比較菜的
遠距離開槍本來就是越少越好 減少被第三組抓到的機率
啊當然如果找到他的隊友 當然是先幹他們啦
2近距離擊倒 這時就要管比較多了
你有沒有迫切需要的物資?包的位置舔不舔的安全?城市的話 是否聽到敵人很近?
通常子彈夠的話 一律補死 但不會先舔 避免趴在地上的人給隊友資訊 城市中靈活移動
比守著屍體的房子好 還可以照著狀況改變位置(例如先和隊友會合)
只有已經掌握到對手位置時才會先不管趴地上的 不然城市戰都是比誰先掌握對手動向
作者: kevin4201153   2017-11-22 19:08:00
趴在地上被打死只要不切畫面就能給資訊阿
作者: EXZUSIC (風中過客)   2017-11-22 19:10:00
後期圈小又是空曠地的時候也會猶豫要不要殺掉不殺 被擊倒的人也不知道你在哪,殺了就死亡畫面往地上照就會被報位 要賭一把
作者: GIBBLUE2 (B L U E)   2017-11-22 19:19:00
死的畫面看地板也不好報吧 而且聲音聽的方向會變

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