來源:http://tinyurl.com/y8ajd73b
PC 1.0 版本發布以來,我們將工作重點放在了打擊作弊方面,以保障玩家公平競爭的
遊戲環境,同時通過進一步的優化提高穩定性,打造更加優秀的遊戲環境。
我們最近發現了一種全新的作弊手段。本週,我們針對超過1000 萬名玩家的數據進
行了審查,分析了上千萬的數據。這其中,我們識別並確認了超過10 萬個作弊行為。我
們將對這些違規用戶統一實施處罰。這只是我們當前檢測系統應用的一個例子,我們會繼
續逐一審查數據(即使是上億的數據記錄)。此外,我們正在考慮實施一種全新的反作弊
方案以進一步保護遊戲安全。我們也在一些地區與警方展開合作,針對外掛製作及販售團
伙實施法律層面的打擊。今後我們也會持續強化打擊力度。
另外,我們發現通過死亡回放(DeathCam) ,回放(Replay)和觀戰系統觀看其他玩家
時,即使該玩家未作弊,偶爾也會顯示為無後座。請注意,這是由客戶端的一個Bug 引起
的。由於該問題給您造成的困擾與舉報效率的降低,我們深表歉意。我們會盡快修復這一
問題。
在解決外掛問題的同時,我們的開發組正在積極優化玩家的戰鬥體驗。其中一個就是
安全區平衡性的調整。從搶先體驗時期開始,我們就收到了關於安全區的各種建議。同時
開發團隊內部也進行了一系列的嘗試,但因為受限於優先級,我們不得不推遲了正式實施
的日程。請注意:我們仍在進行嘗試性的改動,我們希望聽到您的反饋。您將在測試服看
到以下改動:
藍區平衡調整
.略微縮短了中後期藍區的刷新時間
.略微減慢了中後期藍色地帶的收縮速度(在這個階段,藍色地帶現在將以較慢的速度移
動,藍色地帶的移動時間由於這種變化而稍微增加)
.略微增加了最後一圈藍色區域每秒的傷害