Re: [閒聊] 改版後縮圈打法

作者: Spade2 (黑桃二)   2018-04-14 04:14:15
前一篇文我講的不夠仔細
看了這篇還有此串推文 有一些想法就再打一篇
※ 引述《rock0702 (海尼歐)》之銘言:
: 昨天下班回家玩了幾場新版的縮圈
: 我的心得是這改動,比較適合單排的玩家
: 相比下四排雙排就很不適合這種縮圈
其實我覺得不只單排 雙排四排也挺適合這個縮圈機制
我也說說我的看法吧
: 以下說明原因
: 單排的情況,你只要遇到人,殺與不殺很快就能得出結論,
: 因為你知道對方只有一人,你只要殺掉他馬上能舔包走人。
: 對單排比較沒影響,反正人殺了舔完包就可以準備跑圈
: 但在四排的情況下,你發現一個敵人,
: 那表示附近可能還有其他的敵人在附近,
: 當然你也可以看到人就殺,運氣好可能就只有一人
: 運氣不好可能兩隊人馬在那邊廝殺僵持不下,
: 然後兩隊都被圈毒死,
你說的情景 我只會歸類為兩種人 萌新、不帶投擲物
說明一下我為什麼這麼認為吧
1.通常兩隊僵持互卡的情況下 兩組肯定都有掩體
毒圈來了 最常做的判斷是什麼
"我們繞掩體後進圈卡他們"
2.再來兩隊互卡 如何打出破口
投擲物品絕對能幫你打出破口、執行戰術或是安全撤退
我常會提醒隊友 至少帶3煙3雷
兩隊互相僵持的情況下
煙霧可以用最少的損失來撤退
也可以拿來欺敵 封煙打側翼
手雷往敵方掩體後一丟 炸死人就是賺
沒炸死人 也會讓敵方移動 打亂他們架槍的點 拿到主動權
一隊4個人 一人至少3煙3雷 總共至少12煙12雷
12煙絕對足夠封一條龍直接撤退
12雷就算你沒炸死敵人 他們也會慌得要命
所以你說互相僵持 然後被毒死
依照你的段位應該是不會出現的
我覺得你只是想找個理由來打新的縮圈機制
: 這種情形,在舊的縮圈機制,
: 你有足夠的時間作判斷跟執行戰術,
: 像是側襲或是誘敵等等,
: 但在新的縮圈機制,完全就變成跑圈遊戲
新的縮圈機制 要讓你在更短的時間內判斷跟執行戰術
更吃臨場反應能力 有哪裡不好嗎
執行戰術只要一急就容易失誤 失誤就容易被帶走
因為高端玩家更熟悉遊戲 打起來較沉穩
我還以為高端玩家會更喜歡新的縮圈機制
可以更好的來抓敵方失誤
: 而小弟屬於穩定吃雞流,幾乎不跳大城拚運氣
: 昨天玩了一個晚上,也都是跳人少的地方,
: 但除了第一圈外,其餘幾乎都在跑圈,中間幾圈根本沒辦法搜東西,
: 跑完第一圈搜沒兩棟就又要跑圈,
: 第一圈搜的東西就決定你的命運,中間就算遇到敵人
: 幾乎也只能含淚跑圈,每場打下來幾乎都很辛苦,
: 完全沒有戰術概念,所以今天聽到又被改回來完全不意外。
不管新舊縮圈機制 第一圈可以搜5分多鐘 裝備就幾乎定型了
剩下搜得就是配件 補充藥品、彈藥
但依照你所說的打法
理論上來說 不需要太多的藥品跟彈藥吧
因為你這種打法完全避戰 遇到人也已經倒數幾圈
我也看了一下你的戰績 佐證我的想法
你近幾場打的大補不超過5個
小藥(飲料+止痛)吃的數量也不超過5個
也幾乎都是倒數幾圈才開始殺人
那你說時間不夠搜 是要搜啥
: 有很多人覺得舊版縮圈要等很久很無聊,
: 還有時間滑手機看網頁等縮圈,
: 那表示你根本沒在玩這遊戲,
: 這遊戲該怎麼跑圈、跑圈的方向有槍聲該不該繞開、或該不該開槍,
: 或者打不過敵人該不該撤退等等,怎麼帶領隊友一起進決勝圈吃雞,
: 都是很大的學問
: 這種壓縮時間強迫你跟人對槍的方式
: 根本玩得很累,那我還玩三小PUBG
: 每場都要跳傘,還要拚運氣撿槍撿配件
: 還要跑圈,累死人了。
誰跟你沒在玩遊戲
為什麼很多人都說跑點佔房區就開始滑手機
就是因為圈的垃圾時間太長 又沒人會跟你搶點 所以圈的時間改短
逼迫玩家去搶好的點位方便下次跑毒 EX:圈中心、高坡、房區
不再只是所有玩家只卡圈邊 這樣不好嗎
玩舊機制最常聽到一句話就是"看看圈怎麼刷再決定怎麼走"
然後圈又800年才慢慢刷進來 節奏太慢
玩新機制就是"先搶這個房區 比較中心 等下就不用動"
我才不太懂你的心態
玩FPS大逃殺類型的遊戲 本來就該全神貫注 精神緊繃
結果你說因為圈的時間改短 玩得太累?
他機制強迫你全神貫注的玩 還要被你嫌累
.......?
這遊戲就像一個小型社會的寫照
沒技能、沒背景、什麼都沒有的人 就是很難成功
你沒載具跑圈 裝備搜不齊 死在安全區
被淘汰就是應該的 沒什麼好抱怨的
毒圈就像是殘酷的社會 向你逼近的時候
你還不趕快行動 被淘汰了怪誰
沒搶到載具 沒搶到好點位 就是應該淘汰
似乎很多人都忘了這遊戲的勝利規則
"能活到最後的才是贏家"
載具、裝備就是能使你更輕鬆贏得勝利的推手
你缺東缺西的 憑什麼能贏
每個人跳傘時都是一身空裝 同樣的時間搜裝 同樣的縮圈機制
只是每個人的選擇不同 導致結果不同 人家吃雞 你吃雞屁股
就算你一身神裝 滿配狗雜、滿配AWM、三級套裝
結果你死在安全區 那你還是輸啊 對吧
新的縮圈機制只是放大了雪球現象
裝備好的人 路線選擇好的人 可以更容易吃雞
反之 則更容易被淘汰
然後很多人說要節奏快怎麼不玩CSGO 我真的很無言
都是拿槍的遊戲沒錯 但遊戲類型差那麼多也可以拿來比較
乾脆都去玩楓之谷的槍神啦 也是拿槍
: 附上人權免得被嘴玩得不夠久
: https://pubg.op.gg/user/Hineo?server=as
小弟我的人權沒你那麼高
畢竟都是跟discord的鄉民排的 有缺就補 沒有固定班底
時而打猥瑣 時而大城幹架 戰績沒有你那麼漂亮
所以可能沒啥說服力 看看就好吧
https://pubg.op.gg/user/Fighter5566?server=as
對啦 我就是discord最煩的婷婷play喇 怎樣
我知道有人會想嘴我solo FPP很爛
那是我有一次玩到心態炸裂
連續跳了18場豪宅機場 落地成盒 沒事兒沒事兒
作者: GaiBanHarden (丐幫幫主)   2018-04-14 11:33:00
就事論事阿 還真的自以為說的都對哈哈
作者: liang7652 (Harrik)   2018-04-14 11:35:00
就事論事 就算沒3雷3煙 認真要撿至少也有各2..
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 11:19:00
很簡單啊
作者: GaiBanHarden (丐幫幫主)   2018-04-14 11:14:00
3煙3雷講的好像很簡單一樣XD
作者: kagura2270 (Daath)   2018-04-14 11:05:00
前期太趕,抓中間值比較能接受
作者: kr119396 (佑呎)   2018-04-14 10:36:00
我都穩定五殺吃雞 有隊友情況下..
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-04-14 10:29:00
就說回頭 這就是幹架對槍遊戲啊 玩得久一定都知道要肥絕對是幹人最快從頭到尾能贏的方式就只有對槍 怎麼還會有人在說這是生存遊戲團體的XD*沒有團體的
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 10:20:00
TPP常出現這種的 然後就拼最後打包看誰氣長
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-04-14 10:17:00
決勝圈慢行動的那組一定會被打爆最後一圈了兩組還都架著不動真的是我新手時期才遇過的狀況
作者: liang7652 (Harrik)   2018-04-14 09:05:00
還沒三點就落跑,原來是來發文賺P幣
作者: ymca260 (melen)   2018-04-14 09:19:00
最佳解就是安全區提早顯示
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 10:09:00
不算幹架流吧 肥起來之後就不會四處找架打了中後期只打保護自己活下去的架
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 08:45:00
第二圈改120~150秒我覺得就夠寬鬆了
作者: chris004   2018-04-14 08:42:00
前期縮圈再改長一點,中後期滿意
作者: andy82928 (LadyKiller)   2018-04-14 04:54:00
乃哥我覺得你說的非常中肯
作者: tsai1997823 (吃手手)   2018-04-14 06:49:00
U質推
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-04-14 06:50:00
昨天下午新圈真的舒服 晚上又改回來他媽超久不舒服
作者: happy1234557 (括約肌老師)   2018-04-14 06:57:00
我也喜歡新圈
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 06:59:00
喜歡新圈+1收個簡單物資 找人打架舔包就能肥了我覺得根本不需要這麼長的縮圈等待時間而且第三圈開始收縮的速度比以前慢很多 這樣都能來不及進圈 代表打法需要作修正了
作者: insanityboy (英九跟你握個手)   2018-04-14 07:07:00
小帥哥婷婷最喜歡勒~
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-04-14 07:51:00
讓你"在"更短的時間,抱歉,我從國中到高中都是國文老師的狗
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 07:55:00
不理包子
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-04-14 07:58:00
後面的圈很OK,前面還是覺得太快,反正我賭官方最後會折衷肯定還是修快,但是不會像第一版一樣快真的要有趣有戰術,改這麼快也不是不可以,但物資就要多給
作者: sujung (boss)   2018-04-14 12:28:00
3煙3雷
作者: kacaoy (東方起)   2018-04-14 12:30:00
我喜歡龜著滑手機
作者: rock0702 (海尼歐)   2018-04-14 12:51:00
你說的三煙三雷不是不行 我基本就是帶兩煙三雷但是不要把所有敵人都想成智障 你會丟人家不會丟?我就說了遇到敵人開不開槍 是需要經驗判斷的而且你說丟煙撤退 只有在開闊地比較適合 城鎮戰的情形你一丟煙 我就會慢慢繞過去開始側襲了
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 13:02:00
那也得知道人家下煙的目的
作者: qwe172839 (你何不食屎)   2018-04-14 13:13:00
我覺得改短可以 但60秒真的太快尤其沙漠那麼大 你跳個邊緣城市例如北基地 然後圈又縮左下 真的很絕望 變成完全沒有選擇的天命圈後期時間倒是真的拿捏得不錯 對槍舔包剛好 稍微拖就會遇到跑圈仔 考驗打法
作者: k8247587 (SumLock)   2018-04-14 13:21:00
新圈soloFPP打得很爽,節奏很快
作者: BokIse (Isabelle520)   2018-04-14 18:10:00
快點上床來推夥伴一個
作者: jimmykuo123 (安安~住哪~幾歲~給虧嘛XD)   2018-04-14 19:46:00
戰績還真的一點說服力都沒有XDD前幾季也沒強點的戰績我覺得你還是直接拿掉網址文章還比較有說服力
作者: a900031z (adamlex)   2018-04-15 01:20:00

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