Re: [閒聊] 改版後縮圈打法

作者: max90283 (ccc)   2018-04-15 01:32:10
開闢新戰場,這裡討論關於pubg
電競,從藍洞最近幾次的更新可
以看出在電競上想做些改變..
其實關於公平性和靠賽,pubg並
沒有"那麼"隨機,如果是和爐石比
因為最近在國際賽上的確出現了統
治pubg比賽的隊伍,沒錯,那就是
FAZE
20場左右的線下賽,FAZE就能證明它
就是比其他隊積分要高,然後積分總
能前幾的歐美隊伍,其實也挺固定的
弱隊想靠賽擠到積分榜前,說真的
還真的難
那究竟PUBG電競還差什麼?
觀賞性吧,尤其是現在隊伍很會保命
往往進入到某一圈,此時幾乎所有
隊伍都還活著,但就像氣球一樣爆了
這個圈容納不了這麼多人了,然後瞬
間減員至後期,觀賞上會看到..
OB根本帶不了那麼多畫面,前期等了
那麼久,中後期瞬間隊伍都沒了,然後
就剩大後期,也就是這比賽最好看的時候
但是已經20分鐘過去了...
小圖未來拿來電競可能會改變一場的長度
但是改變不了當圈容納不了那麼多隊伍
瞬間爆炸的窘境
記得上次SLi,讓我印象最深的就是大後期時
FAZE打出二樓反攻一樓的同步戰術搭配..
這種戰術隨機性不是CSGO MAJOR可以看到的
但為了看到這短短幾秒的畫面,一天比五場
一共五個小時,就這樣過去了...
未來在電競上到底還有沒有可以琢磨的?
比賽改成多圈同時進行,封鎖區域
勝隊前往下一個圈吧?
聽起來很荒唐,但目前最投入pubg電競的
中國玩家倒是討論挺多的,雖然天馬行空啦.
你們覺得還能怎麼改?
你們不看國際邀請賽的原因是什麼?
作者: a205090a (CAN DO IT)   2018-04-15 02:24:00
改擊殺人數大於某值才算分就搞定了
作者: ws870325 (不懂)   2018-04-15 02:36:00
就拖台錢啊 加上一場人太多
作者: cow09421 (傲嬌戰場原)   2018-04-15 02:38:00
剛才看Gun Gale Online這個動畫 如果直接改成不要毒圈直接每隔幾分鐘地圖掃描顯示全員位置會不會也滿不錯的自由度更高也找得到人 默認仔被定時掃到之後也要在重新轉移陣地
作者: max90283 (ccc)   2018-04-15 02:39:00
如果能從積分去調整就能改變現在的比賽,藍洞一定會輕鬆很多,藍洞也挺有壓力的吧,連續好幾次的國際賽,尤其SLi辦的超用心,每場開場現場都會有飛機飛過音效,每一隊的配置也像坐在機艙內,結果twitch就一兩萬
作者: ws870325 (不懂)   2018-04-15 02:48:00
問題就是在一場快100人20隊你看過哪種觀看高的競賽是這樣的人數
作者: cdefgh77 (DH)   2018-04-15 08:17:00
人太多,同時有很多地方開戰,太混亂OB很難切吧
作者: mistreat7755 (特哥特哥得第一)   2018-04-15 08:22:00
場地太小人太擠又變運氣遊戲,下來誰有槍就贏
作者: p56805   2018-04-15 09:30:00
是覺得這遊戲本來就不適合電競硬要搞,把自己弄得很尷尬
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-15 10:24:00
我也覺得應要搞電競變的很綁手綁腳
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-15 12:44:00
OB難切的問題 早期OW也是發生過 現在也是找出個平衡點了啦我倒覺得多圈並行很有趣 不然就是比賽時一場只有50人這樣 或是再調高殺人的積分逼迫打架打架
作者: z86125 (Tony)   2018-04-15 23:19:00
做出像csgo那樣能在遊戲中的觀察系統就夠了因為pubg太多隊了 很多人都不認識大家還是喜歡看自己在追的選手Ow csgo比較不會有這樣的問題,除了單場人少之外隊伍常見的就那幾個(csgo major,owl規模的比賽),隊員個人特色也較突出比如說godian kennys神狙、或是某個玩源氏閃光很強的又要開秀很多選手都有可看的點 ob就好帶多了
作者: appleball200 (我帶把的不要再把我了orz)   2018-04-16 02:01:00

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