開闢新戰場,這裡討論關於pubg
電競,從藍洞最近幾次的更新可
以看出在電競上想做些改變..
其實關於公平性和靠賽,pubg並
沒有"那麼"隨機,如果是和爐石比
因為最近在國際賽上的確出現了統
治pubg比賽的隊伍,沒錯,那就是
FAZE
20場左右的線下賽,FAZE就能證明它
就是比其他隊積分要高,然後積分總
能前幾的歐美隊伍,其實也挺固定的
弱隊想靠賽擠到積分榜前,說真的
還真的難
那究竟PUBG電競還差什麼?
觀賞性吧,尤其是現在隊伍很會保命
往往進入到某一圈,此時幾乎所有
隊伍都還活著,但就像氣球一樣爆了
這個圈容納不了這麼多人了,然後瞬
間減員至後期,觀賞上會看到..
OB根本帶不了那麼多畫面,前期等了
那麼久,中後期瞬間隊伍都沒了,然後
就剩大後期,也就是這比賽最好看的時候
但是已經20分鐘過去了...
小圖未來拿來電競可能會改變一場的長度
但是改變不了當圈容納不了那麼多隊伍
瞬間爆炸的窘境
記得上次SLi,讓我印象最深的就是大後期時
FAZE打出二樓反攻一樓的同步戰術搭配..
這種戰術隨機性不是CSGO MAJOR可以看到的
但為了看到這短短幾秒的畫面,一天比五場
一共五個小時,就這樣過去了...
未來在電競上到底還有沒有可以琢磨的?
比賽改成多圈同時進行,封鎖區域
勝隊前往下一個圈吧?
聽起來很荒唐,但目前最投入pubg電競的
中國玩家倒是討論挺多的,雖然天馬行空啦.
你們覺得還能怎麼改?
你們不看國際邀請賽的原因是什麼?
如果能從積分去調整就能改變現在的比賽,藍洞一定會輕鬆很多,藍洞也挺有壓力的吧,連續好幾次的國際賽,尤其SLi辦的超用心,每場開場現場都會有飛機飛過音效,每一隊的配置也像坐在機艙內,結果twitch就一兩萬