: 其實以前就有希望官方推出類似功能增加方便性
: 原本只希望可用快捷鍵(如官方的ALT+右鍵)對準心標記(標記只顯示在指南針和小地圖)
: 但沒想到官方更進一步做出了3D標記(標記會直接顯示在遊戲畫面)
: 前幾篇有影片示範了一旦有3D標記,其他人連探頭都不用就知道敵人確切位置,
: 這跟TPP一堆躲在掩體後偷看有87%像,甚至更加OP,
: 如果可以移除3D標記但保留ALT+右鍵的快捷式標記功能,
: 我想會是一個不失方便性又兼具平衡性的折衷方案。
先上[個人]結論 : 這個折衷方案,可能會是普遍能接受且較不影響玩家體驗的結果。
個人遊戲時數13xx、主玩FPP
從一開始會到各大群組(RC、LINE、Discord)隨機找人組隊
到後來有一小群固定隊友,再到最近只打打死鬥懶得組隊的過程中
我認為溝通能力一直是影響不同隊伍組成狀況下,揪竟能走多遠的重要因素。
如果把PUBG玩家簡單劃分幾種能力出來
1.槍械使用能力 (對槍擊殺能力、先手擊殺能力、反擊擊殺能力等)
2.索敵能力 (安全區域判斷、發現敵人的能力等)
3.地形利用能力 (掩體使用、拉槍線、架槍等)
4.投擲物使用能力 (三煙三雷天賦有沒有點好點滿)
5.轉點能力 (選點能力、轉點節奏、載具熟練度等)
6.溝通能力 (已知訊息、情報、指令的明確傳達能力....)
1~5 都是可以經由遊戲時數的增加所逐漸改進
6是一種如果沒有人帶或者是教,或者是長久的組隊養成一定的默契....
幾乎難以進步的一種能力
遇過很多一千多小時的玩家,溝通起來還是很令人頭痛
舉一些常見的煩人的溝通方式範例
1. 覺得隊友跟他擁有相同視角
A : 我這邊有人
B : 哪邊?
A : 就我看的地方啊
2. 好像有在報位,但其實你聽不懂
A : 後面在打我、房子後面,另一邊的房子也有一隻
or
A : 山坡上面有人,石頭那裡 (結果隊伍在低地、四面環山....)
3. 撿到任何東西都要問有沒有人要,不回答還會點名問
A : 步槍彈夾多一個,有沒有人要?
全體沉默
A : B你要嗎?
B : 不用
A : C你要嗎?
4. 死掉之後一直說話或解釋或聊天,就是不肯讓你好好聽腳步聲
A : %$&^%#&^[email protected]&#*^^%^#%&*[email protected]^#&[email protected]^#*&
5. 交戰的時候給出非必要資訊
跟另外一隊在R城單排,近點遭遇戰時
A : N方向山坡上有車....
為了讓不太熟的隊友可以明白我想表達的意思
目前養成的溝通習慣是這樣
敵方情報說明
1. 時間上允許,並且有辦法清楚報位的狀況下,盡可能簡短的說明清楚
A : 225方向、山坡上兩百公尺有兩隻在跑毒、先不打先進圈
A : 15方向、哨塔旁邊有一台翻車、注意一下小心有人
2. 時間上允許、較難清楚報位的狀況下
躲回掩體、打開地圖找對正確位置並標點後說明
A : 黃點二樓有一隻AWM
3. 已經在對槍的狀況下 (方向、距離、參照物)
30方向、近點、圍牆後
75方向、山坡上石頭
如果快速標記可以保留在小地圖、不要直接出現3D Mark的狀況下
可以節省上面第二點的處理時間,快一點回去對槍或是蒐集情報
甚至很多狀況下可以直接標點並且報人數
操作友善並且不構成大多的影響 (畢竟本來就可以標點只是需要很多步驟)