這個話題很有趣
同時也是 PUBG 發展到現在,開始面對市場上其他遊戲大廠的競爭後一定要面對的問題
簡單聊聊自己的看法
※ 引述《Racing5566 (RacingKing)》之銘言:
: 這話題可以來做一個SWOT分析
: 雖然上次做已經5、6年前還是學生的時候
R大其實已經利用SWOT簡單歸納出一些重點了,我再從這些點下去延伸
: Strengths(優勢)
: -多元的武器系統 吸引現代槍戰愛好者
: -參考現實世界的地圖 開創不同客群
: -800元的定價 屬中價位 不貴又不讓人感到廉價
在武器及遊戲系統方面,PUBG 目前來說算是拿捏得恰到好處
出現在遊戲中的都是現實世界中確實存在的槍枝及配件,可以給玩家們一定程度的代入感
同時也恪守了遊戲本身的定位,沒有繼續往「極度擬真」的縫裡鑽
當然這並不代表走「極度擬真」的路線不好,但通常一款 FPS 如果往極度擬真的方向走,
往往會流於小眾(如 ARMA、Escape from Tarkov 等)
Rainbow Six Siege 也是過了好幾年,加上 Ubisoft 持續投入資源推廣的情況下,
才漸漸開始逆向看漲
不是每位玩家都願意花上大把心力去研究和適應極度擬真的遊戲系統
遊戲對許多玩家來說只是休閒而已,太 hardcore 的設定會逼走很多休閒玩家