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PUBG
[閒聊] chocoTaco這是0滴血沒死?
作者:
yuechen
(大谷結衣)
2019-01-23 01:51:38
正在看chaco實況
剛有一個play是chaco似乎被打到0滴血
然後靠補品補回一滴血的
https://clips.twitch.tv/BigFastNewtWoofer
不知道大家有沒有遇過或看過這種情況?
作者:
LanTz
(LanTz)
2019-01-23 02:24:00
就是很殘而已吧? 傷害不一定是整數 血量我就不知道了
作者:
Xargon
(twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:22:00
我猜因為不會有一起死的情況,所以雙方最後一發都扣到0滴以下,可能判定扣比較多的死,另一個0滴活著,不然他那個能量正常也不會是回那麼少一小格才對
作者:
hongzero
(龍門零)
2019-01-23 08:46:00
因為pubg不會一起死的關係吧
作者:
jerry3477
(阿緯)
2019-01-23 08:48:00
看回放一定很幹
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 08:49:00
pubg可以一起死,互拳有看過
作者:
tomsawyer
(安安)
2019-01-23 09:33:00
互拳一定是lag
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 10:01:00
看看WJ要不要做實驗,兩台電腦同時點擊開槍互射,如果延遲射擊時間都一樣有沒有辦法一起死
作者:
LtcShadow
(shadow085566)
2019-01-23 10:04:00
有遇過跟敵人同時開98同時暴頭我死他沒死QQ看回放敵人的頭也噴血有彈孔可是沒傷害
作者:
maplefoxs
(狐狸怎麼叫)
2019-01-23 10:20:00
樓上那就是你先中彈 理論上先中彈的子彈會被撤銷
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 10:22:00
我猜是近戰武器比較有可能一起死,槍枝這種機制應該不可能
作者:
fatetwister
(逆命)
2019-01-23 10:37:00
狙擊很難有一起死的狀況 誰先被擊倒誰的傷害就會被沒收 近戰互拼倒是有很多例子 wtf一堆
作者: attitude0613
2019-01-23 10:52:00
你怎麼知道你跟敵人一起開98k我傻眼
作者:
zzzz5602
(你爸沒穿內褲)
2019-01-23 11:00:00
子彈互射不會一起死吧 不是常常有我射死人然後頭上插著十字弓ㄇ
作者:
Fourier5566
(傅立葉56)
2019-01-23 11:04:00
這點PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回來玩不習慣
作者:
chita0258
(大報社)
2019-01-23 13:48:00
射死還吃的到傷害這樣老陰逼會更多
作者:
LtcShadow
(shadow085566)
2019-01-23 13:56:00
很不合理R 子彈出去就出去了血都噴出來了結果0傷害
作者:
Trippinglove
(Mr.Wang)
2019-01-23 15:26:00
常這樣啊 散彈近距離噴人噴血 就是不會死 = =
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 16:18:00
互射兩傷這樣很多人會更不想對狙吧
作者:
hongzero
(龍門零)
2019-01-23 18:45:00
多排這種設計的有無就會影響瞬間戰力比對狙特別明顯
作者: jjjj6 (lalala)
2019-01-23 21:18:00
多排能拉人,我覺得可以有互傷。減少互狙,增加戰術跑位
作者:
LanTz
(LanTz)
2019-01-23 02:24:00
就是很殘而已吧? 傷害不一定是整數 血量我就不知道了
作者:
Xargon
(twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:22:00
我猜因為不會有一起死的情況,所以雙方最後一發都扣到0滴以下,可能判定扣比較多的死,另一個0滴活著,不然他那個能量正常也不會是回那麼少一小格才對
作者:
hongzero
(龍門零)
2019-01-23 08:46:00
因為pubg不會一起死的關係吧
作者:
jerry3477
(阿緯)
2019-01-23 08:48:00
看回放一定很幹
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 08:49:00
pubg可以一起死,互拳有看過
作者:
tomsawyer
(安安)
2019-01-23 09:33:00
互拳一定是lag
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 10:01:00
看看WJ要不要做實驗,兩台電腦同時點擊開槍互射,如果延遲射擊時間都一樣有沒有辦法一起死
作者:
LtcShadow
(shadow085566)
2019-01-23 10:04:00
有遇過跟敵人同時開98同時暴頭我死他沒死QQ看回放敵人的頭也噴血有彈孔可是沒傷害
作者:
maplefoxs
(狐狸怎麼叫)
2019-01-23 10:20:00
樓上那就是你先中彈 理論上先中彈的子彈會被撤銷
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 10:22:00
我猜是近戰武器比較有可能一起死,槍枝這種機制應該不可能
作者:
fatetwister
(逆命)
2019-01-23 10:37:00
狙擊很難有一起死的狀況 誰先被擊倒誰的傷害就會被沒收 近戰互拼倒是有很多例子 wtf一堆
作者: attitude0613
2019-01-23 10:52:00
你怎麼知道你跟敵人一起開98k我傻眼
作者:
zzzz5602
(你爸沒穿內褲)
2019-01-23 11:00:00
子彈互射不會一起死吧 不是常常有我射死人然後頭上插著十字弓ㄇ
作者:
Fourier5566
(傅立葉56)
2019-01-23 11:04:00
這點PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回來玩不習慣
作者:
chita0258
(大報社)
2019-01-23 13:48:00
射死還吃的到傷害這樣老陰逼會更多
作者:
LtcShadow
(shadow085566)
2019-01-23 13:56:00
很不合理R 子彈出去就出去了血都噴出來了結果0傷害
作者:
Trippinglove
(Mr.Wang)
2019-01-23 15:26:00
常這樣啊 散彈近距離噴人噴血 就是不會死 = =
作者:
leo91531
(酒腰無善意)
2019-01-23 16:18:00
互射兩傷這樣很多人會更不想對狙吧
作者:
hongzero
(龍門零)
2019-01-23 18:45:00
多排這種設計的有無就會影響瞬間戰力比對狙特別明顯
作者: jjjj6 (lalala)
2019-01-23 21:18:00
多排能拉人,我覺得可以有互傷。減少互狙,增加戰術跑位
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