※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 為什麼論劍海不能單純的論劍 對劍客的描寫也是很怪
: 簡單來講就是沒劍客的味道
: 以前的霹靂狂刀 應該沒錯吧 劍君 落日一笑 秋風之刀
: 每個都很有劍客的感覺 現在的角色你把他手上的劍換成任何武器
: 好像都沒差 然後拳掌玩屬性 刀劍也玩屬性 已經多久了 這些刀劍角
: 搞得像魔法劍士一樣 玩的這麼複雜 乾脆身上穿洞裝寶石多弄一些屬性
: 算了 你以為在玩線上遊戲嗎 以前的武器特色在武器本身 龍骨聖刀
: 秋風之刀 沾血冰蛾 刀鎖 刀扣 現在在玩太陽 月亮 冰火 喪氣之類的
: 然後風格越走越天馬行空 靈魂切割 副體 副腦 不死之軀要靠什麼條件才能殺
: 你是YY小說看太多了嗎 武俠劇有那麼難寫?
這就好像歌手唱歌要有收有放 有副歌的高亢處 也要先有前置低吟鋪陳
整體先用綠葉做出層次 才能顯出幾朵主花的風采
黑洞期則是沒啥層次 反正人人有紫裝 神兵也不神到哪去
屬性也是放著耍個帥而已 但因為幾乎人人都有 所以屬性也帥不到哪裡去
素神餅解解任務毫無困難或者代價 導致任務本身也沒可看性
我在這幫你舉幾個例子好了
例如:
佛牒在未來世界聖氣沖天 沖散部分盡掩三光的邪兵衛 讓一眾嗜血者不得不退兵
此時聖氣顯出了其價值感 以及仙俠獨有的奇幻感
現在則是和尚人人有聖氣 森獄人人有魔氛
互鬥的時候旁白一句聖氣怎樣云云 魔氛又如何如何
觀眾也頂多看到阿就互剋一下 吐個血意思一下 有啥奇幻可言?無
要不就是設定個副本或解任務專屬的道具or情報or預言
然後素神餅剛好弄到手 反正就看他解任務而已
也沒啥奇幻或意外性或文武精彩性
當初
機械魔魁吸收兩大超級高手功力 第一高手也苦無對策 只能烙跑
佛釘讓佛劍暫時起死回生 邪之劍插爆邪子 熱血又霸氣
只要在鄧王爺十丈距離外 隨時中招變雕像 刺激
人邪劍邪的劍中邪氣能破金銀
赦生的雷電屬性 中招者還會麻痺
更別說軍神跟一頁書一戰 不只鬥功力 還得鬥如何破招
現在大概是氣功轟一轟 劍氣轟一轟
然後兩人動作精緻地拿劍互喇幾下意思意思
旁白念一念 觀眾的情緒大概也沒啥高潮吧?我想