金光的編劇組很努力的讓每一位智者
都有自己的風格,
像是赤羽的王道輾壓,北競王的以拖待變,
或是撼天闕的怒火燎原。
那修羅帝國策君 公子開明的風格呢?
我以為是惡魔的呢喃跟強制二選一,
惡魔的呢喃最有名的例子就是浮士德中的墨菲斯托,
我可以滿足你的願望,只要你持續的與我交易,
我會儘量的滿足你,只需要你付出一點點現在用不到的代價,
你不朽的靈魂。
墨菲斯托的名氣越來越大,也成了很多故事的原型,
很多天才的樂手、偉大的音樂家,都傳說與惡魔交易,
我可以給你現世的尊榮,只要你給我來生的不朽。
在這些故事中,許多主人翁最後都後悔了,
可是後悔時,才發現簽訂的契約有根本上的陷阱,
又或者這整件事本身就是個陷阱,
無論是皮陀故事集中的死神聖物,
還是托爾斯泰的一個人需要多少土地,
都可以看到墨非斯托的影子。
公子開明也不例外,我可以協助你,只要你跟我訂契約。
那強制二選一呢?
這就更簡單了,我給你兩個選擇,只要你開始思考這兩個選擇,
你就被我所架構的條件所約束,
無論你選擇與否,這都是我選擇的戰場,
在這個戰場我有相對的優勢。
最有名的案例就是1980年代的「百事可樂大挑戰」,
廣告找來一群愛喝可樂的人,
從兩只標記「Q」與「M」的杯子各啜飲一口可樂。
他們喜歡哪一種?結果清一色都是選擇M杯;
最後廣告大剌剌地揭曉謎底,M杯裝的正是百事可樂。
在這個口味的戰場可口可樂疲於奔命,最後還推出了新可口可樂,
結果就是完全的潰敗。
重點就在於百事大挑戰,強迫可口可樂選擇接受口味的挑戰,
等於迫使可口可樂放棄品牌、美國經典跟通路等等的優勢,
而在口味戰場跟百事單挑。
這樣侷限選擇就是強制二選一的精隨,
我管你選甚麼,你只要入局,局勢就會開始推動。
很期待策君這兩項特質能有更進一步的發揮^^