霹靂狂刀是一款胎死腹中的電腦遊戲,其實已經做得有模有樣了,但為什麼計畫終止就不
得而知了。
睽違15年才想到一直沒機會試玩,試玩版基本上沒什麼劇情內容,只是讓玩家操作熟悉遊
戲的世界、逛逛地圖,感覺製作人滿有心想要推動這遊戲,只能讓這些畫面成為回憶了。
以下內容為試玩版內容轉貼,純粹分享討論不做商業用途。
霹靂狂刀試玩版遊戲光碟
【說明】
感謝您參與霹靂狂刀遊戲試玩的行列,請慢慢品嘗遊戲裡的各種玩味,煌燁希望各位玩過
試玩版之後能對遊戲發表各種意見,作為改進、鼓勵之用。
【幽月煌燁的話】
面對遊戲市場的不景起,以及玩家對國產遊戲的不信任感,我想加亞用這麼多的時間來做
延期與修改無疑是一種責任與使命感,誰都不想自己的遊戲被罵到爛,誰都不希望遊戲擺
在架上沒人重視,更何況霹靂玩家的市場有一定的侷限,這是一種極大的挑戰。
煌燁每天都會在各討論版與留言版觀看各位玩家留言,看到玩家這樣罵狂刀,遣責加亞小
組,有時候真的會為加亞叫屈。我也常常會將各位的文章與建議親自打電話去跟小組成員
討論,煌燁敢發誓不敢漏少一篇,因為種種建議都可能會是攸關遊戲整體成敗的因素。
不敢否認,現今國產市場真的是面臨到『有錢才有創意、才有動力』的境界,煌燁對於加
亞這新興的公司是有深刻的期許,真心希望有人能跟煌燁一起共鳴,為霹靂狂刀也為霹靂
遊戲市場邁出一條生機。
最後結論不管如何,至少我們都曾努力過。
希望更多朋友能夠支持霹靂狂刀,她不僅是心血,更是加亞對於遊戲界下一步的方向指標
,如果各位網友覺得好玩,那請大力支持買正版,跟更多人推廣吧。
老話一句:謝謝您支持霹靂狂刀!
【版權】
霹靂狂刀為加亞資訊【GAYA-soft】繼2000年『獸神世紀』後,再一次遊戲鉅獻。
此光碟為:http://www.home.kimo.com.tw/gamedf─霹靂狂刀遊戲介紹網站所流傳的試玩
版與相關資料,經過研發單位加亞資訊許可流傳。
研發:加亞資訊股份有限公司
(C)2003 GAYA TECHNOLOGY CO., LTD.
霹靂狂刀遊戲介紹網站:
http://home.kimo.com.tw/gamedf
站長:幽月煌燁
安裝畫面
https://imgur.com/GCJFfet
遊戲選單
https://imgur.com/A2SX0th
地圖場景
https://imgur.com/89l3pcJ
裝備
https://imgur.com/Y1pxoIW
對話
https://imgur.com/a1YDABV
室內場景
https://imgur.com/dDon5jG
看不到的經典角色風采
https://imgur.com/bLCWH17
https://imgur.com/2hrlYrS
https://imgur.com/hk0BJlj
https://imgur.com/8tQ0TIy
戰鬥畫面
https://imgur.com/DWRtlSV
https://imgur.com/hwq4Jod
遊戲類型:回合制角色扮演(RPG)
研發製作:加亞資訊有限公司
預計發行年份:2003年
1.基本配備:PII350、RAM 128MB、HDD 2.7GB、SVGA顯示卡
2.建議配備:PIII850、RAM256MB
遊戲主要玩法與樂趣
1. 操控角色於遊戲世界遭遇機關、謎題等挑戰,並於大地圖中之各場景探索蒐集情報、
物品、寶藏、武器等,遇隨機敵人或劇情敵人時開啟戰鬥。
2.遊戲主要系統雖為回合制架構,但冒險過程中玩家將可體驗到具有週期性、即時性之任
務、事件或機關陷阱之傷害。
3.依遊戲劇情之發展,狂刀在遊戲中期某段落時將會暫時退場,玩家將可經驗另一主角冒
險之不同樂趣。
4.玩家於戰鬥或遊戲過程中可將獲取之武器配件、融冶類物品,做適當的鑲嵌更換或永久
性鑄劍提昇。
5.戰鬥系統增加計時功能,遭遇不同敵人時有不同的時間限制,當玩家越早於時限之內打
倒敵人,則可得到越多戰鬥激點於買賣系統中;無須用到金錢即可換取物品。
6.在遊戲過程中,玩家可視六位護衛神之能力,將之裝備輔助戰鬥、或於大地圖中使用技
能。
7.戰鬥時依TIME BAR之移動狀況,來執行攻擊或回復等其他行為。
8.玩家可選擇敵人可能隨時攻擊;難度較高,也較為刺激之即時制,或選擇當選單開啟時
TIME BAR即停止集氣;戰況暫停,較為保險之回合制來進行戰鬥。
9. 遊戲過程將會經歷多重的關卡小遊戲,通過小遊戲的考驗後才能順利進行遊戲。
10. 玩家於遊戲中將可看到前所未見;霹靂特別為遊戲所拍攝的劇情畫面。
11.遊戲過程中除動畫以及戰鬥執行外,其他時候可隨時做檔案存取。
12. 亂世狂刀在遊戲中會有多種型態的移動方式,如:走、跑、匍伏、攀…
遊戲特色介紹
1.亂世狂刀 『亂世狂刀』重情重義,性格鮮明,具有強烈個人色彩, 與大部分主角具有
高尚情操或背負救世使命的公式RPG不 同。獅頭寶刀為隨身兵器,遊戲中將隨著故事劇情
回復狂龍八斬法的招式運用。
2.護衛神系統 護衛神具有光、暗、水、火、土、風六種屬性,影響著狂 刀於戰鬥中之相
生相剋。在不影響狂刀的獨行特性下,護 衛神同等於同伴戰鬥中輔助戰鬥之功能。
3.業障值系統 利用狂刀於戰鬥時獲得之業障值,護衛神方可於進行渡化 時動作;業障值
無,則護衛神不可動作,輔助戰鬥機能喪 失。
業障值過高,則狂刀於戰鬥中易發生〝狂亂〞狀態,雖然 攻擊力增強,但戰鬥攻擊目標
將無法受到控制,會敵我不分。 玩家於遊戲中與NPC之互動也會影響到業障值之增減。
4.卡通吉祥物將系統告知訊息之冷冽感改以擬人化之卡通吉祥物〝囍〞來運作;除了可於
遊戲過程中顯示系統訊息外,最大的特色即是卡通吉祥物為唯一與狂刀具有互動性之角色
,可潤飾狂刀個人之嚴肅與增加遊戲過程之趣味性,使得遊戲旅程不再無趣。
5.使用者操作慣性系統 系統將會針對玩家於戰鬥選單中之前次選項作存取動作,輔助玩
家於戰況激烈時之操作慣性,可使遊戲過程更得心應手。
6.模擬搖桿操作系統 玩家開取選單時,除了可以鍵盤操作外,當玩家以滑鼠操作時,游
標不需移動至欲選取之目標上,玩家可將滑鼠任意移動,游標即可對應選單中之上下或左
右動向之移動選取,就如同使用搖桿一般,當然也對應搖桿嘍。
7.跑馬燈系統 用以解決霹靂劇情之複雜結構,常常於同時間發生眾多事 情之解決方案;
於遊戲中出現類似新聞快訊之提示效果, 顯示他地發生之劇情,可於訊息觸發過後查詢
。
8.戰鬥激點系統 於每場戰役中加入類似格鬥遊戲之倒數計時系統,增添戰鬥趣味。若玩
家在限定的戰鬥時間內,越快結束戰鬥,則可得到越多戰鬥激點。得到之戰鬥激點可於買
賣系統中以代替貨幣方式換取物品,而不需要支付任何金錢。戰鬥激點還可換取某些金錢
買不到的物品。是同等金錢的有價貨幣。
9.鑄劍與鑲嵌系統 玩家可依需要選擇可拆卸之鑲嵌物件作為暫時性之能力提 昇,或選擇
具永久性能力提昇之鑄劍系統,來改變獅頭寶 刀的攻防殺傷力。
10.階段式戰鬥指令 玩家不需待TIME BAR集滿才可動作,只要TIME BAR達 到需求之階段
,玩家即可選擇該階段可執行之指令。
11.戰鬥位置更換 不同之戰鬥位置具有不同的攻擊強弱影響,玩家可於戰 鬥中更換不同
位置,以取得最佳之戰術效果。
12.群攻系統 群體攻擊之目標可於同一時間接受一人以上之攻擊。玩家可視情況選擇群體
攻擊,以得到最大之傷害效果。
13.具3D效果之戰鬥場景 遊戲中所有戰鬥場景,皆具有透視、上下左右移動、放大 縮小
、多層次之效果。
14.氣候、天色效果 遊戲中依場景特性或預設需求,具有氣候:如下雨、閃 電。天色:
如天色之昏暗效果。甚且,氣候還可影響戰鬥 中之屬性相生相剋。
15.光影效果 遊戲中具有主角受環境所影響之明暗與反射效果,例如狂 刀接近火把時,
身體除較亮外,還因為火光之照射,而帶 有黃色的色調。另外,當狂刀走至一遮蔽物下
時,身體會 因為遮蔽物之陰影而變暗。
16.場景之雙層捲軸效果 遊戲中依場景特性或預設需求,具有背景與前景之遠近層 次效
果。
17.即時與回合戰鬥系統遊戲中可依玩家喜好,自行於即時戰鬥與回合戰鬥中擇一切換戰
鬥方式,增加遊戲樂趣與變化。
18.戰鬥對話效果 戰鬥時人物會依不同情境與對象說話,,作用在於讓遊戲人物風格更加
突顯,玩家也會感受遊戲人物性格的特殊,打鬥過程更富趣味性。
19.自言自語效果 遊戲中除了點選執行的人物對話以及動畫執行時顯示的人物對話外,還
有不必經由玩家觸動;不受玩家影響,如同說話角色 有自我想法一般的自言自語系統。
桌布
https://imgur.com/2JPpXxO
https://imgur.com/bC1H6GS
https://imgur.com/iwwxhSn