個人認為所謂的招就是所謂的“創招者”在對戰過程中摸索出來,最適合自己跟最有效率
的套路。
這套路可以傳承,讓新手熟練後可以有一定的“對應概念”
但是學習者的體型反應都跟創招者不同,必須把原有招式轉化成適合自己的招式。
踏不過這一道崁就是拘泥於有招
(代表:劍無極早期的一劍無極跟劍指版一劍無極的差別
而最後的境界就是招不成招
舉例
夕照古峰:動作a接動作b接動作c
潮信雙濤:動作b接動作e接動作a
碧潭映月:動作d接動作e接動作c
所以如果今天我尻了夕照前半接潮信前段接碧潭後段,算哪招?(夕照潮信映月XD?
會這樣尻也只是單純當時對戰環境這樣最有效果,而不拘泥原有的招式定型。
回歸戰鬥的根本,只是尻了當下最有效率的動作而已(而這樣尻剛好可能跟煙柳畫橋一樣
突然想到,圍棋的狀況拿來解釋境界部分好像不錯
新手學排棋譜定石,熟悉應對,模仿前人下法風格。
高手融會貫通後出現自己的獨特風格(有穩健,有強攻,有精算)
無招境界:ai阿發狗……根本沒風格有時看起來下的莫名,卻是無限精算後的最佳解。對
手也無從著力。