I.前言
依據P社的設計,Crusader Kings II這款遊戲試圖讓玩家體驗封建政治的險惡,
在封建體系下,領主與附庸的互動是本作的精華所在,
而隨著遊戲進行,阻擾玩家的最大敵人往往不是外國異族,而是內鬥內行的封臣派系,
如何在封建體系下讓附庸成為霸業的助力而非阻力,是本作的醍醐味.
然而,直至目前的版本,本作仍存在一大漏洞,
讓玩家能在忽視封建體系的前提下,成就其雄霸歐亞大陸之野望,
P社官方討論區稱之為North Korea Mode,意即"北韓流".
II.什麼是北韓流?
P社官方所謂的北韓流,乃取北韓領導人極權獨裁之意,
換言之就是要讓君主效法北韓領袖,不容許其下有任何威脅君主的派系存在.
具體的作法,便是強行拔掉既有的公爵與伯爵,
在經過多次SL,將國內的所有頭銜與領地納於君主手中,
CK2的精華-封建制度可說是摧毀殆盡了.
但,依據P社的設計,擁有超出君主負荷的直轄領,
不僅臣下好感大為下降,更致命的則是稅收的懲罰,
堂堂一國之主擁有數十領,收入竟只剩個位數,像話嗎?
乍看之下,P社對獨裁君主的懲罰頗重,
以獨裁為實行前提的北韓流,究竟要如何運作,才能幫助玩家開疆拓土呢?
III.北韓流的運作方法
當然,要徹底實行北韓流,在爵位/領地完全掌控後,得進行更進一步的動作才算完成.
1.第一個步驟,便是選取適用的王權,繼承法與繼承人.
A.關於王權與繼承法,首先,玩家得具備強行沒收領地的權力.
B.至於繼承法,首先得擺脫諸子分封制,長子繼承制是首選,
其次則為選舉繼承制(當然要確保自己能控制選舉結果),
以求全國領地能完整地傳至下一代.
C.關於繼承人,各政權有不同的挑選標準,
在北韓流之下君主能力對國家的影響力較小,
故以生育能力/健康度為優先標準(原因後述).
2.第二個步驟,則是將手上超出直轄能力的伯爵領,不管是兩位數還是三位數(你沒看錯),
一股腦地塞到屬意的繼承人(不論成年與否皆可)手中,但千萬別給他公爵以上的爵位.
分封首選的領地,乃與首都同公爵領區,文化與宗教同君主的領地,
這塊領地會成為繼承人的主頭銜.
另一方面,君主手上的王畿,盡量接近首都且要遠離邊疆,往核心集中;
相對地,繼承人的封地則優先選取邊疆/境外飛地.
在分封完成後,繼承人將成為手中握有十位數/百位數領地的"大伯爵",
但不是公爵的他,這大片領地將由繼承人直轄,無法再分封.
3.在經歷上述步驟後,
玩家所受直轄領過多的懲罰大為減少(金錢收入雖吃不飽但也餓不死),
整個國家在父子封建制的外衣下掩蓋了獨裁的事實,
北韓流體制可說正式完成了,
但此制度除了防止派系叛亂外(唯一的繼承人封臣好感度+上千點),
對玩家成就霸業究竟有何好處呢?
IV.北韓流的益處
1.政權的穩定:
在此父子封建制之下,首先屏除了封臣組成叛亂集團的可能性,
身為第一順位繼承人,加上上千點的受封好感加成,
手握天下兵馬的繼承人,叛亂的可能性是有,但微乎其微,
且比起封建體系下的派系叛亂,較易處理/弭平(詳細的部分後面會說明).
2.兵力調動的集中度與機動性:
在北韓流體制下,全國所能動員的兵力掌握在繼承人大伯爵手中,
但依目前的版本,大伯爵手上的兵馬不僅能在一領完全集中,
且能無視與首都的距離隨傳隨到,在A地解散後瞬間在B地召集.
舉例來說,拜占庭帝國在向帖木兒汗國宣戰的當下,
你可以在主戰場邊境的伯爵領瞬間調出100K的兵力,
立刻將這100K的戰力送到佔領目標速戰速決,強行攻城,
力求在這100K戰力被補給上限燃燒殆盡前,達成戰役積分100%的獲勝目標.
相對地,帖木兒還得從各地附庸手上一個接一個調兵,
等兵團集成後戰爭都打完了......
此點算是北韓流最IMBA的地方,若P社改掉,北韓流可說是廢了.
總結上述兩大益處,北韓流不僅可讓玩家迅速擴張疆土,
且由於政權極為穩定,故國家領地幾乎只進不出,
敵國搶不回,自己人也撕不開,容易打出雄跨歐亞非的怪物帝國.
V.北韓流的風險與危機處理
當然,IMBA的北韓流仍存在諸多風險,處理個不好還是有Game Over的可能.
1.關於繼承人與繼承權的風險:
CK2北韓流,其運作機制乃以封建外衣掩蓋君主獨裁之事實,以規避遊戲系統的懲罰,
在此徒具形式的封建制下,握有全國絕大多數封建領的繼承人極為重要,
一旦繼承人及其繼承權出現問題,整個國家將陷入莫大危機.
A.繼承人自立派系或奪取爵位:
在北韓流體制下,君主自己是神,繼承人以外的所有人是螻蟻,
介於其中的繼承人則是君主的忠狗.
但此忠狗在微乎其微的條件下,仍有可能反咬主人一口,
諸如憑藉手中大軍自立派系,或是奪取爵位大封諸侯,
若其野心得逞,北韓流體制的崩潰,甚至帝國霸業的崩潰將成難以避免的結局.
要避免繼承人叛逆,首先得盡可能地收集/創設新爵位,
不讓繼承人有機會對新爵位上下其手.
其次則是徵集繼承人的船隻,讓他們在海上漂流一段時間,
繼承人的財政將陷入赤字(船隊軍費都算在繼承人頭上),
如此便無法搞怪.
最後,萬不得已,SL大法,甚至將繼承人及其子女滿門抄斬也是解決的辦法,
但得搶先在其當上公爵/國王前執行,
三位數的伯爵領若被他分封出去,先王掃除封建遺毒的努力將化為烏有.
B.繼承人早逝,領地被諸子分封:
我在本文第III部分談繼承人的選擇條件時,推薦優先選取健康/多產者,
乃因北韓流體制下,身為伯爵領放置架的繼承人,
其人身安危與生育力對於體制的運作十分重要!重要!重要!
擁有一拖拉庫伯爵領的繼承人一旦身亡,
最好的結果是-那堆伯爵領將丟回君主手上;
若繼承人只有獨子,則為次好結果-繼承人由皇太子變皇太孫,
但若繼承人有好幾名子女,則這堆伯爵領將被瓜分,
至此若無進一步處置,北韓流的軍力動員優勢將受折損,
且日後會形成嚴重的皇位繼承問題.
故繼承人若早一步先見上帝,
為求管理方便,將繼承人子女送去見他爸爸是殘酷且最有效的方法,
此時伯爵領會再次回歸君主本身,
君主再將這些伯爵領封給次子-新繼承人即可解決.
當然,多子多孫對於繼承人本身並非壞事,
前提是他得健康撐到接下王朝的火炬,
若因繼承人早逝擾亂父王的霸業,他那無辜的子女只能背負著原罪陪葬.
六親不認,心狠手辣,這就是北韓流君王必經的修羅道.
C.選舉繼承法的意外-爵位落入外人之手:
遊戲初期王權不高時,若要保障全國領地能由繼承者全盤掌握,
選舉繼承法是過渡期的權宜之計.
此外,隨著玩家收集王位(你不主動收集就等著被繼承人搶走),
甫入手的低王權王位也只能用選舉法保障繼承權的完整性,
但,縱然國內無公爵級附庸,鄰近的外國公爵也可能干涉選舉.
若投票者只有自己與一名外人,由於爵位擁有者的票值1.1票,故保證當選,
但若外人投票者有多名,最後不小心讓外人取得王位,
依據個人的經驗,那名歪國人會帶著自己的直轄領地帶槍投靠玩家的帝國,
此時空降的外國勢力將成為麻煩的國中之國.
要解決此風險,其一是事前預防,
在先皇生前狂打覬覦王位的外國公爵(能在邊境瞬間動員上萬沒理由打不贏),
打到能奪取其公爵位-投票權時才罷手.
其二則是在他取得王位的瞬間強行拘捕之,拔掉他手上的所有領地,
不僅能化解風險,且算是多賺一筆.
2.關於新領地新封臣的新風險:
由於攻打同宗教政權所獲得的領地,多半是讓舊有伯爵換個新主子而非直接收歸君主所有;
此外,藉由婚姻繼承獲取的王國,其下也存在盤根錯節的封建體系,
在北韓流體系下,對於這些新同學千萬不能留情,
該拔的爵位得拔乾淨(要閹要鑿眼要獻祭就看玩家心情了)
再將新領地移交給伯爵領放置架.
3.關於領地負面特質/叛亂的風險:
在北韓流體系下,恣意調動大軍征戰四方固然威風,但繼承人大伯爵的統治能力畢竟有限,
隨著時間一久,其轄下三位數的伯爵領想必是赤地千里,百姓易子而食,
領地的叛亂風險也隨之升溫,三年一小反,五年一大亂可謂家常便飯.
對此,奉行北韓流的君主得咬緊牙關,只要善用那群用蟲洞輸送的十萬大軍,
要鎮壓叛亂可說是易如反掌.
只要玩家能忍受後期叛亂時狂lag的困局,
當你在1453年將存檔轉入EU4時,就知道一切努力是值得的.
VI.結語
不可否認,北韓流的出現破壞了CK2原本設計的用意,
但對於甫入門的玩家,北韓流提供了一條明路讓新手"第一次建立帝國就上手",
個人認為,此流派對於替入門玩家建立信心,熟悉封建制度外的遊戲內容有其貢獻,
但若有心更上一層樓,甚至有志於挑戰鐵人模式的玩家,
就不能緊咬北韓流這對輔助輪不放,
何況,誰知道新版本會如何封殺此流呢?