Re: [HOI2] 德國攻蘇...

作者: knd423 (雙V國府)   2014-03-30 01:19:02
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 巴巴羅薩果然還是打德國的最大難關....
: 軍力圖
: http://i.imgur.com/mvQIHwp.png
: 盟友只有兩個....
: 裝甲師都是大編制的,我是有分拆就是了
: 攻蘇聯最頭痛的還是那個TC...
: 很容易就爆表了,組織度要回很慢...
: 蘇聯頭痛的是只要摸進鄰近首都的一個省馬上就換地點了
: 要斷他補的話,範圍也要很大的樣子....
: 圖:http://i.imgur.com/SqrT6Xp.png
: 由於我不擅包餃子,所以一路上幾乎都是平推
: 在開打前有開巴巴羅薩短劇本練習過...
: 有包過零星的餃子,不過只有抄掉他幾個師
: 沒有成建制的10幾個師抄掉
: 時間選在史實的6月22日開打
: 推到後來越推越無力.....
: 組織度回復的很慢,部隊也需要時間整補...
: 結果用這配置到11月時連列寧格勒和莫斯科都沒佔領下來
: 北線沿波羅的海推太慢....影響到中央集團軍的戰力
: 南線頂多打掉克里米亞,因為羅馬尼亞沒拉入軸...要多走一大段路
: 主動宣的話拉羅馬尼亞的機率似乎不高....
: 攻蘇聯的作戰果然是德國的最大考驗
DA時代有幾個特點,轟炸機炸地面部隊超凶殘的,
還有坦克車跑的很快,很容易就追過敗退的步兵,讓敵軍直接蒸發,
轟炸機就先不提,先講陸戰好了
http://i.imgur.com/mDSFONR.png
這是以前DA1.3 NV難度的存檔圖,東線主攻的德軍從南到北有127個師,
8個指揮部,主攻部隊集中在南北兩路,其他部隊用來消滅包圍圈裡的敵人,
南北兩路主攻省份大概各有30和40個師,裝甲矛頭要先集中在此,
其他按兵不動的各省約9~12師,負責防止蘇聯反擊和口袋包好後消滅敵軍的工作,
兵力不用太多。
第一接段目標是占領圖中黑色標示省份,用裝甲兵突破後開始圍成一個中型口袋,
然後交由後續步兵等苦力部隊去消滅口袋中敵人,裝甲、摩步等需機動防禦避免
口袋被打穿,應該有一半的蘇聯部隊在這個袋子裡了,讓他們從地面上消失吧。
北路占領明斯克後視戰況往西北方回頭,包抄波羅的海一帶的蘇軍,
南路衝過基輔後分兵往東北方和東南方前進,
東南方要占巴庫油田,順便斷克里米亞的補給,
東北方要開始準備繞到莫斯科東部,和北方已經清掉波羅的海蘇軍的部隊會師,
消滅莫斯科包圍圈內的敵軍。
速度快的話說不定烏德特還沒自殺就苦澀了
作者: MichaelKay (See Ya~!!)   2014-03-30 01:22:00
愛玩德國的推
作者: leslielion   2014-03-30 09:30:00
懷念DA前的空軍, 對陸跟對海都超威的一整個就是中等國對強國的剋星
作者: MichaelKay (See Ya~!!)   2014-03-30 10:07:00
對地攻擊超強,海轟更不用講...
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-03-30 10:27:00
話說我空軍都是生俯衝的,俯衝似乎對地最強?不過飛機好像沒辦法指定省份攻擊,有時會打到別的地方海轟的話我都用來炸港口,針對幾個港口炸一炸就沉一堆空軍教範我都有研究就是了
作者: tommynjsi (阿西)   2014-03-30 10:35:00
HOI3的插一下話 XD 3代的海轟炸港 很難把船艦炸沉 囧>得預備多幾架艦載機做後備 輪番炸才有效
作者: knd423 (雙V國府)   2014-03-30 12:57:00
俯衝在東線有時候會看到就在隔壁省,但是航程不夠炸不到
作者: odanaga (PixiyON)   2014-03-30 17:48:00
我記得DA可以掛16個空軍單位 超威的
作者: knd423 (雙V國府)   2014-03-30 18:01:00
那是修改過的,原版只能4個
作者: odanaga (PixiyON)   2014-03-30 18:11:00
我以為是MOD才只能掛4個 QQ
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2014-03-30 19:55:00
我一直覺得如果能用hoi3的地圖玩hoi2就好了
作者: odanaga (PixiyON)   2014-03-30 20:04:00
有阿Darkness hour, 或是MIH, 地圖地形做得很細
作者: william5h (無領階級)   2014-03-31 07:42:00
可以在misc文件下面改空軍最大堆疊 不過版本號會變

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