[HOI4] 開發日誌四:地面教範

作者: AlfredEgo (Follow the Sun)   2014-06-11 16:15:50
原文請見http://tinyurl.com/knsscfk
HOI4-開發日誌四:地面教範
大家好!又到了HOI4開發日誌的時間了,而這一次的主題是地面教範。對HOI4來說,相比
於HOI3中的綜合與配對設計,我們更朝向你可能記得的HOI2中的教範路線設計。我們有四
個國家可研發的主要且互相排除的教範路線。每條路線也都有一個或更多彼此互相排除的
選擇可供更進一步讓教範與副教範差異化。因為我們還在pre-alpha的階段,我現在無法準
確的描述每個在科技樹中的科技;這[附圖]可能且會在我們實裝與反覆測試後改變。我可
以描述在每個路線背後的整體想法與選擇,希望你們能理解我們的目標。
機動作戰:這個路線是德國的預設路線,聚焦在機械化的機動單位。裝甲與摩托化/機械化
單位將會在這條路線得到最多的加成。[這條路線]也同時減少了你發起攻擊前所需要的計
劃時間。這條路線某方面也享有前期投入的加成。這條科技樹的第一個分歧讓你可以在機
動步兵或是裝甲師作為你的主要焦點之間做選擇。雖然機動步兵在戰鬥中不如[裝甲師]一
樣有效,但它較為便宜而且可以以較多數量來運用,因此它[這條路線]可以作為德國的另
類策略,或者也可以讓工業力較弱的國家使用。[這條科技樹]第二個分支提供了在防禦態
勢(最大化人力資源),如同德國在歷史上所作的,或是繼續發展攻勢機動準則間切換的選
擇。而且,是的,我們知道閃電戰不是一個正式的教範,但是這德國革新與新科技的大雜
膾是如此的眾所週知,因此我們從善如流。
優勢火力:這是美國的預設路線。這教範聚焦於裝備良好但是昂貴的大師團,並且在友方
擁有空優的區域會得到加成。第一個分支提供了在每個師團添加更多輔助單位或是聚焦在
個別部署的輔助旅上做選擇。第二個分支能讓你在空地戰(使空軍在戰鬥輔助上提高[與陸
軍的]合作)或是Shock and Awe(保持你在地面火力上的專注)間選擇。
決戰計劃:這可以被視作傳統教範路線,而且是英國、法國、義大利與日本的預設路線。
這個路線教範可以讓你得到較多的計劃加成以及增強步兵與砲兵。在攻勢開始時[這個教範
]有點弱,但是會有一些防禦加成。它的分支提供了在增強攻勢潛能與穩定強化所有單位類
型的突擊路線,或是大幅專注於步兵而享有前期優勢的滲透路線之間做選擇。
大量突擊:蘇聯與中國的預設路線。[這條路線]聚焦在使用大量的人力並提供較高的士氣
與增援速度。[這條路線的]前期科技提供了一些防禦加成以及步兵/民兵強化。它的路線選
擇讓你可以繼續用相同方式作戰的大量動員(繼續大量使用步兵與民兵),或是適應革新性
的使用現代戰爭工具,強化裝甲、砲兵與機動單位的蘇式縱深作戰準則。你也許會注意到
大量動員路線比其他的路線都短。這是因為它更像是一個國家在艱難狀況下的權宜之計,
而我們要鼓勵國家[玩者]當狀況改變之後換掉它。
“換掉它?”我聽到你說了。是的,如果你想要你可以改變你的教範路線。這會有某些代價
。對你的部隊來說,將會有取決於你在上一個教範上發展多遠以及你軍隊規模的無組織時
間,所以這不會是當戰爭情況轉壞時你想做的事情。無論如何,你不必然的需要從新教範
得起頭開始:某些科技在不同的教範間共享,而如果你切換到有你已經發展過的科技的準
則,你將會從那個點開始。
OK,這就是這次開發日誌的全部,開始用圖像來猜科技的名字吧:)
作者: frank8233 (黑暗)   2014-06-11 16:26:00
人力不用錢才是玩蘇聯或中國的浪漫啊
作者: valepiy (俄國人好帥)   2014-06-11 16:35:00
人力不用錢+夜戰加成咧~
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2014-06-11 22:11:00
計畫加成應該是直接加成部隊數值吧?空優可能只是陸戰教範加cas的陸攻,或陸軍開打時頭上若有轟炸機,會有額外的bonus。
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-06-13 12:52:00
這篇我看過了 其實就是抄回二代==
作者: michaelxxx (abcd)   2014-06-13 19:21:00
二代其實比較好,三代弄到最後等於是全部都研發

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