※ 引述《Uber (鹿丸)》之銘言:
: 話說上次登入的時候還是v1.09 ......... 一下更新好多都忘了該怎麼玩了 XD
: 這次選個伊斯蘭來玩,系統跟天主教差很大的感覺 Orz
: 兩大主流派:遜尼 & 什葉,我選了後者
: 宗教頁面變成最高領導人是哈里發(哈里發是遜尼 & 什葉的共主嗎?還是只有什葉?)
: 哈里發的右邊有五個holy sites <=== 這是做啥用的呢?
: 是說要當哈里發一定要先拿到這五個聖地嗎?
: 要怎麼當上哈里發呀?
: 幫穆斯林的女性選結婚對象時,以前天主教的「入贅」選項好像都不見了 Orz
: 感覺作用下降了很多?
: 倒是玩家如果沒娶到三個以上的老婆,還會被屬下鄙視...關係減分 XD
: 如果跟同派穆斯林宣戰,一個月還會掉 2 點虔誠 ...WTF
: 不過對有的國家除了無敵聖戰可以宣,還有入侵法理阿拉伯王國的藉口可用
: 簡直在中東都不需要偽造宣稱了(害我開局浪費不少錢 哈)
: 翻版上的文章很少介紹穆斯林系統,有沒有前輩可幫忙解說介紹一下呢?
1.遜尼與什葉兩派有各自擁立的哈里發.
前者自867年劇本至1337年都是由阿拔斯王朝擔任,
867年遜尼哈里發是皇帝級君主,但自1066年他們會淪為公爵級,
且往往受制於塞爾柱土耳其或埃及馬穆魯克.
後者則自1066年劇本至1171年統治埃及的法蒂瑪王朝擔任,
其他時間什葉哈里發處於空位狀態,
但有隨機事件讓什葉教團擁立年幼的穆聖後裔,舉兵建立新的什葉哈里發國.
CK2的哈里發在伊斯蘭世界最大的作用是針對異教徒占有的王國領發動Jihad,
如同基督教的十字軍,戰功最大的國家能奪取Jihad指定的王國頭銜.
若哈里發處於獨立狀態,還能對同宗派的伊斯蘭政權發兵要求從屬,
藉此迅速擴大領地.
名義上哈里發雖為同宗派穆斯林的宗教領袖,
但玩家對哈里發的領地出兵,或是摧抑殺害哈里發家族成員並不會獲得特別懲罰.
穆斯林的五大Holy Sites若遭異教徒控制,
將減損伊斯蘭的宗教權威(Moral authority),
低權威不僅會減緩傳教速度,
還會導致異端(遜尼:Zikri,Yazidi,Ibadi 什葉:Druze,Hurufi)的流傳,
從而增加叛亂風險.
在CK2中擔任哈里發的條件兩派均同.
首先,哈里發處於滅國狀態,哈里發頭銜無人持有.
其次,玩家擁有穆聖血脈(Sayyid),或是母親為穆聖後裔(Mirza),或是擁有1000Piety.
在具備上述其中一項後,同時具備下列其一條件即可成為自家宗派的哈里發:
A.身為Sayyid且擁有1000Piety.
B.領有麥加與麥地那.
C.佔有耶路撒冷,大馬士革與巴格達.
2.在CK2的伊斯蘭世界,婚姻系統與其他宗教差異甚大.
首先,婚姻不計門第,出身卑賤的妻子不會讓家族蒙羞,也不會影響子女的地位.
其次,禁用入贅婚姻,改宗伊斯蘭的女性君主幾乎難逃Game Over的命運.
而與外國聯姻建立聯盟,則存在於伊斯蘭教,甚至能建立遜尼與什葉的姻親同盟,
但聯姻不影響繼承權,外孫永遠排不進繼承序列.
另外穆斯林君主可藉由與穆聖後裔結婚,
生下帶有Mirza特質的子女,藉此拉抬他們的地位.
CK2的穆斯林婚制由1名正妻與3名次妻構成,沒有所謂的三千佳麗後宮,
且不同於基督教國家能娶姑姨或姪甥女為妻,穆斯林嚴守行輩之分.
四名太太在伊斯蘭繼承法(Agnatic Open)中,
她們孩子的地位不受母親的血統或正宮順位影響,
只要玩家賜封某名孩子的頭銜與封地勝過其他兄弟,就等同獲取太子地位.
在此競爭背景下,伊斯蘭玩家的四名太太往往會上演陰險的後宮惡鬥,
輕則向玩家要求封自己為正宮,重則策劃刺殺得寵的太太或王子,
揭發後宮陰謀的玩家,可選擇姑息或懲處禍亂後宮的奸妃狐狸精.
當然,妻子間並非處於絕對敵對的立場,
某些罕有的事件會讓兩名妻子相互愛慕(Homosexual),將玩家冷落一旁.
3.關於宣戰藉口,伊斯蘭國家專屬的宣戰理由如下:
A.侵略(Invasion)
藉由消耗1000點Piety,玩家能在避免異教徒呼朋引伴的風險下
對鄰接政權宣戰,成功後能獲取王國領級的新領地,並接收在地異教附庸,
之後可強迫他們改宗,或直接沒收封地.
B.省分征服(County Conquest)
穆斯林君主能消耗50點Piety換取侵略同教鄰國的機會,
侵略成功後,便能獲取目標伯爵領.
C.強迫臣服哈里發(Caliphal Subjugation)
當玩家登上哈里發大位後,便具備一統伊斯蘭世界的法理,
玩家可藉此發兵逼迫同宗派的大國吐出王國頭銜與法理領地,
或是讓小王國直接成為哈里發的附庸.
D.穆斯林特殊的聖戰(Holy War)規則.
相較於天主教不得對東正教發動聖戰,
穆斯林則能對不同宗派的什葉或遜尼國家發動聖戰,
如同對異教徒的聖戰般,失守的一方將吐出聖戰目標的所有領地,
且當地的領主會直接喪失統治當地的權力.
總觀伊斯蘭君主的宣戰藉口,可謂無所不戰,
從異教徒到同宗派的國家皆能直接侵略,連偽造法理都不需要.
但,宛如戰爭機器的穆斯林國家,
遊戲系統一方面藉由伊斯蘭繼承制增加新君上位後兄弟宗室叛亂的風險;
一方面則藉由"腐化值(Decadence)"機制讓此值過高的伊斯蘭王朝陷入崩潰.
在上述兩大機制的掣肘下,過度擴張的伊斯蘭大國常常會莫名其妙地內亂或改朝換代,
這是穆斯林玩家得注意的兩大問題.
關於伊斯蘭繼承制的風險,
主要歸因於異母兄弟間內建的負面觀感,
使得玩家新君上位後得面對諸兄弟封臣的敵視態度,
而Agnatic Open繼承制不僅加重這敵對觀感,
且會增加兄弟封臣發動篡位叛亂(Dispute Succession)的機率.
若叛亂爆發,輕則耗損國力,重則喪失王位甚至Game Over.
而關於腐化值的風險,依據最新版本的更動,
達25%以上它會減低玩家的收入與軍隊士氣,
若超過75%,率領十萬大軍的外姓軍閥將高舉革命大旗推翻玩家的統治,
無力鎮壓叛亂的玩家將淪為附庸與階下囚,甚至會失去領地Game Over.
新版王朝腐化值的增長,取決於人身自由的男性家族成員是否擁有Decadence Trait,
未受封領地或品性敗壞的親族有高機率得到Decadence,
玩家若身為家族首領,首先可藉由規勸(Straighten Up)來治療他的腐化病,
若他放棄治療,玩家便能合法拘禁不受教的親戚,藉由隔離來抑制王朝腐化的速度.
4.結語:
總觀一名穆斯林太子自出生到上位的歷程,
相較於天主教的王子,可謂步步驚心,步步濺血.
他可能在媽媽肚裡時,就跟母親一起被小媽毒死;
也可能出生沒多久就被大媽悶死;
或是在少年期接受劍術訓練時被"意外"刺死;
直到成年受封領地後,縱然有直屬的親信特務保護,
但還是有可能因某項因素(腐化or出櫃or意圖謀反)莫名被父王拘捕賜死;
捱到正式登基後,還得面對兄弟叔伯們造反,若遭篡位有可能就這樣掉腦袋,
但若成功鎮壓,依舊有人要染血,只是這次要換別人了.
由於誅殺宗室的穆斯林君王不被視為弒親敗類(Kinslayer),
出於斬草除根的目的,骨肉相殘是必要的.
之後倖存的兄弟若有腐化不聽勸者,判他無期徒刑,任其慘死黑牢也是必要之惡.
等到大位坐穩,新君後宮生出一支足球隊,又是另一波宮廷血鬥的開始,直到1453年......
若玩家無懼四處引戰,有心理準備迎接蒙古人的到來,
且想體驗不同於天主教國家的後宮惡鬥與兄弟相殘,
務必試試穆斯林君主.