開發日誌#1
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重點如下:
A.商人共和國能在國內省分建設貿易據點,
但每個貿易區只能擁有一座據點,且與首都(應為貿易首都)同貿易區的省分無法建設.
貿易據點要價50點內政點數,其能賦予此省15點貿易力與1點海軍上限,
貿易據點系統使得威尼斯等商人共和國的商貿優勢更加顯著.
B.在新版本中,若玩家有意專心發展內政or外交or軍事其中一項,
"國策重點"系統允許玩家犧牲其他兩項君主力量,換取有意強化的一項.
舉例來說,假設玩家的君王力量是內3外3軍3,但急於提升軍事科技,
選擇專注軍事能讓君王力量轉為內2外2軍5,等於將1點內政1點外交轉成2點軍事.
國策重點的轉換每25年能進行一次,若無意專注某項也可選擇不設國策重點.
C.商貿共和國在新版中將引用類似明朝的派系系統,
公會/商人/貴族三大陣營將影響國家發展的走勢:
若公會得勢,物產效率將提升10%且建築費用折扣10%,但人力增長會損失10%;
若商人得勢,全球貿易力提升10%且海軍維持費折扣10%,但稅收會損失5%;
若貴族得勢,陸軍士氣將提升10%且陸軍維持費折扣10%,但國外貿易力會損失15%.
玩家可使用國力點數改變各派系的影響力.
D.新版本修改鄰國科技等級對己國科技發展的影響,
此外玩家的科技等級若能超越時代(藉由大量點數換取理應於多年後才會出現的科技),
將能獲得獎勵,像是內政科技可獲得20%物產效率加成,
外交科技能獲取20%貿易影響力加成,但軍事科技無額外獎勵.
E.新版將移除東亞等後進科技組對君王力量的減成,
藉此增加歐洲/穆斯林以外國家的可玩性.