開發日誌#1
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重點如下:
A.商人共和國能在國內省分建設貿易據點,
但每個貿易區只能擁有一座據點,且與首都(應為貿易首都)同貿易區的省分無法建設.
貿易據點要價50點內政點數,其能賦予此省15點貿易力與1點海軍上限,
貿易據點系統使得威尼斯等商人共和國的商貿優勢更加顯著.
B.在新版本中,若玩家有意專心發展內政or外交or軍事其中一項,
"國策重點"系統允許玩家犧牲其他兩項君主力量,換取有意強化的一項.
舉例來說,假設玩家的君王力量是內3外3軍3,但急於提升軍事科技,
選擇專注軍事能讓君王力量轉為內2外2軍5,等於將1點內政1點外交轉成2點軍事.
國策重點的轉換每25年能進行一次,若無意專注某項也可選擇不設國策重點.
C.商貿共和國在新版中將引用類似明朝的派系系統,
公會/商人/貴族三大陣營將影響國家發展的走勢:
若公會得勢,物產效率將提升10%且建築費用折扣10%,但人力增長會損失10%;
若商人得勢,全球貿易力提升10%且海軍維持費折扣10%,但稅收會損失5%;
若貴族得勢,陸軍士氣將提升10%且陸軍維持費折扣10%,但國外貿易力會損失15%.
玩家可使用國力點數改變各派系的影響力.
D.新版本修改鄰國科技等級對己國科技發展的影響,
此外玩家的科技等級若能超越時代(藉由大量點數換取理應於多年後才會出現的科技),
將能獲得獎勵,像是內政科技可獲得20%物產效率加成,
外交科技能獲取20%貿易影響力加成,但軍事科技無額外獎勵.
E.新版將移除東亞等後進科技組對君王力量的減成,
藉此增加歐洲/穆斯林以外國家的可玩性.
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-07-03 21:17:00這看起來...EU4是不是全力在拼跟VIC2吳鳳接鬼CK2靠著全力拼宗教系統跟EU4接軌EU4是不是要全力拼貿易跟VIC2接軌? or VIC3!!??
作者:
FusoKai (扶桑改)
2014-07-03 23:31:00CK2新資料片@@...Crusader Ming...Song?
君王無能還有內閣大臣333的基本加成,不夠的會從這裡扣
作者:
ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)
2014-07-03 23:48:00第六個理念應該是指橡木(oak)製戰艦地中海原本是用比較輕的木頭造船,而橡木比較硬比較硬的船更耐打,但是成本也高...另外結構堅固的船才能裝大砲,太輕的船發射火砲會散掉
作者:
oldcup (老杯)
2014-07-04 01:18:00我覺得人道跟干預主義都超op啊
理念的實用性還得考慮隱藏加成ex增加良性事件發生概率
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 09:57:00Venetian Sea這個是要開局去宣拜占庭嗎,沒君士坦丁堡很難吧波蘭的系統會不會跟CK一樣可以扮演貴族
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-04 12:41:00有干預玩神羅不再需要外交理念啦~話說這還沒提到理念組合技
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 12:50:00現在理念組合技有好用的嗎,感覺都沒有每月花一點的價值
經濟+質量=5%訓練 經濟+攻勢=10%火砲 攻勢+質量=5%訓練這三個全開拿去打法妖 XD
Vasa=瑞典,Wettin=薩克森,史實這兩國的君主曾當選波蘭國王並擔任本國與波蘭的共治君主.
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 13:59:00謝謝m大,ADM系的經濟很少點沒注意到
amd系除了經濟外就只剩擴張能用,其他的也不怎麼樣
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-04 16:23:00我喜歡管理+另一個忘記 ->造核-15%搭配神羅土雞or義大利 造核成本可以減9X%管理+擴張 -15% 管理-25% 國家理念-25%(33%)HRE決議-10% 宣稱-25%... 土雞好像破表了
管理+擴張那個15%其實沒省到吧基本上adm點數和oe影響,不太可能一直有一堆核讓你造核造完了政策還是得開著吃點數,造核省得點數全吐出來
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 17:14:00經濟管理擴張...都是ADM系很難點啊
管理有價值的就只有那個造核-25%等到已經打到要變魔王了再去開管理都來得及
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-04 22:08:00所以我試波蘭球點經濟 看看玩不玩得起來基本上我都會打到非洲印度, 那邊一次吞就真的一堆造核
作者:
daze (一期一會)
2014-07-04 23:47:00造核破表重點不是點數,而是時間。點數下限10%,但時間可以瞬間造核。
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-05 00:00:00原來有下限QQ