8/27(三)晚間8-12時連線第三局之第二次開團也是大成功~
雖然原本玩卡斯提爾與波蘭球的玩家有事,
但也另外補進兩位版友,一位接手卡斯提爾,另一位則是接手電腦的土耳其。
今天的進度是1492-1521,計三十年。
基於上次的四十年間小弟一時判斷錯誤導致被打為附庸又夥同各AI國獨立成功後,
這三十年內死命擴張,因此對於歐洲事務沒有心力關注,可能要請其他大大分享。
由於GG大接手土雞,表明對於黑羊王朝領土有興趣,
我便回應可互相同盟以換取不與黑羊結盟,但此同盟僅為防禦性質,可不被捲入戰爭。
同時在我要攻擊前會說明目標與目的,以換取土雞先響應號召不必演變為對抗事態。
(因AI克里米亞與土雞結盟,原計劃與黑羊同盟共抗之故)
三十年內以烏茲別克視角來看,土雞與烏茲別克的戰爭大概如下。
土雞發動者:
對馬木流克(AI發動,GG大接手後似乎是白和平解決掉,戰爭中土烏兩國結盟)
對黑羊王朝(此係兩國首次協同攻擊)
對波士尼亞-波西米亞(烏未捲入)
對馬木流克(同時對克里特島,烏未捲入)
基本上以土雞的實力來說,都是碾過無誤。
烏茲別克發動者:
對諾蓋-克里米亞
(中間隔著同盟喀山,請土雞響應後自動斷絕與克同盟。土雞實質並未捲入戰鬥。
同時喀山與克里米亞和約未到期致克國無法進攻,分數到後全吞諾蓋)
對俄羅斯
(目的係拖喀山共同戰鬥,一個月後宣喀山同盟察合臺。土雞實質並未捲入戰鬥。
因喀山AI分散被各自擊破失利,最終割喀山一省予俄並賠款)
對察合臺
(唯一同盟喀山與烏共同對抗俄國,故受宣時無盟友。
收回1453初期被割走之三省且收為附庸)
對金帳-帖木兒
(金帳被打成OPM,宣金帳目的是帖木兒與喀山、土雞等大國同盟。
宣金帳就避免敵對。土雞實質並未捲入戰鬥)
1521年版圖
http://i.imgur.com/qUEwuSG.jpg
目前受瓦剌、黑羊、呼羅珊共同包圍網。
打帖木兒前原欲攻擊瓦剌,但因黑羊在我發動攻擊前加入包圍,致只好先打帖木兒。
打完後自然造成共同包圍,暫時只能殖民西伯利亞或參與未來土雞對黑羊戰役。
戰後與GG大互相協調討論,對於未來各自發展有所確認。
一、阿拉伯半島自然係土雞宣稱,以北僅韃靼人文化區為烏未來勢力範圍,
但克里米亞區域可再作協調,烏國興趣在於阻礙俄國南進。
二、波斯、印度部份北南二分。
近烏國之北部(帖木兒、呼羅珊、北印度)為烏未來發展所必須。
以南(黑羊扣除韃靼文化區、俾路支斯坦及印度洋各殖民島嶼)為土未來範圍。
未來烏茲別克發展主要往東,若歐洲國家有興趣,歡迎在時機許可時共同瓜分俄國。
(順便讓我西化XD)
馬後砲:如果開場沒有出包,按時間點現在應該已經吞掉瓦剌跟滿洲了...
德里應該已經碰到邊才對...
走錯一步光獨立就耗掉40年真是太傷了Orz...
最後提醒一下:
新資料片有個成就 One King to Rule 要用波蘭驅逐 Sejm 回復絕對王權制..
請注意在第一個王出現變成選舉制後,未來所有選項請選擇有嚴重 debuff 的選項...
因為此成就是等1600年後事件跳出爆出大量貴族叛軍打敗後解除國家動亂才有...
如果第一次選項就直接把貴族幹掉又沒注意,
白玩鐵人到1700才發現不對勁會超浪費時間der...
血淚之言...